a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как сделать длинные руки в CS:GO

Содержание>

Руки в КС ГО — это то, что вы видите каждый день, когда заходите в игру. Кому-то удобно, что они были слишком короткими и не загораживали область экрана, а кому-то удобно играть с длинными руками. Разберемся, как сделать длинные руки в КС ГО. 

Длинные руки в КС ГО

Удлинить и отдалить руки, сделать их большими или маленькими можно через консоль также как и сделать бинд на смену рук, либо теми же командами, но добавив их в конфиг. Команды вводятся по очереди, постепенно изменяя конфигурацию положения рук. 

Как сделать длинные руки через консоль 

Сперва нам потребуется открыть консоль через настройки игры. Заходим в настройки, и в первом же окне у нас будет открыты вкладки: «Игра» — «Игра». Находим графу «Включить консоль разработчика» и ставим напротив неё «Да». 

Включаем консоль разработчика

После этого перезагружаем игру, запускаем собственный сервер и начинаем настройку. 

Консольные команды 

Все консольные команды, необходимые для настройки рук в cs:go— команды на отдаление и удлинение рук, — вводятся с определенным значением. Для примера мы продемонстрируем все команды с каким-либо значением. 

Команда viewmodel_offset_x (в стороны, ось X)

Команда смещает ваши руки вправо или влево. Начинается значение от «-2», а заканчивается на «3». Пример. 

viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 3

Также команда принимает нестандартные значения для очень углубленной настройки положения по оси X. Нестандартные значения — 1.7 или 2.4, как пример. 

Команда viewmodel_offset_y (по вертикали, ось Y)

Точно также, как и с верхней командой, максимальное отрицательное значение — «-2», а максимально положительное — «2». Примеры:

  
viewmodel_offset_y -2 

viewmodel_offset_y 2

На примере видно, что руки как бы «выдвигаются» вперед, становясь более отдаленными, а не располагаются выше или ниже. 

Команда viewmodel_offset_z (высота, ось Z)

Максимальное отрицательное значение «-1», а максимальное положительное «2». Руки на максимальном значении можно поднастроить так, чтобы они были похожи на «гангстерскую хватку».

viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_z -2 

Чаще всего игроки выставляют минимальное значение, поскольку с максимальным угол обзора уменьшается, даже если вы постоянно меняете руку. 

Команда viewmodel_fov (вытягивание)

Максимальное значение — «68», а минимальное — «54». Команда является фактическим дополнением к оси Y, вытягивая руки и делая их более удлиненными. Пригодится для очень конкретной и точной настройки. 

viewmodel_fov 68
viewmodel_fov 54

Примеры команд вместе 

Например, можно сделать очень длинные руки, которые будут максимально смещены к центру. 

viewmodel_offset_x -2;

viewmodel_offset_y 2;

viewmodel_offset_z -2;

viewmodel_fov 68

Пример с очень длинными руками

А можно воспользоваться обычными средними настройками, немного корректируя их под себя: 

viewmodel_offset_x 2.5;

viewmodel_offset_y 2;

viewmodel_offset_z -2;

viewmodel_fov 68

Пример средних настроек

crashz’ Viewmodel Generator

Добавляем эту карту по названию к себе в мастерскую и заходим на неё. 

crashz’ Viewmodel Generator

Арсенал карты не такой богатый, но его вполне хватит для самостоятельной настройки длины, высоты, глубины и тряски рук. Если вам не хочется заниматься этой рутиной в консоли, то вы можете просто скачать карту. 

Стандартные настройки положения рук

В игре также предусмотрено несколько классических положений рук, которые были вшиты в нее самими разработчиками. Активируются они точно так же, как и все остальные пресеты — через ввод команд в консоль. Игроки могут выбрать одно из следующих трех положений:

  • viewmodel_presetpos 1 — стандартное положение рук, которое устанавливается настройками игры по умолчанию.
  • viewmodel_presetpos 2 — положение рук с увеличенным оружие.
  • viewmodel_presetpos 3 — классическое положение рук, привычное многим игрокам, из CS 1.6.

Игроки также могут установить эти стандартные пресеты, а затем немного скорректировать параметры с помощью карт или консольных команд.