🔥Скрытый пул в играх: бывший продюсер Call of Duty рассказал, что не так с SBMM
Марк Рубин, который до 2016 года работал в Infinity Ward и был исполнительным продюсером студии, рассказал, чем его не устраивает система SBMM. Она призвана подбирать соперников по вашему уровню и мастерству, однако в таком случае игрок не сможет развиваться и становиться лучше, считает Марк Рубин.
Сама по себе система SBMM предполагает, что вы будете соревноваться против игроков с таким же уровнем мастерства, как и у вас. Поскольку SBMM не публична, то есть смысл предполагать, что именно она определяет «поиск игры в скрытом пуле», как считают многие игроки из MOBA и других жанров. В чем же минус системы? Поясняет Марк Рубин:
Источник: «Когда вы играете, а поиск контролирует SBMM, то вы попадаетесь к игрокам, который в большинстве своем такие же по уровню, как и вы. Это справедливо, если цель игры — конкуренция здесь и сейчас, а не развитие. Но хочется, чтобы балансировка команд выглядела так: есть более слабые, есть более сильные игроки. Игровой опыт нужно разнообразить».
Возможно, что Марк рассказал об этом в связи с тем, что уже завтра (28 октября) выходит проект от Activision. Это Call of Duty: Modern Warfare 2. Игроки, которые сделали предзаказ, получили доступ к сюжетной кампании с 20-го октября.