a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

7 лет над Fortnite, но с ноября над The Last of Us: Naughty Dog наняли очень толкового сотрудника

Эта новость создает сразу два приятных повода для фанатов Fortnite и для тех, кто ждет мультиплеерный спин-офф The Last of Us. Дизайнер Говард Андерс, судя по информации с LinkedIn, перешел работать в Naughty Dog: он будет занимать должность главного дизайнера по монетизации, а если конкретнее, то именно он будет проектировать Боевой Пропуск в новой игре.

Для фанатов Fortnite создается дополнительное поприще, где они могут гордиться своей игрой. Мало кто отрицает тот факт, что в Fortnite система боевого пропуска и сам он выглядят на хорошем уровне с качественной проработкой всех деталей. В то же время поклонники The Last of Us могут порадоваться, что такой дизайнер, как Говард Андерс теперь будет проектировать систему Battle Pass для ожидаемой игры.

Сам Говард ранее работал в Ubisoft, помогал проектировать БП для Rocket League и Fall Guys.