Какие бывают позиции в Dota 2
Игроки дота 2 должны знать, что им делать, какого героя пикать и с какой минуты уходить с линии, чтобы помогать команде выигрывать. Такую информацию игрок получает сразу, как только выбирает свою позицию, поскольку за каждой позицией закрепляются обязанности. Слаженная игра всей команды — это четко отработанные действия всех позиций.
Позиции в Дота 2
Каждый игрок, который стоит на своей позиции, имеет номер — от 1 до 5. Соответственно, к цифре привязана как линия, так и манера игры.
Керри, первая позиция
Керри — это игрок, который должен половину игры фармить, а вторую половину выбирать, что ему надо нафармить, чтобы убивать врагов. Игроки на 1-рке должны тщательно планировать свой закуп, чтобы в конце игры не отдаться вражеской команде без намека на победу.
Основные задачи керри:
- Фармить, не умирая. Если кери часто умирает, то у него вряд ли получится зафармить достойные артефакты к лейт-гейму.
- По возможности пушить. Если ваша команда справляется какое-то время без вас, то сплит-пуш (вы пушите линию, союзники дерутся) будет очень эффективной помощью.
- Стараться убить Рошана, провоцировать команду на драки после 30-ой минуты.
Первая позиция — это самые важные игроки. Пока мидер отстаивает свою линию, кери уже должен во всю фармить первые важные слоты, чтобы продолжать фармить. У выбранного героя должен быть высокий показатель атаки, а также хороший потенциал для реализации через предметы и способности. Пример керри героев:
- Anti-mage
- Terrorblade
- Medusa
- Phantom Assassin
- Luna
Мидер, вторая позиция
Мидер задает темп игры в начале, продолжает его в середине, а после этого помогает 1-ой позиции эффективнее расправляться с врагами. Герои, которых выбирают в мид, должны соответствовать двум параметрам:
- У этих героев есть каст с мгновенным и большим уроном.
- Герой может с помощью способностей прогнать вражеского игрока с линии.
А в задачи мидера входит:
- Поддерживать свою линию до мид гейма.
- Не отдавать фарм вражескому мидеру, успевая фармить и получать опыт.
- Следить за картой, чтобы в момент, когда появляется возможность, помочь тиммейтам, забрав фраг.
- Помогать керри с мид гейма и до лейт-гейма, фактически заменяя его.
- Правильно пикнуть героя, на котором игрок точно отстоит мид.
Если у керри может быть отговорка, если у него не получится выфармить нужные предметы («саппорт плохо саппортил», «мидер не говорил сс»), то 2-ая позиция — это выбор игроков самостоятельных, способных выстоять линию в одиночку и принять свои ошибки моментально.
Примеры героев второй позиции:
- Puck
- Invoker
- Queen of Pain
- Shadow Fiend
- Tinker
Оффлейнер, третья позиция
Тройка, как правило, это сложный герой на сложной линии против тяжелого стака керри и саппортов. Игрок на хардлайнере (оффлейнере, тройке) должен выживать против трех игроков, успевать фармить и следить за картой. Это самая сложная линия, если не считать время после 20-ой минуты.
В задачи оффлайнера входит:
- По возможности много фармить. Да, на оффлайн берут героев, которые в любое время могут фармить свободный стак лесных крипов, но если вы фармите на линии, значит вражеский керри только получает опыт.
- Максимально напрягать вражеских саппортов, которые облегчают жизнь своему керри.
После лайнинга оффлайнер должен:
- Инициировать драки и вносить много урона.
- Как можно больше танковать и подставляться под сильные направленные скиллы врагов.
Герои, которых часто берут в хардлайн:
- Axe
- Bristleback
- Underlord
- Centaur Warrunner
- Timbersaw
Саппорт, роумер, четвертая позиция
Если игрок на 4-рке начинает игру как роумер, то у него появляется море возможностей для развития своего потенциала: это и ганги на линии, и помощь в убийствах на первых минутах игры, это и инициация на старте. Если такой герой начинает как саппорт 4-рка, то его спектр деятельности ограничивается на фокусе вражеского хардлайнера и ганг мида.
Игрок на четвертой позиции должен уметь:
- Менять фокус своего действия. Если миду срочно нужна помощь, то 4-рка летит туда на телепорте. Если на изи или хардлайне не справляются, то роумер бежит туда.
- Инициировать драки.
- Выбирать дешевые, но практичные предметы.
- Качать только те скилы, которые пригодятся в ближайшее время.
- Играть на герое, которого он выбирает. Порой от выбора 4-рки решается early-гейм (ранняя игра).
Для четверки фарм не так важен, как для первых трёх позиций, однако он не возбраняется, как фарм на 5-ой позиции. Такому игроку можно собирать хорошие предметы, забирать стаки лесных крипов, если они «пропадут» и их никто не заберет. Но саппорт должен покупать варды и ставить их.
На четвертую позицию выбирают таких героев:
- Sand King
- Earthshaker
- Spirit Breaker
- Mirana
- Ogre Magi
Фулл-саппорт, пятая позиция
В выборе этой позиции работает принцип: «всё маловажное имеет решающее значение». Многие игроки до 6к рейтинга не считают важным пикать пятерку, потому что она ничего не делает, однако, фуллсаппорт выполняет такие роли:
- Ставит варды.
- Защищает своего керри и мидера ценой собственной жизни.
- Делает начало игры максимально комфортным, а после мид-гейма продолжает ставить варды.
- Обеспечивает безопасность на карте за счет своего присутствия.
Как бы сильно недооценивали эту роль, но на ней не так легко играть. Всю игру пятая позиция старается мало умирать на героях, у которых нет предметов и мало ХП. Можно смело сказать, что без хорошей пятерки вражеская команда имеет преимущество в целого кери.
Кого пикают в пятую позицию:
- Witch Doctor
- Dazzle
- Crystal Maiden
- Shadow Shaman
- Oracle