a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Лучшие связки героев Dota 2

Игроки, которые всегда стараются катать с кем-то в паре могут не догадываться о нескольких простых и сложных связках в игре, которые точно приведут вас к победе. Для того, чтобы выиграть уже на стадии пика, вам надо: 

  1. Выбрать нужных героев. 
  2. Уметь нажимать на них кнопки и соблюдать тайминги. 

Связки героев Дота 2

Есть несколько типов связок. Например, Войд с Витч Доктором будут хорошей связкой при соблюдении таймингов и правильном пике от противников. Если же вы берете такой пик против Инвокера, Снайпера, Акса и других героев, которых надо ловить намеренно (и которые могут убить Вич Доктора), то вероятность выигрыша снижается. Поэтому, прежде чем брать какую-то связку, оцените свои возможность и пик противника.

Связки на линию дота 2
Shadow Shaman + Axe 

Эта связка хорошо себя ведет на первых минутах игры. Шаман вкачивает шейклс, Акс агр. 

Как действовать? Шаман с руки старается коцать врагов на минимум ХП, а Акс постоянно наглеет, забегая в крипов с крутилкой. В нужный и удобный момент Shadow Shaman должен связать врага, а Акс, точно по таймингу, юзнуть Агр. Желательно делать это в стаке вражеских, либо нейтральных крипов. 

В мид гейме шаман полезен змейками и эффективным саппортингом, а Акс вытягивает всю игру своей инициацией. 

Axe и Shadow Shaman 
Lina + Centaur Warrunner

Эти герои будут полезны на первой же минуте. С помощью обоих станов можно забрать руну и контролировать линию вплоть до 6-го уровня соперников, который они получат позже вас. 

Как действовать? Поскольку Кентавр и Лина обладают хорошим, дамажным станом, а Лина, к тому же, имеет огромный манапул, то по скилбилду у Лины должен качаться стан + первый + стан + первый. 

Ловим врага, который успел просесть по ХП, Лина дает стан из деревьев, Кентавр успеет юзнуть второй скилл + стан. В качестве добивания пойдет первый скил Лины. 

Lina и Centaur Warrunner 
Keeper of the Light + Bristback 

Связка не на убийства, а на доминацию. Котл со своим третьим скилом сможет постоянно пополнять ману Бристлу. 

Как действовать? Котл качает первый и третий, а Бристл качается по ситуации, не забывая максить первый скил. Котл с помощью Illuminate стакает крипов, пока Бристл фармит жирные айтемы. Если враги решили агрессировать, то у Котла и Бристла точно хватит дамага для отражения атаки. 

При правильных действиях противники не смогут фармить вообще. 

Keeper of the Light и Bristlback
Skywrath Mage + Legion Commander

Чтобы побеждать такой связкой на низких рангах и уровнях, достаточно жать 2 кнопки после 6-го уровня, чтобы побеждать на высоких рангах, придется попотеть. Но это того стоит. 

Как действовать? На лайнинге, если эти герои стоят вместе, необходимо отдать весь фарм Легионке, чтобы она зафармила блинк или блейдмейл во второй слот (после ботинка). 

Когда дуэль начинается, Skywrath Mage кидает ульту и два первых скила по кд. Готово! Меньше, чем раз в минуту, вы сможете набивать Леге дамаг. 

Skywrath Mage и Legion Commander
Luna + Vengeful Spirit 

Два героя из мира темных эльфов, Венга и Луна, отлично стоят на линии вместе. Оба героя имеют много брони и достаточно много дамага. Если оба героя вкачивают доп.статы для друг друга, то дамага будет слишком много (особенно, если в команде будет Тракса). 

Как действовать? Качается стан на Луне и стан на Венге, после чего максится пассивка на доп.дамаг у Венги и у Луны. Если враг зашел слишком далеко, а у Луны уже есть ботинок, то сопернику попросту не скрыться. В лейт-гейме Луна ещё покажет себя. 

Luna и Vengeful Spirit
Shadow Shaman + Ursa 

Урса с Шаманом популярны с первых минут доты. Шаман кидает связку, Урса бьет под вторым скилом. Всё очень просто. В лейт-гейме эта связка уже не работает, зато наглядно демонстрирует, как можно выиграть игру за 20 минут. 

Как действовать? Урса старается больше фармить и коцать врагов, чтобы в случае чего иметь +1 бафф к третьей пассивке. Когда шаман находит удобную позицию для шейклза, то Урса включает второй скилл и сносит половину ХП противнику. Если у Урсы вкачен первый скилл, то дополнительное замедление, скорее всего, отправит противника в таверну. 

Ursa и Shadow Shaman
Shadow Shaman и Slark

Этих героев не так часто берут на линию вместе, поскольку Сларка привыкли пикать на мидовую роль, однако эта связка способна за 10 минут показать доминацию до лейт-гейма.

