a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как убить Каргу и спасти Майрину в чайном домике в Baldur’s Gate 3

Содержание>

Спасение Майрины от Карги является главной целью квеста «Чайный домик» в Балдурс Гейт 3. Рассказываем о том, как найти логово Карги, спасти от неё пропавшую Майрину и помочь девушке воскресить погибшего мужа, более подробно. 

Где найти тетушку Этель и как попасть в Чайный домик 

Тетушка Этель — персонаж BG3, которого игроки могут найти на территории Изумрудной рощи, где старушка торгует зельями. При первом знакомстве с Этель игрок попросит ее о помощи. Персонаж согласится и пригласит отряд в свой дом. 

Найти Чайный домик не составит большого труда — игроков туда приведёт метка задания. По мере приближения к домику игроки будут сталкиваться все с большим количеством болот, с которыми следует быть аккуратнее — они могут превратиться в трясину и затянуть игрока. 

К чему приведут ответы в Чайном домике 

Когда игроки подойдут достаточно близко к метке, они смогут увидеть тетушку Этель, говорящую с двумя мужчинами — братьями Майрины, как выяснится позже. Вне зависимости от того, какие реплики выберут игроки В завязавшемся диалоге, мужчины умрут сразу или через некоторое время — их спасти никак не получится. 

Как только игроки попадут внутрь Чайного Домика, они увидят пропавшую Майрину и кормящую её тортом Тетушку Этель. В этой ситуации существует два варианта действий, которые приведут к разным развязкам: 

  • Игроки могут сообщить Майрине о гибели её братьев и попытаться спасти девушку. Сразу после этого начнётся бой с Каргой и красношапками. После этого  дальнейший сюжет станет недоступным. 
  • Игроки могут обсудить с Этель сделку по помощи с паразитом — тогда сюжетная линия продолжится и она назовет цену за свое лечение.

Стоит ли отдавать глаз Карге

Если игроки выберут второй вариант действий, то в качестве награды за свою помощь тетушка Этель попросит глаз игрока. 

Игроки могут согласиться на сделку Карги и тогда они действительно потеряют свой глаз. После этого персонаж получит постоянный статус «Цена Уплачена», снять который никак нельзя. Несмотря на усилия Карга не сможет избавить героев от паразита, поскольку при его внедрении была использована сильная магия теней, с которой она связываться хочет. Взамен Этель предложит игроку глаз Карги, который добавляет очки к проверкам на запугивание, но добавляет дебаффы к проверкам на внимание и атакам против самой Карги. 

Игроки также могут отказаться от помощи ведьмы. В таком случае им не придётся отдавать глаз и получать дебаффы от глаза Карги, а сюжетная линия останется доступной. Рекомендуем отказаться от помощи колдуньи, чтобы упростить дальнейшее сражение с ней. 

Важно! Если ранее игрок разрешил Воло провести эксперимент над своим глазом, Карга в качестве награды за помощь попросит глаз любого другого члена отряда. 

Как спасти Майрину и убить Каргу

После завершения диалога с Этель необходимо пройти к камину на первом этаже дома и потушить его с помощью воды или льда. После этого станет понятно, что стоящая рядом стена — иллюзия, через которую можно пройти в другую часть дома, где игроки смогут найти всех жертв Карги. 

Как открыть кривую дверь 

После прохода через камин игроку попадают в Большую галерею, в конце которой расположена кривая дверь. Для того чтобы пройти через неё, нужно вступить в диалог, в ходе которого  можно выяснить, что дверь также является жертвой Карги. 

Игроки смогут пройти через кривую дверь вне зависимости от того, какой вариант диалога выберут. Дверь, как и стена за камином, является иллюзией, через которую можно просто пройти. Необходимо завести камеру за неё и отправить персонажа в следующее помещение — Заросший туннель. 

Зачем нужна шепчущая маска

Справа от Кривой двери расположен стол с шепчущими масками — предметами, нужными для прохождения в Заросший туннель. Они также упрощают битву с Каргой, давая игрокам иммунитет против атак ее копий.

Их особенность в том, что каждый ход, на начало которого на игроке надета маска, он вынужден проходить проверку на мудрость. В случае успеха он сможет пройти дальше, а в случае неудачи контроль над его телом перейдёт Этель, и отряду придётся его убить. 

Для упрощения прохождения этого момента рекомендуем перевести игру в походный режим и пройти дверь в нём, а затем как можно быстрее снять шепчущую маску. 

Особенности заросшего туннеля 

После прохождения испытания с шепчущими масками, игроки попадают в Заросший туннель, в котором также можно встретить большое количество ловушек. 

