a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Лучшие керри Дота 2

Содержание>

Игра на керри может показаться интересной и привлекательной, ведь именно керри заканчивают матчи с множеством убийств, а иногда и со стриками rampage. Однако керри — самая важная роль в команде, и к ней нельзя подойти безответственно. Прежде, чем начать катать на 1-ой позиции, рассмотрим ключевые аспекты игра.

Керри Дота 2

Керри — это и тип героев, и роль в команде. Игроки, выбирающие роль керри должны уметь многое. Каждый игрок, который встает на 1-ую позицию, должен иметь: 

  • Умение моментально реагировать на ганги и в секунду оценивать ситуацию. Если на вас начинается ганг, то вам нужно успеть закупиться, если смерть неминуема, а если есть возможность уйти, то необходимо сделать это с минимальными потерями ХП, маны и иногда жизней саппортов. 
  • Понимание механики фарма. Для этого нужно понимать внутриигровые тайминги игры, возможности своего героя и фарм-лайны. Нельзя просто стоять на одной изи-линии в надежде, что на вас никогда не начнется ганг.
  • Оценку закупа врагов, постоянно «чекать» (проверять) закуп союзников и анализировать свой потенциал. Нередко бывает так, что игрок на керри просто фармит 40 минут, выходит из леса и лайна и замечает, что вражеская команда собиралась специально против него. 
  • Грамотное представление о своих задачах. Можно играть на керри просто потому, что никто не хочет занимать эту ответственную роль. А можно с серьезностью подходить к своим задачам, постоянно регулируя закуп, позицию и даже тайминги гангов союзников. 

Если вы собираете собственный состав, то ни в коем случае не доверяйте роль керри капитану. Каким бы не был хорошим игроком керри, капитанство — работа умственная, которая требует практически полной сосредоточенности на карте и союзниках. У 1-ой позиции на это нет времени.

Изи-лайны отмечены красным. На эти линии идет кери в зависимости от стороны

Различие semi-carry и hard-carry

Есть две классификации керри.

Semi-Carry 

Это керри, которые легко проявляют себя до 30-ой минуты и позже, если хватает закупа и опыта. Они выигрывают за счет своих способностей и умения грамотно их использовать. К таким героям относятся: 

  • Invoker. Его способности не угасают в силе и к концу игры, но в лейте за Инвокера становится слишком трудно играть. 
  • Queen of Pain. При правильной раскачке и закупе будет выигрывать вплоть до 40-ой минуты. После этого контрится BKB. 
  • Brewmaster. Он также, как и вышеперечисленные, сможет активно уничтожать врагов до определенного момента, но позже ему понадобится помощь в дамаге. 

Таких героев множество. Это и Skywrath Mage, и в некотором смысле Nyx Assassin. Эти герои смогут встать на роль Semi-carry, то есть, уничтожать врагов до того, пока их Hard-carry не выйдет с полным закупом. 

Hard-Carry

Хард-кери или лейт керри — это как раз те герои, которые должны фармить до определенного момента, почти не участвовать в драках и выходить из них сухими из воды, а ещё с выгодой. Именно на таком герое надо уметь фармить и выбирать место для фарма. К ним относятся: 

  • Sven. 
  • Lifestealer.
  • Anti-Mage.
  • Phantom Assassin. 
  • Phantom Lancer. 
  • Spectre.

И много других героев. Самым важным критерием для всех перечисленных является фарм. Без него герои просто не смогут что-либо сделать в игре.

Сама дота показывает нам таких героев на роли керри: 

Керри

Почему для керри так важен фарм

Для этого достаточно привести пример одного из кери героев, который подходит практически против любого пика — Spectre. А лучше почитать гайд.

Классический закуп на Spectre по стандартному гайду

Как мы видим, без дорогих предметов ей нечего делать в игре. Да и каждый игрок, который хотя бы раз пикал Спектру знает, что до 30-40 минуты она мало чем может помочь команде. Отсюда можно делать вывод, что кери очень неэффективны без дорогих предметов, следовательно — без длительного фарма в начале игры. А также: 

  • Постоянный фарм подразумевает бесперебойное получение опыта. Высокоуровневый кери имеет прокачанные скилы и много основного атрибута. 
  • Чем больше фарма у кери в начале игры, тем быстрее он будет фармить в мид-гейме. Это действующий по инерции закон. 

Как улучшить ластхит в начале игры

Как бы это не было странно, но чтобы улучшить ластхит достаточно двух способов:

  1. Постоянно практиковаться в матчмейкинге и в тренировке с ботами на керри.
  2. Постоянно играть на одном герое (причем, на котором трудно ластхитить), чтобы понять механику на остальных. В качестве трудного героя можно взять Zeus. 

