a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

1lag.com

Как играть за Shadow Fiend в Dota 2

Shadow Fiend (Never, Nevermore, SF, СФ, Невермор) — относительно сложный герой, который уверенно чувствует себя как в мид гейме, так и в лейте. На профессиональной сцене выходит исключительно в мид с хилящей, либо станящей 5-кой.

Описание способностей

Shadow Raze (койл, активная)Наносит магический урон по области в небольшом радиусе действия. Накладывает дебаф на 8 секунд, который наносит дополнительный урон за каждое следующее попадание койлом. Shadow Raze на первых уровнях обеспечит вам легкое добивание крипов. 
Изучив эту способность, Nevermore получает сразу 3 скила одинокого уровня прокачки. 
Shadow Raze (1 скилл, по умолчанию на Q, на ближнее расстояние) — 200 игровых единиц дистанции. 
Shadow Raze (2 скилл, по умолчанию на W, на среднее расстояние) — 450 игровых единиц дистанции. 
Shadow Raze (3 скилл, по умолчанию на E, на дальнее расстояние) — 700 игровых единиц дистанции. 
Necromastery (души, пассивная)
За каждое добивание варда, союзника, вражеского или союзного крипа, катапульты и варда СФ получает прибавку к урону. Чем выше уровень способности, тем больше душ можно набить и тем больше урона вы получите за каждую из них. Из-за этой способности Shadow Fiend считается одним из лучших mid-game героем. 
После смерти СФ теряет 40% накопленных душ. 
Presence of the Dark Lord (снижение брони, пассивная)
Способность снижает броню у ближайших врагов в радиусе 1200 игровых единиц дистанции. Важно! Дебаф действует сквозь Black King Bar, а также не снимается другими способностями. 
Requiem of Souls (ультимативная, по умолчанию на R)
Ульта Never’a выпускает волны, количество которых равно количеству душ от способности Necromastery и наносит магический урон по большой площади вокруг героя — 1000 игровых единиц дистанции. После небольшой задержки SF выпускает души, каждая из которых наносит урон, в зависимости от уровня способности. Соответственно, чем больше душ попадет во врага, тем больше он получит урона. 
Также ульта замедляет противников на 25% и накладывает страх на 0,8 секунд. После смерти применяется автоматически. 
Не проходит сквозь невосприимчивость к магии. 

Плюсы героя 

  1. Высокая базовая скорость передвижения — 305 единиц. 
  2. Возможность быстро получить высокий показатель дамага. 
  3. Возможность фармить слабые и средние стаки лесных крипов с 5 лвл. 
  4. Большой магический урон на небольшой дистанции от первых трёх скилов и ульты. 
  5. Возможность собрать СФа как в магический, так и в физический дамаг. 
  6. Возможность очень быстро убивать саппортов и кери с низким количество хп. 
  7. Полезная и дамажная ульта в массовых драках. 
  8. Ультимейт, способный за 1,67 секунды перевернуть исход драки.

Минусы героя  

  1. Небольшой манапул — 291 на первом уровне без предметов. 
  2. Низкая выживаемость — 580 ХП и 4,3 брони на первом уровне. 
  3. Легко контрится в late-game. 
  4. На первых уровнях основным дамагом являются койлы (shadow raze). Ими нужно уметь попадать. 
  5. Требует от игрока понимание и умение микро- и макро-контроля на линии, поскольку от этого зависит количество нафармленных душ в первые минуты игры. 
  6. Нет стана. 
  7. Ультимейт не нанесет много урона, если у вас нет душ. После возрождения из таверны необходимо набрать максимальное количество душ, чтобы наносить много урона. 

Прокачка скиллов 

Для того, чтобы комфортно чувствовать себя первые минуты игры, стоит определиться: будет ли недалеко от вас саппорт, который сможет напрягать вражеского мидера. Если такого нет, то мы представим стандартный скилл-билд, который направлен на быстрый фарм душ и, следовательно, на первые деньги для покупки расходников и важных предметов для ганга. 

Стоит учесть, что обстоятельства каждой игры разные. Если ваши соперники играют слишком агрессивно, то прокачка ульты на 6-ом лвл не будет преимуществом, однако, как посмотреть. Если же вы играете агрессивно и у вас в команде есть хороший массовый стан (Earthshaker, Enigma, Kunkka, Treant Protector и другие), то прокачка ульты становится must-have. 

Также многое зависит от вашей сборки. Представим скилл-билд на магического СФа. 

1 уровень
2 уровень
3 уровень
4 уровень
5 уровень
6 уровень
7 уровень
8 уровень
9 уровень

Талант на 10-ом — простая дилемма. Если вы собираете магического SF, то вам нужен +6% к урону от магических способностей. В тот же момент, если вы сможете реализовать +20 к скорости атаки, то почему бы и нет? 

