a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Эко в CS:GO: что за раунды и зачем нужны

Содержание>

Играешь и слышишь от тиммейта: «давайте в следующем эко сделаем». Кто-то закупается до 0$, а кто-то бережно откладывается деньги на следующий раунд. Как правильно действовать и в каких раундах есть смысл делать экономический? 

Деньги в CS:GO: откуда берутся

Деньги игрок будет получать в каждом раунде. Сколько? Зависит от того, сколько он выиграл или сколько проиграл подряд. В CS:GO есть такая система: 

  • В начале у игрока будет 800$. Это первый бай в пистолетном раунде. Обычно на него покупают пару гранат. Есть игроки, которые берут Desert Eagle. Есть те, кто покупают только броню.
  • За поражение в пистолетном раунде дают 1 900$.
  • За победу в пистолетном зависит от стороны:
    • Атака получает:
      • 3 250$ за победу без установленной пачки.
      • 3 500$ за победу с установленной пачкой.
    • Защита получает:
      • 3 250$ за победу без установленной пачки или за то, что раунд законился по времени.
      • 3 500$ за победу с разминированием бомбы.

В равных условиях по деньгам есть пара особенностей. Например, за установленную пачку, но проигранный раунд, сторона атаки получит 1 400$ + 500 за каждый проигранный раунд (где N-количество проигранных раундов + 800$. То есть, если сторона атаки успела поставить пачку, но проиграла второй раунд, они получат: 1 400$ + 500$ + 800$ = 2 700$.

Установленная пачка на A пленте на de_Mirage

Важно! Если один атакующий установил пачку, то бонус за проигранный раунд получат все, а он индивидуально получит 300$. Почти аналогично с защитой: тот, кто разминировал установленную бомбу, получит 300$

Далее по проигранным раундам:

  • Проиграли 1 – получили 1 400$.
  • Проиграли 2 подряд – получили 1 900$.
  • Проиграли 3 подряд – получили 2 400$.
  • Проиграли 4 – получили 2 900$.
  • Проиграли 5 – забрали финальную сумму за поражения 3 400$

Другие способы получить или потерять деньги:

  1. Если убьете союзника, потеряете 300$.
  2. Если убьете врага с:
    1. Дробовика – 900$.
    2. ПП (фармилки) – 600$.
    3. AWP — 100$.
    4. Ножа – 1 500$.
    5. Любого другого оружия – 300$.

Финально экономика в игре складывается из двух вещей: постоянных побед, экономии на элементарных вещах, грамотного капитанства и коллов. А ещё убийств соперника, как бы это логично не звучало.

Тонкости для сохранения экономики

Не надо быть финансовым гением, чтобы почти всегда иметь деньги в CS:GO. Достаточно следовать простым правилам и денег будет значительно больше. Но сперва скажем, что же такое эко и полуэко:

  • Экономический раунд (эко). Когда покупают самое необходимое. AWP не покупает ничего, если копит на снайперскую винтовку сам. Если ему покупает другой игрок, можно взять броню и по возможности засейвить её.
  • Полуэко. Покупается броня, пистолет и гранаты. Но при условии, что даже если раунд будет проигран, то у команды хватит денег на фулбай.
  • Фулл эко. Когда ничего не покупается, чтобы в следующем раунде были деньги.
Оружие, с которым любое полуэко тащится

Шлем за КТ

Очень важная штука. Без шлема вас быстрее убьют в голову. Без брони вас быстрее убьют с любого другого оружия, но!

Если вы играете за CT и у стороны атаки 100% больше денег, то иногда можно не покупать шлем. С AK-47 вас 100% убьют с первой на любой дистанции.

Аналогично за T, только в обратную сторону. Они не могут не покупать шлем, потому что в таком случае их убьют с первой с M4A1-S или МКи без глушителя.

Броня и шлем

Здесь речь не про экономический раунд. Допустим, вы играете со счетом 4-3. У вашей команды есть деньги на фуллбай. Брони осталось 80% и шлем. Не надо покупать новую. 80% бронежилета не получится потратить за раунд. В итоге эти 650 отправятся в следующий раунд.

Меню покупки брони в КС ГО 

Фармилки 

Покупать ПП в каждом раунде не нужно, но некоторые игроки пользуются такой стратегией:

  1. Каждый раунд не летит, но получается в «простой раш вперед».
  2. Они покупают ПП и фармят по 600$ сверху за победу или проигрыш.

А можно просто покупать фармилки, если у одного члена команды много денег. В соло с деньгами он всё равно не выиграет, а каждый фраг принесет команде по 600$ в следующем. Да и плюс шанс к победе в раунде, если у всех будут фармганы, а не USP-S или Глоки.

Снайперу нужно AWP

Когда в команде никто не хочет брать снайперскую винтовку, это одно дело. А когда есть игрок, который умеет стрелять, то ему нужно давать AWP каждый раз, когда представляется такая возможность. Это уже момент, связанный с тиммейтами и уважением. Ну и желания победить, конечно же.

В каких случаях не стоит делать эко

Иногда экономический раунд противопоказан. Даже если на руках денег немного, то его не просто не надо делать, наоборот, будет лучше, если все закупятся. Например…

Проигранная пистолетка

На руках будет 1 900 денег. Точно известно, что у врага будут винтовки или ПП. Даже если вы играете за КТ, то понадобится пара дифузов на всякий случай, а ещё один два хороших пистолета. При правильном использовании сил команды можно победить. Но без эко.

А иногда наоборот, если команда защиты, например, закупилась полностью в первом раунде, то можно оставить свои 1 900:

  • Проигранный раунд принесет 2 400$.
  • Установленная бомба ещё 800$.
  • Получается, что у команды атаки будет 1 900 + 2 400 + 800 = 5 100$.

Если есть четкий план по установке бомбы, то 100% надо оставлять деньги. Кто-то, разве что, может купить P350 и парочку смоков.

На руках 0, а впереди плюс 1 400

Это морально трудный момент. Проиграли на фуллбае экономическому у соперников. У вас 1 400$ из-за того, что закупались под ноль. У врага много денег. Следующий раунд принесет 1 900$. У команды будет по 3 300$ на руках. Это броня, Галил или Фамас. А можно потратить все 1 400, купить броню без шлема P350, флешку и, если было 50$, то купить смок или осколочную.

Последний раунд

Смену половин иногда не замечают. Экономят при счете 6-8, покупая только Дигл и флешку. Тут без комментариев.