a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Адамантитовая кузня в Baldur’s Gate 3

Содержание>

Открытие адамантитовой кузни в Baldur’s Gate 3 — очень важный шаг в развитии каждого игрока, который позволяет значительно повысить силу персонажа за счет создания редкого снаряжения. Рассказываем о том, как попасть в кузню и запустить ее работу более подробно.

Как и где найти кузню в BG3

Квест на поиск адамантитовой кузни игроки могут получить во время исследования локации “Ужасная лощина”. В ней можно встретить Филро Забавного, с которым нужно сразиться для получения “Нацарапанных записей” — предмета, в котором и описывается расположение кузни и ее защитник.

Далее игрокам следует отправиться в город дварфов Гримфордж. В первую очередь следует найти локацию “Обветшалая деревня”, где можно встретить охотника Геха Уголька. Для дальнейшего прохождения квеста персонажа придется победить в бою или убедить в диалогах. После этого доступ к нижнему уровню локации откроется и игроки смогут попасть в Гримфордж, воспользовавшись лодкой для пересечения темных вод.

Рекомендуемые персонажи

Перед началом поиска кузницы игрокам следует подготовить отряд, поскольку на пути им встретится большое количество врагов и ловушек. Для их успешного прохождения следует правильно выбрать компаньонов, которые будут обладать определенными навыками.

  • Астарион. Этот спутник станет полезным при обезвреживании ловушек и сражении со стражником кузни Гримом. Он обладает высокими показателями ловкости, а также очень полезен в дальнем бою.
  • Гейл. Волшебник также будет полезен во время боя с Гримом, поскольку сможет обеспечить поддержку отряда на дальних дистанциях.
  • Лаэзель или Карлах. Спутницы обладают высокой защитой и уроном, а потому смогут выступить в роли танков и отвлечь на себя значительную часть врагов.
  • Шэдоухарт. Компаньон обеспечит отряду поддержку за счет усиления и исцеления.

Пути поиска кузни

Существует два пути, которыми игроки могут пойти на поиски кузни. Они отличаются друг от друга временем прохождения и наполненностью сюжетом, а потому игрокам следует внимательно подойти к выбору дороги.

Длинный путь (основной)

Прохождения задания по поиску Адамантитовой кузни длинным путем начинается с помощи Скарьяллу — погонщику, который расположен на территории Гримфорджа. Игроку необходимо решить проблему с глубинными ротэ — животными, которые впоследствии помогут попасть в Адамантитовую кузню.

Игроки могут попытаться разузнать подробности об Адамантитовой кузне, поговорив со Скарьяллом или осмотрев завалы. Сам персонаж информацией делится не собирается, а потому придется воспользоваться харизмой для убеждения. Навыки свежевателя разума особых плодов не дадут, поскольку разум дварфа защищен от вмешательства. Для успешного обыска завалов игрокам понадобится показатель интеллекта и, в случае удачи, он сможет обнаружить Адамантитовую кузню.

Следующим шагом станет решение проблемы с ротэ. Игроки имеют несколько вариантов поведения, каждый из которых так или иначе приведет к расчищению завала. 

  • “Ударить ротэ” — игрок нанесет удар одному из животных, что приведет к сражению.
  • “Утихомирить животное” — игрок попытается успокоить животное и попросить расчистить развал. При неудачной проверке на мудрость ротэ нападут на отряд.
  • “Посмотреть буйволице в глаза” — игрок также попытается успокоить ротэ, однако в случае неудачи начнется сражение. При успешной проверке на мудрость игроки получат доступ к действию “Уговорить ротэ заняться делом”, что приведет к расчищению завала.

Игроки также могут использовать на буйволице чары “Разговор с животными”, чтобы уговорить ее расчистить завал, мешающий проходу в Адамантитовую кузню добровольно.

После расчищения завала игрокам предстоит сражение со Скарьяллом. В случае успешных действий с ротэ, их стадо поможет игроку разобраться с погонщиком и пройти к кузне.

За завалом будет скрываться длинный мост, который и ведет в Адамантитовую кузню. Перед началом пути следует выдать одному из персонажей отряда саперные наборы — они пригодятся для обезвреживания ловушек на пути по мосту. Справится с ними также может помочь Астарион — находясь в отряде, он сможет эффективно обезвредить большую часть ожидающих игрока ловушек — статуй гаргулий, нажимных плит и маяков.