Сперва игрокам придётся разобраться с несколькими приспешниками Карги. Пройти можно только, если пробраться мимо или победить их — возможность спасения этих персонажей в игре не предусмотрена. 

Следующее испытание — тупик туннеля с водопадом. Необходимо преодолеть обрыв с помощью прыжка и пройти сквозь толщу воды.

Далее игроки попадают в помещение с газовыми облаками и множеством ловушек. Для того чтобы развеять облако, необходимо кинуть в него какой-нибудь предмет. Для преодоления ловушек в свою очередь рекомендуем взять персонажа с высокими показателями внимательности и ловкости — Астариона, например. 

Стратегия победы над Каргой

Место боя с Каргой расположено сразу после комнаты с газовыми облаками, а потому следует заранее подготовиться к сражению, составив отряд и изучив стратегию против каждой из фаз нападения Этель. 

Рекомендуемые члены отряда 

В первую очередь перед боем с Каргой рекомендуем полностью восстановить все показатели героев, поскольку бой с этим персонажем достаточно сложный. Следует также вооружить каждого из героев дальнобойным оружием — это поможет сражаться с копиями Карги. В отряд рекомендуем взять следующих спутников:

  • Астарион. Благодаря сбалансированным характеристикам, высоких показателях ловкости и возможности самостоятельного лечения вампир станет практически универсальным бойцом. 
  • Гейл. Помимо того, что этот персонаж обладает атаками с достаточно высоким уроном, он играет ключевую роль в спасении Майрины — с помощью поо водных заклинаний можно потушить горящую клетку. 
  • Шэдоухарт. Жрица сможет обеспечить отряду эффективное лечение, а также воскресит его членов в случае смерти. Спутница обладает и достаточно высоким показателями атаки, а потому не останется беспомощной. 

Описанные персонажи могут быть заменены героями с аналогичными способностями. 

Стратегия боя

Первое, что делает Карга после начала боя —  поджигает клетку, в которой находится Майрина. Игрокам необходимо спасти девушку, потушив огонь водой или водным заклинанием. 

Главное заклинание, которое использует Карга в сражении — создание копий. Каждая из них атакует игрока ядом или заклинанием «Паралич гуманоида» и исчезает, если нанести хоть какой-то урон. Сама же Карга при нанесении урона начинает ругаться. Рекомендуем наложить на настоящую Этель длительный эффект, наносящий регулярный урон — так игроки всегда будут знать, где находится противник. 

В следующей фазе Карга вытаскивает Майрину из клетки, создает копии и сама принимает облик девушки. Для того чтобы отличить настоящую Майрину от копий и Этель необходимо посмотреть на уровень — девушка всегда будет отличаться. 

В последней фазе Карга вновь призовет копии, но сама на этот раз станет невидимой. Необходимо придерживаться той же тактики, что и в первой фазе — убивать копии и наносить Карге урон длительным заклинанием. 

Награды за победу над Каргой

Когда шкала здоровья Карги будет почти на нуле, она предложит игроку сделку — некая сила в обмен на её спасение вместе с Майриной. 

При пощаде

Если принять дар и отпустить Каргу, то она навсегда скроется вместе с девушкой, а игрок получит предмет, дающий возможность получить +1 к любой характеристики на выбор. 

Игроки также могут пройти несколько проверок и, в случае успеха, забрать и дар, предлагаемый Каргой, и Майрину. 

При убийстве 

Если игрок примет решение убить Каргу, то сможет получить с её тела особый талисман, приносящий ощутимую пользу при испытаниях против смерти. 

Награды мастерской

После боя с Каргой, вне зависимости от исхода сражения, игроки могут пройти в мастерскую и подобрать несколько полезных предметов. Среди них — посох и амулет, которые открывают доступ к новым заклинаниям. Если игроки решили спасти Майрину, то в мастерской они также найдут Жезл Горькое расставание. 

Помощь Майрине

После завершения боя с Каргой игрокам необходимо пройти через портал в мастерской — благодаря этому он сможет снова встретиться с Майриной. Девушка будет стоять на кладбище возле могилы своего мужа. Игроки могут предпринять несколько вариантов действий, каждый из которых приведёт к своим последствиям. 

  • Игрок может воскресить мужа Майрины и отдать ей жезл. Это откроет дополнительную ветку заданий, во время прохождения которой игроки смогут найти на доске объявлений такой же жезл.
  • Игрок может сразу присвоить жезл. Это позволит ему использовать заклинание призыва мертвеца. 
  • Игрок может сломать жезл, что сильно разозлит Майрину и приведёт к бою с ней. 

Игроки смогут еще раз встретиться с Майриной и Этель в третьем акте игры, а потому их история на этом не заканчивается.