a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

ПРИЦЕЛ ТОЧКА В CS2

Содержание>

Часто можно увидеть, как популярные киберспортсмены используют именно этот прицел. «Точка» хорошо себя зарекомендовала и в турнирах, и в любительских играх. Простой, не громоздкий прицел, который позволяет метко стрелять практически из любого оружия. Но по-настоящему его эффективность раскрывается при одиночной стрельбе. Преимущества у такого вида перекрестия огромные:

  • Во-первых, повышается общий уровень комфорта стрельбы. Но к нему придется привыкнуть. Да, рисок по сторонам не будет, но кто-то уже не может стрелять без них.
  • Во-вторых, повышается точность стрельбы, за счёт лучшего контроля оружия. Из-за отсутствия стандартного перекрестия можно гораздо точнее разглядеть куда летят пули

Как сделать прицел точкой?

Все команды вводятся через консоль. Также есть ещё два варианта сделать такой прицел:

  1. С помощью карт для настройки прицела из мастерской. На данный момент карты из мастерской в CS2 недоступны. Только-только игра попрощалась со своей старой версией, поэтому пока что ждем.
    1. Как только карты для настройки прицела в CS2 добавят, мы сразу об этом расскажем.
  2. С помощью внутриигровых настроек.

Небольшой блок настроек прицела в CS2

Для того, чтобы изменить параметры прицела через внутриигровые настройки, понадобится пройти в «Настройки» — «Игра» — «Прицел», либо просто пролистать до самого низа.

Примеры прицелов

Простая точка. Без обводки. Консольные команды можно просто скопировать и вставить в консоль. Они сработают:

cl_crosshairsize 0.5; cl_crosshairthickness 1.5; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairgap -5; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshair_outlinethickness 0; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 233; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255

Зеленый прицел точка без черной обводки

А так выглядит прицел точка с черными контурами в CS2:

cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairgap -5; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 233; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255

Прицел точка с черными контурами

Так будет выглядеть большой прицел точка:

cl_crosshairsize 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairgap -5; cl_crosshair_drawoutline 20; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 233; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255

Большой скоуп точка

Правда, с таким прицелом играть невозможно.

Ещё один scoup — перекрестие размером с точку:

cl_crosshairsize 0.5; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairgap -3; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 233; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255

Перекрестие, размером с точку

Следующий вариант — классический прицел с точками вместо перекрестия:

cl_crosshairsize 0.5; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairgap 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 0.5; cl_crosshairdot 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshaircolor_r 233; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255

Едва заметно, но в игре выглядит хорошо

Все команды можно изучить в этом гайде — здесь мы описали все консольные команды, с помощью которых можно изменить прицел. В будущем добавим карты для настройки.  

Консольные команды для цвета, прозрачности и обводки прицела в CS2

Часть команд для настройки вы можете подсмотреть здесь —  цвет прицела в CS 2: от зеленого до розового. Давайте посмотрим на вспомогательные консольные команды:

  • cl_crosshaircolor_цифра , там, где цифра, пишем:
    • 0 — красный.
    • 1 — зеленый.
    • 2 — желтый.
    • 3 — синий.
    • 4 — голубой.
  • cl_crosshaircolor_буква и значение от 0 до 255 , там, где буква, пишем:
    • r — red, красный.
    • g — green, зеленый.
    • b — blue, синий.
    • Там, где число — насыщенность цвета.
  • cl_crosshairalpha_от 0 до 255 , числовой показатель изменяет прозрачность прицела. При нуле будет полностью невидимым — прозрачным, а при 255 будет абсолютно ярким.
  • cl_crosshairusealpha_ 0 или 1 , там, где 0 — выключается прозрачность, там, где 1 — включается.
  • cl_crosshair_outlinethickness_от 0 до 3 — регулируется толщина обводки. Там, где 0 — она минимальная, а там, где 3 — максимальная.
  • cl_crosshair_drawoutline_0 или 1 — команда включает или выключает обводку. Там, где 0 — обводки нет, там, где 1 — обводка включается. 

Однако эти команды не могут включить, активировать или настроить прицел на AWP без скоупа. Потому что игрой он не предусмотрен. Настройка скоупа на AWP есть тут.