11 уровень
12 уровень
13 уровень
14 уровень
15 уровеньТалант: +25 к скорости передвижения
16 уровень
18 уровень
20 уровеньТалант: +120 к урону от Shadow Raze
25 уровеньТалант: -30% к перезарядке заклинаний

Основные предметы 

Для каждого героя в доте есть несколько сборок, и СФ не исключение. Многое зависит от вашего пика и от героев противника. Также часто покупаются предметы по обстоятельствам. Например, BKB покупается не в каждой игре, зато Blink и Travel Boots одни из самых частых предметов.

СборкаНачальные предметыРанняя играОсновные предметыLate-game
Первая (магическая)
Вторая (физическая)илиили

Тактика игры 

Выше мы упомянули микро- и макро-контроль, потому что для удачного мида на первой минуте важны две вещи: 

  1. Стопинг крипов. 
  2. Первая пачка. 

После убийства первых 4-х крипов, если вы не дали противнику заденаить вашего крипа, вы получите второй лвл. После этого важно как можно быстрее нафармить первые 11 душ. Денаинг и добитие являются самыми важными факторами. Получив доп.урон за Necromastery можно напрягать вражеского мидера, но желательно не пропушивать линию — у СФа достаточно скорости передвижения, однако один стан — и вероятности уйти не так много, если только у вас нет заряженных стиков или саппорта поблизости (или ТП).

На 5 лвл можно быть более агрессивным, поскольку уровень койлов дойдет до 3-ки. Одно попадание по врагу нанесет ему 200+- урона и плюс 60+- урона за попадание следующими койлами. Если вражеский мидер допускает ошибку и дает вам попасть по себе первым койлом, то вероятность убить его при правильном применении двух остальных койлов возрастает до 80%, так как вы нанесете 700-1000 урона скилами и автоатаками. 

После появления первых айтемов (блинк, лотар) чаще всего подходит мид-гейм. В это время желательно быть с командой максимально часто. 

Во время драки первым делом необходимо прокастовать ульт в том месте, где есть риск для ваших кери. Ульта СФа накладывает страх и наносит невероятно много урона. После применения койлов почти у всех танков не остается шансов, кроме как убегать или драться до последнего. В этом вам поможет сатаник, либо прямые руки саппорта. 

Если ваши соперники встали в кучку, то кастануть ульт в центре них — обязанность. 

Ботинок желательно подбирать так, чтобы вы всегда могли догнать убегающего соперника. Это важно. 

С кем сочетается/контр-пик 

Crystal Maiden, Earthshaker, Enigma 
CM за счет своего второго скила может обеспечить победный мид на первые 5-10 минут. 
Earthshaker может обеспечить отступление/килл на первых минутах игры. Также его ульт хорошо комбинируется с ультом СФа. 
Enigma аналогично ЦМке, а правильно примененный блекхолл изменит исход любой игры. 
Outworld Devourer, Templar Assassin, Juggernaut
OD легко заберет у СФа первых крипов на лайне, а также спрячется от его ульты в астрал, либо спрячет важного союзника. 
Templar Assassin наносит очень много физического урона за время действия первого скила. Игнорирует им же койлы и ульт. 
Juggernaut легко спрячется от койлов в блэйд фьюри. Там же он проигнорирует ульт. 
Riki, Legion Commander, Pudge 
Эти герои смогут обезоружить надоедливых героев, которые могут помешать СФу кастануть ульт или наносить урон с руки под БКБ 
Legion Commander, Timbersaw 
Legion Commander может внезапно обезоружить магического или физического СФа с помощью дуэли. 
Timbersaw особенно страшен, если правильно собирается против Невермора. Стаки пассивки дают большой реген, а мобильность может подпортить намерения убить его с помощью ульты. 
Bane 
Идеален в связке с СФом. Его можно пикать в любой игре под Невермора, так как его ульт проходит сквозь БКБ. 
DOOM
Дум опасен только из-за ультимейта. Без неё практически не опасен против СФа. 

Общие советы по игре 

  • Старайтесь всегда держать в запасе 180-270 маны на 2-3 койла. 
  • Всегда следите за тем, что покупают вражеские саппорты. Неудобно играть без БКБ против еула или форс-стаффа. 
  • Не гуляйте в одиночку. Много дамага не значит, что СФа нельзя убить. 
  • Помните, что койлы стакают дебаф, добавляющий дамаг. 
  • Не наглейте на миду — лучше всегда бить крипов со своего highground.