Как открыть Храм Панджвахе в Геншин Импакт
- Где находится Панджвахе
- Как открыть Храм Панджвахе в Геншин
- Головоломка с камнями и феями
- Прохождение и подробности подземелья
- Награды
- Лучшие персонажи для прохождения
- Что взять с собой из еды и зелий
Если игрок готов пройти Панджвахе, то он должен знать, как его найти, каких персонажей нужно взять и предварительно изучить все тонкости этого одноразового подземелья. Начнем с того, что игроку нужно найти Храм.
Где находится Панджвахе
Чтобы найти Храм Панджвахе в Genshin Impact игроку нужно пройти в пустыню Хадрамавет. Здесь ему предстоит отыскать запечатанный вход.
Сориентироваться на местности будет просто:
- Вход в храм врезан в одну из скал.
- По бокам у него будут стоять две статуи для фей.
Остаются два главных требования, которые нужны для открытия храма: это 28 ранг и открытие самой пустыни. Если игрок готов, то можно приступать к прохождению Храма Панджвахе.
Как открыть Храм Панджвахе в Геншин
Нам всего лишь нужно проводить фей до статуй, но на деле это оказывается совсем не легко. Рассмотрим, как открыть Храм и решить сложную задачу.
Головоломка с камнями и феями
Текстовое описание понять будет сложно, но мы всё-таки попробуем описать.
- Перед игроком будут два треугольника: первый будет во втором. Игроку нужно будет управлять камнями в треугольниках так, чтобы получились символы, указанные на маленьких камнях вне треугольника.
- Трудность головоломки заключается в том, что игроку будет мешать фея, которая летает и меняет символы на трёх внутренних камнях. Когда это начнется, игроку надо:
- Подойти к одному из камней в тот момент, когда к нему подлетит фея.
- Она поменяет символ и игрок должен нажать ЛКМ рядом с камнем, чтобы поменять на нем символ, который указан на внешнем маленьком камне.
- Потом фея полетит к следующему камню. Проделываем процедуру снова.
- С первого раза может не получиться: фея летает довольно быстро. Главное приноровиться и запомнить последовательность.
Есть ещё вариант с первоначально установленными символами. То есть, вы знаете всю последовательность. Выставляйте на камнях тот знак, который стоит перед нужным в соответствии с маленьким внешним камнем.
Если все три символа будут установлены правильно, то фея полетит к статуе у входа в подземелье. Первая фея на месте.
Чтобы проводить вторую к нужной статуе, придется пройти немного западнее. Там будет Дракон Руин: Страж небес. Он не дает фее уйти. Его придется победить. Чтобы победить Дракона придется изучить его слабые места, чтобы расстреливать их с расстояния, а потом наносить урон, когда Страж Небес будет лежать.
Прохождение и подробности подземелья
Как только вы зайдете в Храм Панджвахе, приготовьтесь к серьезным испытаниям. Понадобится синергия Электро и Дендро персов.
Игроку предстоит сражаться с Арбалетчиками, Полуденным Громом, Охотницей Ветров и Родником в песках. Ещё будут конструкции: Разведчик, Репульсор и Формирователь.
Чтобы начать прохождение, надо активировать боевое испытание в самом центре храма. Чтобы выйти победителем, нужно выиграть схватку с 12 врагами. Лимитов по времени нет. Волны:
- Разведчик и Формирователь. Второй наносит АоЕ урон. Первый бьет лазерами. Конструкции на время станут невидимыми. В этот момент их нужно атаковать. Когда начнет хилиться, бейте стихией Электро.
- Вторая волна состоит из двух Арбалетчиков, Полуденного Грома и Родника в Песках.
- Третья волна — Формирователь, Разведчик и Репульсор. Тут ничего особенного от первой волны. Правда, Репульсор со своими таранами заставит быть ещё быстрее, мобильнее и умнее.
- Четвертая волна состоит из двух арбалетчиков-пустынников и Охотницы ветров. Внимательно следите за Анемо Духом Птицы. Бить нужно его. Как только она умрет, Охотница попадет в стан. В этот момент надо бить.
Как только вы победите последнего врага, появится выход из подземелья и возможность забрать награду. Какими они будут?
Награды
Довольно хорошо для того, чтобы получить столько лута с одного данжа:
- 40 Примогемы.
- Часы потерянного пути.
- Опыт героя две штуки.
- Опыт приключений в количестве 500 единиц.
- 30 000 Моры.
- Пять печатей Дендро.
- Четыре Волшебных руды усиления.
- Два указания об Остроумии.
Лучшие персонажи для прохождения
Не панацея, но сделать выбор можно. Обязательным будет персонаж с Электро стихией. Итак:
- Нахида. Её стихия: Дендро. Нужен Катализатор. Дает мощные реакции.
- Коллеи. Та же стихия: Дендро. Использует лук. Имеет АоЕ взрыв. Бафает. Хороша в Панджвахе.
- Путешественник Дендро. Стихия очевидная. Использует меч. Может сойти за хорошего дамагера.
- Аль-Хайтам. Тоже Дендро. Использует меч. Вносит много дамага. Мастер стихий.
- Син Цю. Гидро стихия. Будет руководствоваться мечом. Наносит много урона с ультимативной. Может хилить, но прям совсем недостаточно.
- Кокоми. Владеет Гидро стихией. Использует Катализатор. Очень хорошо хилит, но при этом может наносить дамаг с взрыва стихий.
- Барбара. Ещё одна с Гидро стихией. Юзабельная с катализатором. Полевой врач. Лучше найти ей замену.
- Кадзуха. Анемо. Бьет с мечом. Хороший саппорт. Отличный доп дамаг. Бафает на урон.
- Лиза. Электро стихия. Рекомендуется. Дает мощные реакции с помощью элементального навыка.
- Е Лань. Гидро стихия. Использует лук. Хороший саппорт. Создает турель Гидро. Статусная.
- Кандакия. Юзает копье. Это Гидро стихия. Наносит АоЕ урон. Довольно быстро дамажит за счет хорошего КД способностей.
- Яэ Мико. Электро стихия. Использует катализатор. Полезна, за счет атакующих турелей.
- Тарталья. Использует Гидро стихию. Пользует луком. Наносит хороший урон. Но при этом требует очень хорошей игры и опыта.
- Райдэн. Электро. Пользуется копьем. Наносит много урона.
Что взять с собой из еды и зелий
Есть список еды и зелий, которые можно взять с собой. Какие-то увеличат урон, какие-то помогут раскрыть стихии.
- Масла.
- Пламенное. Увеличит урон Пиро на 25%.
- Водоворотное. Увеличит урон Гидро на 25%.
- Морозное. Крио члены отряда получат +25% урона.
- Лесное. Урон Дендро на 25%.
- Штормовое. Анемо на 25%.
- Эссенция неподвижности. Урон Гео на 25%.
- Громовое. Урон Электро на 25%.
Все эти зелья увеличивают урон на 300 секунд.
- Еда.
- Искушение Адепта.
- Вкусное мясное ассорти.
- Вкусный суп Три Вкуса.
- Вкусное печенье лотоса.
- Вкусный Унаги Тядзукэ.
- Вкусная Расти Гора.
Это обычные и простые блюда. Их легко приготовить, даже если прямо сейчас не очень хороши дела с ресурсами. Если же всё отлично, то берем с собой такие зелья:
- Зелье теплового щита.
- Зелье проницаемости.
- Зелье Изоляции и другие зелья стихий.