Кроме того есть ряд факторов, которые вы должны учитывать, прежде чем гарантировать победу союзникам на керри: 

  1. Анимация атаки. Нельзя пикнуть керри и сразу отправиться покорять вершину KDA. Сперва попробуйте поиграть на нем с ботами, чтобы понять анимацию атаки. 
  2. Купить ряд предметов, которые помогут с ластхитом, а в дальнейшем постоянно анализировать, с какими предметами вам будет выгоднее фармить.
  3. Помните, что фармить и пушить, к примеру, разные вещи. Поэтому, чтобы не допустить стояния под вражеской вышкой, старайтесь добивать крипов тогда, когда у них мало ХП.
  4. Помните про лесных и древних крипов.

Очень важно! Если в вашей команде есть толковый саппорт, который очень хочет победить, попросите его поставить варды в вашем лесу, а после этого делать несколько стаков. Пока линия простаивает, вы можете заработать 300-600 голды просто зайдя один раз в лес 

Предметы для ластхита

В игре, помимо всех делений на классы и роли, есть ещё одно деление: «Ближний бой» и «Дальний бой». На кери ближнего боя в начале игры следует купить топорик — «Quelling Blade». 

Топорик в Дота 2

На кери дальнего боя (Gyrocopter, Shadow Fiend, Sniper) следует покупать их промежуточный артефакт на атрибут, как по гайду. У ловкачей это: 

Wraith Band

У героев на силу: 

Bracer

У интеллекта: 

Null Talisman

Либо другие предметы, которые будут повышать вам дамаг. Главное, не начинайте сразу фармить на дорогой предмет. В редких случаях раньше, когда на Spectre, например, или Lone Druid было выгодно собирать Radiance, фармили его с первой минуты. При условиях, что никто не противодействовал всерьез. Сегодня Dota 2 изменилась. 

ТОП-5 лучших керри героев Dota 2

Среди этого топа не будет героев, сила которых напрямую зависит от команды. Например, Legion Commander тоже керри, но она даже в расфармленном состоянии требует постоянных побед в дуэли. В общем, не тот персонаж. Итак, список:

Anti-Mage

Сильнейший кери в доте. О нем знает каждый новичок, и все стараются научиться правильно на нем играть. Выигрывает за счет своих пассивок, уникального блинка с талантами и способности контрить практически всех героев на интеллект. 

Anti-Mage, Dota 2

Spectre

Спектра тоже считается очень сильным кери, однако её винрейт немного ниже, чем у Анти-мага. К тому же, если АМ хорошо дамажит по любым героям с маной, то Спектра отлично разбирается с врагами-одиночками (из-за второго пассивного скила). 

Spectre

Medusa

Медуза очень сильно зависит от фарма, поскольку без него она может только прожимать ульт и немного танковать, иногда кидая змейку. Несмотря на это Medusa может обернуться в конце игры настоящим сюрпризом для врагов, которые не ожидали увидеть даже 4-х слотового персонажа, который каждому из врагов наносит 500-800 урона в секунду. 

Medusa

Juggernaut

Некоторые игроки могут возразить, но Джаггернаут остается любимцем большинства игроков, причем его ульт можно использовать в замесах, отрываясь от фарма — если команда сможет инициировать замес рядом с базой фарма Джаггернаута. В лейт-гейме с руки у героя хороший дамаг, если учтем, что он обладает пассивной способностью на крит. 

Juggernaut

Sven

Свен остался недооцененным во многих патчах, но сегодня его сильно изменили. Имеет отличный ультимейт, и при правильной сборке может уничтожить всех противников двумя ударами. Если Sven никто не мешает фармить, то к 40-ой минуте из леса выходит настоящий монстр. 

Sven

Как играть за керри

Правила игры за керри описывается несколькими пунктами о том, как надо керрить, и как не надо керрить. Есть даже мануалы на английском.

Как надо играть за керри 

  • Во время пика героя приготовьтесь к тому, что вам придется очень хорошо постараться на первых минутах и во время мид-гейма. Вы с вражеским керри вступаете в некое соревнование по голде. Важно его выиграть. 
  • Добивайте всех крипов, которых видите. Если вы пропустили 3-х мечников на линии, то фактически лишились 100 голда. 
  • Если команда не дерется, а также расползлась по карте и фармит, то будьте бдительны. Возможно, на вас готовится ганг.
  • Забирайте только те килы, которые вам отдают, либо те, которые по праву принадлежат вам. Не все игроки понимают важность вашей роли, поэтому могут громко ругаться, если вы «стилите» фраги. Но проще просто забирать всё.

