Как играть за Shadow Fiend в Dota 2
Shadow Fiend (Never, Nevermore, SF, СФ, Невермор) — относительно сложный герой, который уверенно чувствует себя как в мид гейме, так и в лейте. На профессиональной сцене выходит исключительно в мид с хилящей, либо станящей 5-кой.
Описание способностей
Изучив эту способность, Nevermore получает сразу 3 скила одинокого уровня прокачки.
Shadow Raze (1 скилл, по умолчанию на Q, на ближнее расстояние) — 200 игровых единиц дистанции.
Shadow Raze (2 скилл, по умолчанию на W, на среднее расстояние) — 450 игровых единиц дистанции.
Shadow Raze (3 скилл, по умолчанию на E, на дальнее расстояние) — 700 игровых единиц дистанции.
За каждое добивание варда, союзника, вражеского или союзного крипа, катапульты и варда СФ получает прибавку к урону. Чем выше уровень способности, тем больше душ можно набить и тем больше урона вы получите за каждую из них. Из-за этой способности Shadow Fiend считается одним из лучших mid-game героем.
После смерти СФ теряет 40% накопленных душ.
Способность снижает броню у ближайших врагов в радиусе 1200 игровых единиц дистанции. Важно! Дебаф действует сквозь Black King Bar, а также не снимается другими способностями.
Ульта Never’a выпускает волны, количество которых равно количеству душ от способности Necromastery и наносит магический урон по большой площади вокруг героя — 1000 игровых единиц дистанции. После небольшой задержки SF выпускает души, каждая из которых наносит урон, в зависимости от уровня способности. Соответственно, чем больше душ попадет во врага, тем больше он получит урона.
Также ульта замедляет противников на 25% и накладывает страх на 0,8 секунд. После смерти применяется автоматически.
Не проходит сквозь невосприимчивость к магии.
Плюсы героя
- Высокая базовая скорость передвижения — 305 единиц.
- Возможность быстро получить высокий показатель дамага.
- Возможность фармить слабые и средние стаки лесных крипов с 5 лвл.
- Большой магический урон на небольшой дистанции от первых трёх скилов и ульты.
- Возможность собрать СФа как в магический, так и в физический дамаг.
- Возможность очень быстро убивать саппортов и кери с низким количество хп.
- Полезная и дамажная ульта в массовых драках.
- Ультимейт, способный за 1,67 секунды перевернуть исход драки.
Минусы героя
- Небольшой манапул — 291 на первом уровне без предметов.
- Низкая выживаемость — 580 ХП и 4,3 брони на первом уровне.
- Легко контрится в late-game.
- На первых уровнях основным дамагом являются койлы (shadow raze). Ими нужно уметь попадать.
- Требует от игрока понимание и умение микро- и макро-контроля на линии, поскольку от этого зависит количество нафармленных душ в первые минуты игры.
- Нет стана.
- Ультимейт не нанесет много урона, если у вас нет душ. После возрождения из таверны необходимо набрать максимальное количество душ, чтобы наносить много урона.
Прокачка скиллов
Для того, чтобы комфортно чувствовать себя первые минуты игры, стоит определиться: будет ли недалеко от вас саппорт, который сможет напрягать вражеского мидера. Если такого нет, то мы представим стандартный скилл-билд, который направлен на быстрый фарм душ и, следовательно, на первые деньги для покупки расходников и важных предметов для ганга.
Стоит учесть, что обстоятельства каждой игры разные. Если ваши соперники играют слишком агрессивно, то прокачка ульты на 6-ом лвл не будет преимуществом, однако, как посмотреть. Если же вы играете агрессивно и у вас в команде есть хороший массовый стан (Earthshaker, Enigma, Kunkka, Treant Protector и другие), то прокачка ульты становится must-have.
Также многое зависит от вашей сборки. Представим скилл-билд на магического СФа.
1 уровень | |
2 уровень | |
3 уровень | |
4 уровень | |
5 уровень | |
6 уровень | |
7 уровень | |
8 уровень | |
9 уровень |
Талант на 10-ом — простая дилемма. Если вы собираете магического SF, то вам нужен +6% к урону от магических способностей. В тот же момент, если вы сможете реализовать +20 к скорости атаки, то почему бы и нет?