Мост заканчивается коваными воротами, которые игрок может отпереть с помощью заклинания “Магическая рука. Ее необходимо призвать за воротами, чтобы активировать рычаг и поднять ворота. 

Важно! После открытия ворот игроки смогут найти позолоченный сундук с ценными наградами — золотом, броней и важными расходниками.

Короткий путь (с помощью заклинания)

Пойти этим путем смогут игроки, которые имеют в своем распоряжении волшебника с открытым заклинанием “Туманный шаг”. Заменить смогут персонажи, обладающие талисманами, которые обладающими схожим с заклинанием эффектом — “Амулетом туманного шага”, например.

Важно! Использование короткого пути для поиска кузни лишит игроков возможности изготовить часть редкого снаряжения — длинного меча, скимитара и щита. Формы для этих предметов можно получить только при прохождении задания длинным путем. После активации рунного круга на коротком пути получить эти формы игроки не смогут.

Путь начинается возле локации “Заброшенное убежище” — оттуда игрокам необходимо попасть к импровизированному мосту из выложенных досок, соединяющему два островка, на одном из которых расположено высокое здание. Именно на этом моменте и следует использовать заклинание “Туманный шаг” — необходимо перенести персонажа на противоположный уступ, чтобы срезать большую часть стандартного пути.

Для того чтобы каждый из персонажей отряда мог перемещаться в зону адамантитовой, игрокам необходимо активировать телепорт. Он расположен недалеко от рунного круга “Подземье — древняя кузня”.

Где находятся все формы адамантитовых предметов

Формы для изготовления редкого снаряжения в Адамантитовой кузне расположены по всей локации “Заброшенное убежище”. Большинство из них спрятаны, а потому найти их в обычной игре достаточно сложно. Рекомендуем искать формы в том порядке, который представлен в гайде — это позволит сэкономить немало времени.

Форма Длинного меча

Форма спрятана в самом начале каменного моста, ведущего в Адамантитовую кузню. Необходимо спуститься по железной лестнице и, перепрыгнув через препятствие, добраться до платформы с формой.

Форма Щита

Для поиска остальных форм рекомендуем для удобства разделить отряд игрока на две группы. Первая должна состоять из Астариона и персонажа с высокими показателями. Задачей же второй станет взаимодействие с рычагами, поэтому выбор персонажей в нее не столь важен.

После добычи формы Длинного меча пройдите по платформе до первого механизма. Активируйте правый рычаг, чтобы привести платформу в движение и передвинуть ее к воротам. После завершения движения плиты нужно отворить эти ворота с помощью воровских инструментов.

Пройдите в помещение и подберите предметы из останков инквизитора, расположенных справа от лестницы, а затем поднимитесь на второй этаж здания и отоприте там двойные двери. За ними игрока ожидает сражение с кабанами и солдатом, после победы над которыми появится возможность подняться на верхний этаж здания — именно на нем расположен скелет с формой Щита.

Форма Скимитара

Форма Скимитара располагается неподалеку от формы Щита — игроку необходимо покинуть помещение, в котором была найдена последняя форма и пройти в южную часть локации. После этого необходимо найти возвышенность, забраться на нее и обыскать скелет — в нем лежит форма Скимитара.

Форма Булавы

С помощью второй группы, которая осталась в начале пути, необходимо снова активировать правый рычаг — это вернет платформу на место, а персонажи смогут на нее запрыгнуть. Далее необходимо перебраться с этой платформы на главный мост и пройти до самого его конца.

Переключитесь на основной отряд — после поиска предыдущей формы он должен будет располагаться рядом с рычагами. Дерните правый рычаг, переключитесь на вторую группу, дождитесь завершения движения и перепрыгните на нее.

Снова вернитесь к первому отряду и активируйте левый рычаг, чтобы сдвинуть платформу в сторону, а затем — правый, чтобы опустить ее вниз. Переключитесь на второй отряд и доберитесь до локации кузни с помощью прыжков.

Далее игроки смогут активировать телепорт и объединить обе части отряда. Форму Булавы можно найти в столе неподалеку от путевых врат.

Форма Пластинчатого доспеха

Эта заготовка расположена на втором ярусе кузни на небольшом выступе. Найти его можно по большой шестеренке, лежащей рядом.

Форма Чешуйчатого доспеха

Форма расположена в восточных помещениях кузни — игроки смогут найти ее лежащей возле небольшого факела. Перед нужным местом на игрока нападет четверо оживленных доспехов. После победы над мобами игроки смогут без проблем забрать последнюю форму.