Как действовать? Сларк качает прыжок и первый скил, оставив на единице третий — пассивку. Шаман максит хекс и шейклз. В удобный момент Сларк должен связать врага и максимально надамажить, в это время Шаман дает Хекс и выжидает, пока он кончится. После чего идет связка. 

Slark и Shadow Shaman
Crystal Maiden + Axe 

В этой связке необходимо учесть, что ЦМке необходимо качать не только второй, но и первый, для дамага. Третий скилл оставить на единице, чтобы он просто был. Акс же качает пассивку, горелку на единицу и максит агр. 

Как действовать? ЦМка, обладая хорошим манапулом, может коцать врагов первым скилов, а Акс кидать горелку из-за доп регена маны. В нужный момент летит второй скилл Crystal Maiden, после чего агр Акса, а потом снова первый скилл ЦМки… Линия выиграна. 

Crystal Maiden и Axe 
Станящие и ультующие связки 

Здесь стоит уточнить, что почти все герои подходят по связку. Например, Enigma хорошо сочетается и с Earthshaker, и с Tidehunter, и с Invoker. Однако, мы опишем самые действующие связки. 

Enigma + Invoker 

Эта связка начинает работать сразу после 6-го уровня, и требует от Invoker базового понимания Meteor + Blast + Cold Snap + Sun Strike. 

Как действовать? Enigma и Invoker не стоит ждать момента, когда все 5 противников встанут в кучку. Ищем кора и мидера, кидаем в них Блекхолл и Малефайс, туда же метеор с Бластом и колдснеп на того, кто может блинкануться или уйти. Энигма в догонку кидает первый скилл, и, если это возможно, дамажит жирного врага Эйдолонами.

Enigma и Invoker 
Earthshaker + Enigma 

Эта связка также работает только после 6-го уровня, хотя многое зависит от того, как Шейкер будет прокачиваться и фармить. Можно взять такую комбинацию на линию и не выпускать врагов из стана. Минус связки — героям нужны блинки. 

Как действовать? Энигма врывается в толпу врагов (желательно, чтобы там были крипы) и юзает Малефайс с Блекхолом. До того, как крипы погибнут, влетает Шейкер и дает ульт. По окончанию стана от ульта и Блекхола, Шейкер дает второй скилл, оглушая врагов, после чего кидает фиссуру, чтобы окончательно добить врагов. Если отправить тиму в таверну не получилось, то в дело вступает кери команды. 

Enigma и Earthshaker
Tidehunter + Venomancer 

Работает аналогично после 6-го уровня. Необходимо, чтобы у Тайда был блинк и блейдмейл, если делается такая сборка. Наличие Шивы перевернет файт. 

Как действовать? Тайд влетает в толпу врагов, кидает ульт и третий скилл. Первый скилл идет на самого живучего противника, который должен сперва добежать до нас, чтобы нанести урон. Веномансер кидает 1 скилл по максимуму врагов, а после этого юзает ультимейт. Огромное количество дамага обеспечено. 

Tidehunter и Venomancer
Связки для сплитпуша и убийств на вардах 

В эту категорию входят две связки, которые помогают очень быстро распрощаться с кери героем или мидером. 

Nature’s Prophet + Tinker 

Тинкеру необходимо купить Травела, а Фуре просто вкачать первый скил на максимум. В любой момент эти два героя могут телепортироваться в нужную точку карты, Фура делает трентов, а Тинкер выбрасывает на врага весь свой манапул в лице кучи способностей.

Nature’s Prophet и Tinker
Arc Warden + Invoker (или Tinker)

Акр Варден будет бегать по всей карте, устраивая сплит пуш в самых неподходящих для врага местах. Если вдруг встречается противник, то Инвокер может помочь Санстрайком, а Тинкер прилететь в любой момент на крипов и задействовать весь спектр умений. 

Invoker и Arc Warden 
Нестандартные связки для победы 

Кроме слишком очевидных связок на линии или для массфайта, можно использовать героев, которые редко пикаются, зато часто выигрывают. 

Mars + Anti-Mage 

Плюс этой связки в том, что она будет работать практически всю игру, особенно против героев без БКБ. 

Как действовать? Марс закрывает противников на арене, внося урон и прибивая нужную цель копьем к стене, а Анти-маг, пользуясь замкнутым пространством, может быстро надамажить врагов и юзнуть хороший ультимейт. 

Mars и Anti-Mage
Faceless Void + Invoker 

Войд с Инвокером не только являются заклятыми врагами в пабе, но и лучшими друзьями, будучи в одной команде. Действовать можно двумя способами. 

Первый способ: Инвокер специально под Войда раскачивает Exort и Wex, кидая в купол Алакрити на фиолетового друга. Дополняя всё это EMP и метеором с низкоуровневым бластом.

Второй способ: Инвокер раскачивает те же сфере, но первым делом бросает метеор, бласт, EMP, дает колдснеп в нужного врага и, если успевает, то вешает на Войда Алакрити. 

Invoker и Faceless Void