11 уровень | |
12 уровень | |
13 уровень | |
14 уровень | |
15 уровень | Талант: +25 к скорости передвижения |
16 уровень | |
18 уровень | |
20 уровень | Талант: +120 к урону от Shadow Raze |
25 уровень | Талант: -30% к перезарядке заклинаний |
Основные предметы
Для каждого героя в доте есть несколько сборок, и СФ не исключение. Многое зависит от вашего пика и от героев противника. Также часто покупаются предметы по обстоятельствам. Например, BKB покупается не в каждой игре, зато Blink и Travel Boots одни из самых частых предметов.
Сборка | Начальные предметы | Ранняя игра | Основные предметы | Late-game |
Первая (магическая) | ||||
Вторая (физическая) | илиили |
Тактика игры
Выше мы упомянули микро- и макро-контроль, потому что для удачного мида на первой минуте важны две вещи:
- Стопинг крипов.
- Первая пачка.
После убийства первых 4-х крипов, если вы не дали противнику заденаить вашего крипа, вы получите второй лвл. После этого важно как можно быстрее нафармить первые 11 душ. Денаинг и добитие являются самыми важными факторами. Получив доп.урон за Necromastery можно напрягать вражеского мидера, но желательно не пропушивать линию — у СФа достаточно скорости передвижения, однако один стан — и вероятности уйти не так много, если только у вас нет заряженных стиков или саппорта поблизости (или ТП).
На 5 лвл можно быть более агрессивным, поскольку уровень койлов дойдет до 3-ки. Одно попадание по врагу нанесет ему 200+- урона и плюс 60+- урона за попадание следующими койлами. Если вражеский мидер допускает ошибку и дает вам попасть по себе первым койлом, то вероятность убить его при правильном применении двух остальных койлов возрастает до 80%, так как вы нанесете 700-1000 урона скилами и автоатаками.
После появления первых айтемов (блинк, лотар) чаще всего подходит мид-гейм. В это время желательно быть с командой максимально часто.
Во время драки первым делом необходимо прокастовать ульт в том месте, где есть риск для ваших кери. Ульта СФа накладывает страх и наносит невероятно много урона. После применения койлов почти у всех танков не остается шансов, кроме как убегать или драться до последнего. В этом вам поможет сатаник, либо прямые руки саппорта.
Если ваши соперники встали в кучку, то кастануть ульт в центре них — обязанность.
Ботинок желательно подбирать так, чтобы вы всегда могли догнать убегающего соперника. Это важно.
С кем сочетается/контр-пик
Crystal Maiden, Earthshaker, Enigma CM за счет своего второго скила может обеспечить победный мид на первые 5-10 минут. Earthshaker может обеспечить отступление/килл на первых минутах игры. Также его ульт хорошо комбинируется с ультом СФа. Enigma аналогично ЦМке, а правильно примененный блекхолл изменит исход любой игры. | Outworld Devourer, Templar Assassin, Juggernaut OD легко заберет у СФа первых крипов на лайне, а также спрячется от его ульты в астрал, либо спрячет важного союзника. Templar Assassin наносит очень много физического урона за время действия первого скила. Игнорирует им же койлы и ульт. Juggernaut легко спрячется от койлов в блэйд фьюри. Там же он проигнорирует ульт. |
Riki, Legion Commander, Pudge Эти герои смогут обезоружить надоедливых героев, которые могут помешать СФу кастануть ульт или наносить урон с руки под БКБ | Legion Commander, Timbersaw Legion Commander может внезапно обезоружить магического или физического СФа с помощью дуэли. Timbersaw особенно страшен, если правильно собирается против Невермора. Стаки пассивки дают большой реген, а мобильность может подпортить намерения убить его с помощью ульты. |
Bane Идеален в связке с СФом. Его можно пикать в любой игре под Невермора, так как его ульт проходит сквозь БКБ. | DOOM Дум опасен только из-за ультимейта. Без неё практически не опасен против СФа. |
Общие советы по игре
- Старайтесь всегда держать в запасе 180-270 маны на 2-3 койла.
- Всегда следите за тем, что покупают вражеские саппорты. Неудобно играть без БКБ против еула или форс-стаффа.
- Не гуляйте в одиночку. Много дамага не значит, что СФа нельзя убить.
- Помните, что койлы стакают дебаф, добавляющий дамаг.
- Не наглейте на миду — лучше всегда бить крипов со своего highground.