Сложная (хард) линия в Dota 2
В Доте 2 всего 3 линии, на которые игроки могут ходить в начале игры — сложная, мид и легкая. Каждый герой в доте имеет определенный потенциал, который рассчитывается исходя из линии, на которую он может пойти.
Сложная Дота 2
Сложная линия называется так не из-за её строения или особо рельефа, а из-за трудности выживания на ней. На хард-линии:
- Чаще стоит один герой, который выдерживает натиск вражеского кери и саппорта в начале игры. Также, если против него стоит трипла (3 героя), то в его задачу входит минимизация фарма для кери.
- Труднодоступен фарм и получение опыта, поэтому на хардлайне будет удобно игрокам, которые не любят простую игру.
- Важно учитывать тайминги, продумывать ганги и всячески пытаться помешать врагам свободно передвигаться по карте (давать информацию о них).
На самом деле стоять на сложной линии не так трудно, если понимать свои обязанности, правильно покупать предметы и, что самое главное, выбирать нужного героя под пик противника.
Как стоять в хардлайне
Несколько ценных советов, которыми пользуются в том числе и профессиональные игроки.
- Умейте выживать в сложных обстоятельствах. Это не к общему навыку игре в Доту. Это больше относится к умению думать. Если вы стоите в сложной и допустили ошибку — зашли слишком далеко или отдали всю пачку крипов, не заденаив и одного, — то старайтесь как можно быстрее её искупить. Зашли далеко и умираете? Бейтесь до последнего. Возможно, что жадность врагов приведет их к смерти.
- Тренируйте умение стоять в одиночку. Этот совет прямо противоположен следующему. Продумывайте финансовые траты на линии, не бойтесь отходить и хилиться. Чаще смотрите на карту и анализируйте возможное поведение противника.
- Не отказывайтесь от возможности попросить помощи. Роль мидера, например, для многих игроков заключается в гангах. Если ваш мидер может прийти и помочь, создайте для него все условия для этого: не пушьте линию, имейте полный запас ХП, старайтесь накоцать противников, не упускайте их из виду.
- Добивайте крипов так, чтобы терять меньше ХП. Например, если вы играете за Axe (один из лучших хардлайнеров), то вы будете собирать ботинки на отхил, соответственно, иногда будете допускать урон по себе. Но играя с огнем легко ошибиться. Вы можете зайти слишком далеко для добивания крипов (или деная), а в кустах вас поджидает вражеский мидер.
- Давайте инфу и слушайте то, что вам говорят, чаще смотрите в чат. Частично относится к следующему пункту. Если ваш мидер дал СС (missing), то не стоит лезть на рожон после его команды. Если же с вашей линии ушел саппорт, либо кери на Low HP, обязательно оповестите команду.
- Пытайтесь тренировать собственное чутье. Это не какой-то специфический навык, а вполне нормальное человеческое наблюдение. Старайтесь предсказывать, что будут делать враги, опираясь на их крипстат и тайминги.
Лучшие герои для хардлайна
ТОП-5 героев, которых можно пикнуть практически в любой ситуации точно поможет вам.
Axe
Акс имеет хороший агр (первая способность), а также возможность быстро догонять и убивать врагов на ранней стадии игры. Его плюсы на линии:
- Достаточно живучий.
- Неприхотливый в фарме.
- Очень полезен во время гангов.
Bristleback
Относительно выживания Бристл более живучий из-за пассивной способности (третий скилл). Но им надо уметь пользоваться. Отличный хардлайнер, который ещё более непривередливый в фарме, чем Axe. Его плюсы на линии:
- Легко уйдет от ганга.
- Сможет выстоять против сложной триплы, постоянно нанося им много урона.
Tidehunter
Герой отличается своим ультимейтом и пассивной способностью, которая сокращает урон по Tidehunter, снимая с него отрицательные эффекты. За него достаточно тяжело фармить на линии, однако он очень полезен во время драки. Плюсы героя:
- Невероятно живучий.
- Очень полезный в любой момент игры.
- При правильной сборке может менять исход игры.
Beastmaster
Герой спорный, однако в хардлайн он берется чаще, чем в саппорта 4-рку. Сможет быть полезным на любой стадии игры, его вклад в просветы (за счет ястреба) и замедление врагов (кабанчиком) оценят поклонники убийств с руки. Плюсы героя:
- Не допустит ганга за счет использования ястреба.
- Во время ганга сможет (после 6-го лвл) дать стан по важному противнику на 3,5 секунды на 1-ом лвл ультимейта.
- Увеличивает скорость атаки союзников.
Earthshaker
Героя уже давно определили в хорошего саппорта, однако он может составить хорошую конкуренцию вышеприведенным героям. Его минус в том, что ему нужен блинк, и как можно быстрее. А плюсы в следующем:
- Имеет 3! стана со всеми прокачанными скилами хотя бы 1 лвл.
- Ультимейт уникален и наносит много урона в правильных обстоятельствах.
- За счет умений может ограничивать пути отхода врагам.
- Легко сочетается практически с любым пиком, и будет хорош против любой команды врага.
Timbersaw — универсальный хардлайнер
Относительно Тимбера можно сказать очень многое, однако его вклад в команду можно оценивать только с похвалой. Герой имеет отличную пассивную способность на реген, а также он способен наносить очень много дамага за короткий срок. Плюсы:
- Очень дамажный герой.
- Совершенно не требует золота в начале игры.
- Может врываться в драку, наносить урон и уходить живым. Через короткое время может сделать тоже самое.
Задача игрока на сложной линии
В список задач игрока входит не только не давать вражескому кери фармить, а также давать информацию, помогать своему мидеру во время гангов и просчитывать, что собирать против конкретных героев. Хардлайнер, в отличие от саппортов, нуждается в предметах. Чаще это герои инициации (как мы видим), которые начинают драку, стараясь принести как можно больше пользы для своего кери. Фактически пул задач можно описать так:
- Давать информацию союзникам.
- Не фидить.
- Как можно больше денаить крипов и фармить.
- Не оставлять линию без внимания.
- Следить за картой, чтобы вовремя прийти на помощь к союзникам.
- Не тратить ультимейт и способности попусту.
- Извлекать из линии как можно больше пользы, даже если заранее она выглядит проигранной.