Как правильно играть четверке в Dota 2
- Саппорт 4-ой позиции: основные задачи
- Вардинг
- Выбор правильных артефактов
- Роуминг или защита оффлейнера?
- Игра за четверку
- Примеры хороших саппортов 4-ой позиции независимо от патча
Четверка это та роль, которая больше нравится игрокам, чем пятерка (потому что имеет слоты и право на фарм, а ещё на киллы). Как правильно играть на четверке? Что должен делать персонаж частичной поддержки в Dota 2? Рассказываем.
Саппорт 4-ой позиции: основные задачи
Не все игроки знают, что нужно делать на четверке. Кто-то пикает в неё керри-героя, а потом уходит в афк фарм в лес на 20 минут. Кто-то пикает героя, который совершенно не нужен команде… Что основное?
Rubick, самая популярная 4-рка на сегодняшний день, источник
- Вардить до 10-15 минуты. У пятерки может не хватить денег на сентри, особенно если вашего мидера гангают и снимают ему вижн. Потратьте немного денег: помогите команде.
- Старайтесь не умирать. Пятерка должна отдать жизнь за команду, а 4-рка всё-таки может позволить себе выжить.
- Контрольте руны. Как баунти, так и остальные. Хорошо, если на 3,6,9 минутах вы сможете забрать баунти в лесу врага.
- Если вражеский керри пропушил пачку, всеми силами старайтесь помешать его 5-рке сделать отвод. Проигранный лайн для вражеского кора повышает ваши шансы на победу.
- Роуминг и ганги. Напрягать вражеского мидера? Да, иногда нужно. Гангать на изи-лайн? Да, поможет. Снимать вражеские варды? Ещё лучше! Главное правильно высчитывать время, когда можно оставить своего оффлейнера в соло.
Сюда же можно отнести сейв-телепорты, покупку смоков и мониторинг карты.
Вардинг
Пятерка не может успевать ставить все варды на карте, а иногда у фулл-саппорта нет денег на их покупку. Поэтому 4-рка вполне может взять на себя 25-50% покупки wards.
Выбор правильных артефактов
Саппорт 4-ой позиции: это Pudge, Tiny, Rubick, Mirana… Они могут наносить дамаг, могут сейвить тиммейтов, могут постоянно перемещаться по карте и давать максимум импакта, так что:
Pudge в Dota 2, источник
- Стоит покупать как сейв, так и дамаг предметы. На того же Pudge почти в каждой игре покупается Aghanim’s Shard, а на Tiny покупают Blink Dagger и Arcane Boots с Lotus Orb (не всегда).
- Старайтесь собираться под соперника. Да, четверке реже приходится решать, какой артефакт купить в ответ на артефакты соперника, но всё-таки чекайте вражеский инвентарь чаще.
Следите за тем, какие артефакты могут помочь на лайне. Нужна мана? Почему бы не купить Ring of Basilius? Надо ХП, а саппорт 5-ой позиции не собирает меку? Покупаем Headdress. И так далее. Постепенно ваша вспомогательная функция превратится либо в фулл сейв, либо в дамаг, либо в инициацию: зависит от героя.
Роуминг или защита оффлейнера?
Нельзя пикнуть четверку и после первой минуты уйти помогать на другие лайны. Гангать можно, но сперва нужно «задушить» вражеского керри или саппорта. Первое, что нужно сделать после прихода на лайн: обеспечить комфортную игру для своей тройки, которая должна как можно сильнее «напрягать» керри или саппорта. То есть:
- Выбить расходники.
- Попросить мидера о ганге и, возможно, спушить линию.
- Регулярно напрягать керри так, чтобы он не мог спокойно фармить против вашей тройки.
Поэтому роуминг или деф оффлейнера — вопрос ситуативный. Когда у вас нет маны на Tiny и денег на расходники тоже нет, то можно постоять на лайне, но не забирать экспу. Просто так бегать в крипах не стоит.
Игра за четверку
Ниже мы частично разберем алгоритм игры, который можно считать универсальным при соблюдении ряда условностей в каждую из стадий.
Tiny в Dota 2, источник
Лайнинг
Как написано выше: четверка помогает уничтожить вражеского саппорта 5-ой позиции, либо напрягает керри и выбивает расходники. Ещё мешает делать варды и при появлении силы у вашего оффлейнера может идти на мид или изи-лайн на ганг.
Важно! Нельзя забывать о том, что вы можете денаить крипов. Да, четверка в отличие от пятерки может стоять на линии, пока она будет полезна. Саппортам лучше не забирать у керри и 3-ки ни фарм, ни экспу. Так что, если есть возможность денаить — надо это делать
Сюда же входят отводы, блок спотов и удержание линии под своей Т1 вышкой.
Мид-гейм
Идеальное время для роуминга. Если вы играете на условном Pudge, то можно купить смок и отправиться помогать мидеру. Можно отправиться помогать керри. Можно объединиться с тройкой и сломать мид с мидером.
На этой стадии уже не нужно делать отводы, но:
- Старайтесь делать максимум стаков.
- Покупайте варды, если у пятерки всё с ними плохо.
- Делайте сейв ТП и участвуйте в драках.
Лейт-гейм
На этой стадии должны быть предметы, уровень и абсолютное понимание сборки соперника. Обычно саппортов убивают первыми в драках, поэтому:
- Не помешает держаться за 3-кой, если она инициатор. Если инициатор вы (например, на том же Tiny), то бояться влетать в толпу врагов не стоит.
- Можно сказать, что 4-рка может фокусить керри или 5-рку в файте, т.к. ваша команда также должна первой убить вражеского саппорта, а потом драться. Но этот пункт очень ситуативный.
- Старайтесь также ставить варды и как можно меньше умирать. Если всё-таки погибаете, то внесите максимум импакта.
Примеры хороших саппортов 4-ой позиции независимо от патча
К удивлению для многих игроков, но в 4-ую позицию можно взять далеко не каждого героя. Зато можно этих:
- Rubick. Самая популярная четверка. Не требователен в предметах. Есть небольшой урон на линии. Есть возможность воровать самые приятные скиллы врагов. Может напрягать любой лайн.
- Tiny. До сих пор актуален на роли 4-ой позиции. Покупает сапог, Echo Sabre, Blink Dagger и позволяет своей команде доминировать до 25-ой минуты точно.
- Hoodwink. Один из самых «противных» персонажей. Хороший урон. Мобильность. Есть стан и замедление. На 6-ом почти в соло делает фраг любого соперника.
- Mirana. Очень полезный персонаж. Есть урон. Есть стан на 5 секунд (но им тяжело попасть). Есть хороший эскейп и ультимейт, дающий невидимость.
- Riki. Больше не такой сильный керри, каким был раньше, но идеально подходит на саппорта 4-ой позиции. Есть сон (после покупки Aghanim’s Shard). Есть Silence. Есть инвиз (необходимость контрить).
- Tusk. Полу-мидер, полу-четверка. Много мгновенного урона. Есть замедление и стан. Может неплохо впитывать. Полезен на любой лайне. Хорош в гангах.