Как запустить кузню и где найти мифриловую руду

Рекомендуем приступить к запуску кузни после нахождения всех форм для изготовления оружия и брони — так игроки смогут сразу изготовить для себя все необходимые предметы. 

Не следует, однако, путать адамантиновую руду с адамантиновым шлаком. Шлак можно найти лежащим на земле на территории Гримфорджа. Практическое применение ему найти достаточно сложно, поскольку в кузне его использовать нельзя. Единственные варианты — продать за приличную сумму или оставить в лагере в качестве сувенира.

В первую очередь игрокам необходимо найти мифриловую руду. Для добычи руды рекомендуем использовать атаки с силовым или дробящим уроном. Расположена руда по всему Гримфорджу в виде нескольких источников:

  • Первый источник расположен недалеко от местонахождения чешуйчатого доспеха. Необходимо спуститься в левую часть помещения — на противоположной стороне локации игроки смогут увидеть залежи руды.
  • Для поиска второго источника следует перенестись к телепорту в кузне и спуститься от него к центру кузни по лестнице. В конце этой лестнице игроки найдут обрыв — источник будет расположен на противоположной его стороне, куда также можно добраться с помощью прыжков. 
  • Третий источник руды будет расположен слева от второго. Игрокам следует быть осторожными — рядом с месторождением постоянно появляются мобы, которые будут мешать добыче руды.

После добычи форм и мифриловой руды игроки могут приступить к активации Адамантитовой кузни. Необходимо вернуться к телепорту и пройти к кузнечному механизму. Мифриловую руду необходимо поместить в тигель, или плавильную печь, а формы — в специальную камеру. 

Перед активацией процесса рекомендуем установить сильную расстановку отряда и сделать сохранение, чтобы в случае смерти от босса возродиться в ближайшем месте. После активации лавового клапана и нажатия на рычаг запустится процесс отливки брони или оружия. Сразу после этого перед игроками появится стражник кузни Грим, которого необходимо убить для продолжения пользования адской кузней.

Советы и тактика по убийству защитника кузни Грима

Грим — босс-защитник кузни, убить которого может быть достаточно сложно. Он не только обладает высокими показателями урона, но и имеет иммунитет практически ко всем видам урона. Единственная слабость босса — состояние “Разгоряченный”, в котором можно нанести ему значительные повреждения.

В отряд рекомендуем взять персонажа со способностью “Туманный шаг”, персонажа ближнего боя с размашистыми атаками, а также мага и другого сильного дамагера. 

В отряд рекомендуем взять персонажа со способностью “Туманный шаг” и поставить его на тигель. Персонажа ближнего боя с размашистыми атаками следует установить на напольном диске, мага — у рычага, а другого сильного дамагера — возле клапана. 

Тактика сражения против Грима достаточно проста и представляет собой такую последовательность действий:

  • Во время атаки Грим фокусируется на персонаже, который последним атаковал его. Эту роль следует отвести персонажу, стоящему на тигеле — перед атакой Грима он переместится на нижнюю платформу, которую передвинет персонаж, стоящий возле рычага.
  • Персонаж с атаками по области, расположенный на платформе изначально, должен отбиваться от множественных атак мефитов и не подпускать их к остальным членам отряда.
  • Для нанесения Грима урону необходимо дождаться момента, когда он войдет в состояние “Разгоряченный”. После этого необходимо воспользоваться рычагом — такое действие и нанесет основной урон Гриму. Важное условие, которое нужно соблюдать — поддержание эффекта от нажатия лавового клапана, который нужно обновлять каждые 2 хода.

Выполнение описанных выше действий позволит игрокам победить Грима достаточно быстро и без потерь. Убийство босса может принести множество полезных предметов, самым ценным из которых станет “Шлем-череп Грима”. Он позволит игрокам получить особые характеристики — устойчивость к критическим попаданиям и урону от огня, а также позволит использовать уникальное заклинание “Метка охотника”.

Как пользоваться адамантитовой кузней в Балдурс Гейт 3

Игроки получат постоянный доступ к кузне лишь после победы над Гримом. Для отливки снаряжения необходимо выполнить следующую последовательность действий:

  • Поместите мифриловую руду в тигель.
  • Поместите форму в специальную камеру.
  • Активируйте поочередно лавовый клапан и рычаг.

После их выполнения начнется процесс отливки снаряжения, после завершения которого игроки смогут получить заветные предметы.