a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как пройти темный склеп и исследовать руины в Baldur’s Gate 3

Содержание>

Исследование руин в Baldur’s Gate 3 — одна из первых побочных задач, с которой вам предстоит столкнуться во время прохождения игры. Она появится в «Дневнике заданий» после того, как вы попытаетесь открыть древнюю дверь неподалеку от стартовой точки. Отыскав вход в заросшие руины, изучив таинственные закоулки темного склепа и взломав роскошно украшенный саркофаг, вы сможете получить в союзники очень полезного NPC — лича Иссохшего который способен воскрешать сопартийцев. Поэтому не стоит откладывать этот побочный квест в долгий ящик.

Подготовка и отряд

Все необходимые для прохождения подземелья компаньоны доступны для вербовки уже в стартовой локации игры. Это:

  • Астарион.  Благодаря навыку «Ловкость рук» вампир легко открывает запертые замки и обезвреживает ловушки. Разумеется, для этого ему понадобятся воровские инструменты. Один комплект можно найти во время исследования стартовой локации.
  • Шэдоухарт. Целительница не только позаботится о здоровье сопартийцев, но и обладает навыком «Ночное зрение», который поможет с комфортом исследовать слабо освещенную локацию. Кстати, если вы не освободили ее в прологе на корабле иллитидов — ваша первая встреча состоится у той самой древней двери.
  • Гейл. Волшебник очень хорош в дальнем бою, однако имеет мало здоровья и близкую к нулю защиту, поэтому нуждается в поддержке танка и целителя.
  • Лаэзель. Отличный атакующий танк, который примет на себя большую часть урона и позволит сопартийцам избежать ваншотов, которые на ранних стадиях игры — не редкость.

Для того, чтобы прохождение не было слишком долгим и трудным, желательно прокачать всех персонажей как минимум до второго уровня и запастись лечебными зельями.

Убедившись в том, что полоса HP у всех полна, можно приступать к зачистке Темного склепа: руины и сокровища уже заждались!

Как открыть древнюю дверь в BG 3

Свобода действий и возможность пройти один и тот же квест разными путями — одна из сильных сторон Baldur‘s Gate 3. Темный склеп — не исключение: в него можно войти несколькими путями. Проще всего открыть дверь при помощи ловких рук Астариона и воровских инструментов.

 Отыскав пенал с отмычками в ящиках на юго-западе от Заросших руин, подойдите к двери и вскройте ее. Чтобы облегчить проверку на ловкость во время действия «Вскрыть», используйте навык «Наставление», которым владеет Шэдоухарт. 

При должной доле везения вы сможете открыть дверь. Но в случае неудачи и поломки воровских инструментов придется попробовать иной способ проникнуть в Темный склеп. 

Проходим обходным путем через заросшие руины

Если Астарион сломал отмычку, можно добраться до подземелья обходным путем. Для этого нужно пройти по дороге на восток до алтаря странствий под названием «Утесы у дороги». Около входа в подземелье расположилась группа достаточно сильных бандитов, сражение с которыми может стать непростой задачей для персонажей, не прокачавшихся хотя бы до второго уровня. 

Сражения можно избежать, воспользовавшись навыками убеждения, запугивания или обмана. Но если разойтись миром не удалось — не расстраивайтесь: победа над полуросликом Гимблибоком и его отрядом пополнит инвентарь отряда на 35 золотых монет и позволит собрать оружие, броню и немного ресурсов с врагов.

После зачистки второй зоны часовни перестрелите веревку, на которой держится фундаментальный блок. Обрушившись, он проломит пол: в будущем это пригодится. 

Затем поговорите с разбойником за запертой дверью и при помощи навыка обмана убедите впустить ваш отряд. После этого придется сразиться еще и с ним, однако проблем это не вызовет.

В случае провала придется возвращаться к основной двери, собрав в лагере разбойников отмычки, или воспользоваться другим альтернативным входом. 

Восточнее входа в часовню среди скал есть небольшая тропинка— пройдите по ней до конца, чтобы найти деревянный люк.

Прохождение темного склепа в Балдурс Гейтс 3

Основанная на системе ДнД игра не может быть легкой и не награждает игрока без усилий! Зайдя в храм, будьте готовы к большому количеству врагов, сложным ловушкам и другим преградам на пути к Иссохшему. Собранное с бандитов оружие и инструменты помогут добраться до лича.

