Самые интересные и необычные баги в Dota 2
- Прячемся за камнем
- Хук на The International
- Рошан за нас
- Жми на шифт
- Марс, го трон
- Хватит играть
- Лес с медведями
- Я знаю, что ты прокачал
Игры никогда не бывают идеальными. Какую бы игру вы не запустили, в ней будут лаги, баги и недочеты. Тем более, что Dota 2 до сих пор не вышла из беты (локальная шутка игроков). Мы разберем несколько популярных багов, которые во многом помогли игрокам, а какие-то наоборот, ломали игру полностью.
Что такое баг? Это внутриигровая ошибка, из-за которой классическая модель поведения может измениться и/или дать другой результат. Он может сильно отличаться от того, что заложено в системе, а может лишь немного изменять результат. В общем, смотрим.
Dota 2
Прячемся за камнем
До сих пор этот не пофиксили. Если вы любите играть на «тоненького» и постоянно мансите в кустах, то этот баг точно придется вам по вкусу.
В верхнем лесу, недалеко от закутка, где раньше была лавка, можно спрятаться в камне
Прелесть в том, что вас совсем не видно. Даже если враг подойдет вплотную. А если он захочет «зайти» в камень, то у него не получится, потому что там стоите вы. Только так и можно раскрыть этот баг. Либо если убить вас АоЕ-способностью.
Хук на The International
На третьем The International, когда уже в игре был Visage, NAVI придумали идеальную связку. Да, это сейчас враг летит именно к тому месту, где вы его хукнули на Pudge. Раньше можно было кинуть хук в момент телепорта на базу от Chen, а враг полетел бы за вами на фонтан.
И, да, небольшая ремарка. Это не совсем баг. Да и на самом турнире этот «баг» таковым не назвали, потому что это механика, которую могли использовать все. Однако за подход и креативность NAVI определенно стоит похвалить: тот матч они выиграли, хоть и разоблачили такую «механику» на самом крупном на тот момент турнире по игре.
Рошан за нас
Это тоже очень-очень старый баг, который нельзя назвать: «уникальной механикой». К сожалению, разработчики не проработали момент с тем, как правильно работают способности Чена.
Сказать, что прирученный Рошан сильный? Значит вообще ничего не сказать. На 2013 год, когда Chen своим скиллом мог либо отправить союзника на базу (помним о NAVI и костяном хуке Dendi), Рошан становился настоящей машиной для убийства, поскольку:
- Рошан наносит тонну урона и не может быть убит на первых минутах.
- Рошан в принципе не может быть убить где-то, кроме рашпита. Его не атакуют ни крипы, ни башни, ни фонтан, ни герои. Никто не наносит ему и единицы урона.
После 6.75 проблему попытались пофиксить и после этого мы получили
такое понятие, как: «крипы, которых нельзя приручить».
Жми на шифт
Этот баг интереснее, потому что он был в игре относительно недавно, в 2019 году. Суть его заключалась в том, что вы пикаете пака, а потом…
Действуем по такому алгоритму:
- Пикаем Puck.
- Очень хорошо фармим на линии и выносим себе 25-ый уровень раньше, чем все остальные герои. Главное не выиграть и не проиграть до триумфального момента.
- Покупаем себе рапиру, покупаем октарин и выбираем нужные таланты:
- На 15-ом — удар из Phase Shift.
- На 25-ом — 420 голды в минуту.
- Фармим ещё быстрее и подходим к любой вышке соперника. По кулдауну жмем свой третий скилл и гарантированно сносим линию.
Суть в том, что никто не может сбить нам наш шифт. Мы просто стоим в шифте и наносим жирную тычку по кулдауну. Нас нельзя поймать в блекхол, нас нельзя застанить, нас нельзя даже тронуть. Мы просто в неуязвимости несколько минут, а то и десятков минут.
Марс, го трон
Ещё один баг мог обеспечить вам 100% победу. Для этого нужно было пикнуть Mars. А потом Виспа (Io), а потом Pudge. Теперь мы можем участвовать в замесах, а можем сносить линии и никогда не наносить урона соперникам. Что делаем:
- Юзаем третий скилл.
- Висп юзает связку на Марса, а Пудж с аганимом проглатывает Марса.
- В итоге вся тройка летит на базу к врагу и воины марса сносят трон. Вот как это выглядит:
Хватит играть
Вам нужно было пикнуть Snapfire, после чего сделать такой алгоритм действий:
- Вы берете «бабку» и отправляете её в любое место на карте через мини-карту.
- Далее нажимаете ультимейт в это же место. У вас автоматически начинался каст ульты, но при этом анимации не было.
Такой способ изначально давал вижн и никто не обращал на него серьезного внимания, поскольку проблемы начались дальше.
<iframe width=»560″ height=»315″ src=»https://www.youtube.com/embed/DaI1ThXaXDU» title=»YouTube video player» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen></iframe>
Если игроки начинают смотреть на каст этих способностей, то у них начинались лаги. Изначально просто падал FPS, а потом у некоторых игроков вылетала Dota 2. Такой краш сервера неофициально заканчивал игру.
Лес с медведями
Такой баг тоже был относительно недавно. Суть в чем, нам нужно было пикнуть Морфа и Друида. Далее:
- Покупаем на Morphling рефрешер.
- Превращаемся в Lone Druid.
- Юзаем медведя, а перед тем, как у нас закончится ультимейт, мы должны ещё раз призвать медведя (в тот же момент, когда кончается действие ультимейта).
Так мы получаем несколько медведей, а иногда и несколько десятков. Да, если во вражеской команде есть Earthshaker, то вряд ли у нас получится правильно спушить нашей медвежьей армией, однако никто не отменял того факта, что ими можно сплит-пушить по всем фронтам, а вся команда будет однозначно сносить 1 линию. В общем, тактик было много и каждую из них можно было реализовать.
Я знаю, что ты прокачал
Этим пользуются почти все, но при этом новички не знают об этом баге. Суть его в чем: с самого начала игры, когда вы только-только подходите к рунам богатства, вы можете выбрать вражеского героя, а потом мышкой провести по каждому его скилу. Если вы увидите ренж (область действия скилла), то будьте уверены, именно это прокачал ваш соперник. Такой «трюк», не баг, поможет вам, однако, если способность не имеет дальности, то вы не узнаете, что прокачал ваш соперник.
В Dota 2 было множество багов. Многие из них вытаскивали из игроков все нервы. Какие-то помогали выигрывать и брать высокие ранги. Существование багов доказывает, что над игрой постоянно работают, но не могут довести её до идеала, потому что игроки постоянно находят лазейки и «испытывают» систему на прочность. До сих пор в игре есть механики, которые можно использовать и выигрывать матчи.