Как не надо играть за керри

  • Не рвитесь в драку постоянно. Если вы к 5-ой минуте смогли купить Power Treads на своего персонажа, то это не повод показать их противникам. Даже хороший закуп на 20-ой минуте — всё ещё не повод гордиться собой. 
  • Если у вас есть возможность забрать врага, не бегите за ним до Т1-Т2 вышки. Если противника встретят его союзники, то у вас не будет шанса убежать и вы потеряете золото. 
  • Не собирайте одну и ту же сборку постоянно. Предположим, что вы катаете на Sven по единой сборке без BKB (убиваете с одного удара с критическим уроном). Во вражеской команде впервые появился толковый станер, и каждый ваш врыв — это стан в лицо. Поэтому всегда оценивайте ситуацию и меняйте сборку, если это необходимо. 
  • Если вы, предположим, катаете против очень хилых саппов, таких как, Crystal Maiden, Ancient Apparition, Shadow Shaman, не надо рваться убивать их каждый раз, когда они показываются на карте. Рано или поздно враги догадаются, что им надо держать ближе к саппам. 
  • В замесе не старайтесь бить всех подряд или самых слабых героев. И старайтесь выбивать хорошее положение.

Отдельно к теме про замесы можно сказать следующее: 

Когда вы начинаете или вступаете в драку, то не старайтесь убить всех или самых хилых врагов. Ваша задача, как керри, найти ту жертву, которая максимально опасна для вашей команды. Чтобы убить такого врага вы и собирались 30-40 минут

Как правильно стоять на линии

Несмотря на то, что советы выше иногда нарушаются, это помогает игрокам на линии.

  1. Не бойтесь размениваться по ХП. Вам всегда надо стараться держать врага на Лоу хитпоинтах.
  2. Если харас врагов не удается, то старайтесь переденаить соперников. Так вы будете преобладать по опыту на линии.
  3. Старайтесь байтить на скилы так, чтобы во время ганга у врага был КД на пул важных скилов.

Эффект камнепада

Если объяснять это просто, то вам нужно всегда брать камень поменьше, чтобы толкнуть большой булыжник. Выглядит это так.

  1. Зафармили 450 голды? Купите предмет, который поможет фармить.
  2. Зафармили 1к голды? Покупаем половину дорогого предмета.
  3. Есть 1500 голды? Докупаем к предыдущему предмету что-то ценное и получаем артефакт.
  4. И так далее.

Когда фармить, а когда драться

Это идеалистически сложный вопрос, поскольку керри сам по себе должен идеально понимать обстоятельства, которые складываются на карте. Если рядом с ним происходит замес, и вы понимаете, что не получите там ничего, кроме ассистов (да и то вряд ли), то лучше остаться на линии фармить, а не идти и помогать. 

Если же наоборот, вы понимаете, что можете забрать парочку килов и это перекроет полностью весь фарм за эти минуты, то лучше пойти к команде и помогать им с убийством. С другой стороны, во время файта ваши союзники должны понимать, что все фраги — ваши. 

Сложная ситуация, когда в вашей команде появляется вечно говорящий человек, постоянно просящий о помощи всех, кого видит рядом. Даже если вы решились ему помочь, то стоит определиться с тем, что вы потеряете. Это будет пара минут фарма, но 1 килл взамен, или это возможная смерть и 40 секунд в таверне?

Хорошие показатели для керри

Чтобы определиться с тем, получается ли у вас катать на этой роли или нет, познакомьтесь с привычными для керри показателями. 

На 10-ой минуте

Хорошо, если к этому времени у вас появился сапог и какой-нибудь рецепт на важный артефакт. 

  • А в добавок к этому примерно 60 крипов (без учета деная). Если вы фармили лес вместе с саппом, то крипов у вас должно быть около 80. 

Также стоит учитывать, что за 10 минут на линии можно забрать всего 88 крипов. 

  • Относительно киллов ничего сказать нельзя, поскольку плеить можно очень аккуратно. 

На 20-ой минуте

Если вас на этой минуте ни разу не убили, а у вас уже есть парочка случайных килов, то по крип-стате должна быть такая картина: 

  • 130-160 крипов, учитывая лес. Денаить перестают после 10-ой минуты. 
  • Правильно собранные 2 артефакта (разной стоимости). 
  • И вы остаетесь практически незаметными на карте. 

Конец mid-гейма и начало лейт-гейма

Выше мы уже писали, что кери раскрывается в поздней стадии игры. Конец мид-гейма — это 27-35 минута. Ближе к 40-ой начинается лейт. 

К этому времени (к лейту) у вас если и собраны не все предметы, то они уже на стадии сборки, и осталось совсем чуть-чуть. Команда понимает, что без этих айтемов драться бессмысленно, поэтому начинается ментальная вражда за Рошана. 

Самое трудное в момент перехода с мид- на лейт-гейм — это после 35-40 минут фарма начать убивать врагов. С какой-то стороны это покажется непривычным. Если же вы что-то делаете неправильно, то пойдете в таверну минимум на минуту. Помните об этом.