Расправляемся с бандитами внутри храма

Зайдя внутрь обходным путем, вы должны будете сразиться с разбойником по имени Андорн, у которого хранится необходимый для дальнейшего исследования ключ бандита. После победы над ним вам нужно будет зачистить трапезную, где расположились еще пять разбойников из банды Гимблибока. Если же вы успешно взломали древнюю дверь — Андорн будет в трапезной вместе с пятеркой «коллег». 

В трапезной, в свою очередь, располагается еще одна дверь: это последняя преграда на пути к Темному склепу. Чтобы открыть ее, нужно пройти в библиотеку и зайти за находящийся там памятник.

Потянув за рычаг, вы отворите дверь без ключа и дверной  ручки и окажетесь перед двумя дверями. 

Как открыть саркофаг, обезвредить ловушки и достать ключ с гравировкой

В комнате с саркофагом, находящейся за правой дверью, расположены ловушки с маслом и огненными дротиками, которые немедленно покарают непрошеных гостей, если не позаботиться о них заранее. Поэтому, пройдя проверку восприятия и заметив что-то подозрительное, имеет смысл или обезвредить установленные на вентиляционных отверстиях ловушки при помощи саперского набора (опять-таки, руками Астариона под бонусом заклинания Шэдоухарт), или, собрав монету души и кольчатый доспехиз обычных саркофагов, передвинуть ящики так, чтобы прикрыть вентиляционные отверстия около запертой и у дубовой тяжелой двери, чтобы оттуда сразу после вскрытия саркофага не полилось горючее масло.

После этого, переключившись в пошаговый режим, останется только отвести свою команду подальше от саркофага, переключиться на сопартийца с максимальным показателем здоровья и вскрыть центральный саркофаг. Внутри вас ждет отличное копье «Путеводная нить хранителя» и ключ с гравировкой. Срабатывание изрыгающих огонь голов горгулий может зацепить персонажа, который вскрыл саркофаг, однако остальной отряд не пострадает, а благодаря тому, что отверстия для подачи горючего перекрыты, пламя не сможет распространиться по всему помещению.

Можно поступить проще и постараться нажать на кнопку у колонны рядом с саркофагом в первые секунды после его вскрытия. Но в случае неудачи комната превратится в огненный ад.

Если вы не смогли обезвредить все ловушки или раньше времени открыли главный саркофаг — можно также воспользоваться водными заклинаниями, чтобы затушить огонь.

Где найти книгу мертвых богов

При помощи ключа с гравировкой вы сможете отворить тяжелую дубовую дверь, за которой спят мертвым сном покойные писцы и воины. Соберите с них лут: золотые монеты, снаряжение, тяжелый ключ, заклинания «Пылающие руки» и «Защита от зла и добра». В левой части помещения ждет еще одна дверь — за ней и скрывается Книга мертвых богов

Успешное прочтение манускрипта одарит спутников «Вдохновением» и даст очки одобрения от Шэдоухарт.

Расправляемся с писцами-нежитью

После прочтения Книги мертвых богов проверка восприятия обнаружит в комнате за тяжелой дубовой дверью потайную кнопку, которая позволит попасть в гробницу Иссохшего. Однако ее нажатие пробудит мертвых писцов. Именно поэтому нужно забрать их свитки и броню заранее. 

Без них они не доставят особых проблем, особенно если у вас есть оружие с дополнительным уроном по нежити.

Находим Иссохшего в гробнице

Секретная гробница с роскошным саркофагом порадует вас не только возможностью пригласить в отряд лича, но  и ценной добычей: в сундуке внутри гробницы находится Амулет потерянных голосов, позволяющий разговаривать с трупами. Забрав добычу из сундука, остается только вскрыть саркофаг. 

В отличие от другой нежити подземелья, Иссохший не будет проявлять враждебности к вашему отряду, и сражаться с ним не потребуется.

Варианты развития событий и последствия

Короткая беседа с Иссохшим, который задаст вам философский вопрос о цене жизни, никак не повлияет на успех прохождения квеста. 

Независимо от того, что вы ответите на вопросы лича, он присоединится к вам. В будущем вы сможете воскрешать у него сопартийцев  и менять их классы, чего не умеет ни один из NPC, кроме него. Неудивительно: ведь Иссохший — не просто древняя нежить, а бывший бог смерти.