a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как открыть Павильон Сяккэй в Геншин Импакт

Содержание>

Если игрок готов отправиться к Павильону Сяккэй, то ему предстоит подготовиться к ряду трудных испытаний. Это не самый трудный данж в Инадзуме, но и далеко не самый простой.

Требования для открытия подземелья

Далеко не каждый игрок сможет пройти в Павильон Сяккэй. Для этого потребуется 25 ранг приключений. Потом нужно пройти квест Сказания из Татары. После этого игрок сможет пройти данж Павильон Сяккэй.

Чтобы пройти к данжу, придется попасть в Лагерь Кудзё

Как пройти данж Павильон «Сяккэй»

Чтобы пройти данж от начала и до конца придется выполнить ряд квестов, который начинается с того, что мы перемещаемся в Лагерь Кудзё. Здесь нам нужно найти Тораносукэ и Миюки. Разговариваем с каждым. 

Миюки говорит нам о барьере, который нужно разрушить. Сразу же появится точка на карте, куда нам нужно отправиться. Это будет изобретатель из Фонтейна.

Потом мы отправимся покорять Микагэ. Появится несколько точек, которые нужно осмотреть. Некоторые будут защищены электро-барьерами. Обходим их с помощью электрогранума.

Теперь нужно вернуться к Ксавье. Он даст карту с расположением пушек. Ими мы сможем сломать барьеры. Конкретно нам понадобится пушка номер 3. Стрелять нужно в место, после которого появится небольшое свечение желтого цвета.

Электрогранум в Геншин Импакт

Теперь идем на место, где сломали барьер и находим данж. Около двери нажимаем на F. Двери открываются. Перед нами открывается подземелье с новыми механиками, которые не встретишь в других местах на карте.

Для того, чтобы пройти Павильон Сяккэй без проблем, надо иметь Пиро, Электро, Крио и Анемо стихии. Желательно, чтобы уровень отряда был 89.

Как только игра прогрузит новую локацию, идите прямо за меткой. Помните, что коридор за вами будет рушиться. 

Снова идем за меткой. Под нами появляется дощатая конструкция (она выделяется на фоне ровных досок). Ломаем её атакой сверху вниз. Появляются первые монстры. Это самураи Нобуси. 

После того, как победили самураев, поднимаемся наверх по лестнице, потом идем за меткой в зал. Здесь надо повернуть налево и идти до стены. В этой стене будет проход в новое помещение, где стоит второй сундук. 

Ищем рычаг в стене. Активируем. Перед нами появляется лестница. Поднимаемся и ищем дверь слева. Открываем. Далее…

Где найти громовые нефриты

Поднялись наверх. Перед игроком будет большой алтарь с громовым нефритом. Всего на пути мы встретим три штуки. Рядом с алтарем будет сундук. Его точно стоит открыть.

Поворачиваем налево. Видим ширму. Её нужно сломать. Прыгаем вниз. Видим ещё один алтарь. Забираем камень. Он будет светиться.

Теперь идем в обратном направлении от алтаря. Нужно найти проход в левом углу комнаты. Там будет дверь. Мы выходим в комнату, где уже были. Но теперь перед нами снова дощатая конструкция – на этот раз пол. Ломаем атакой сверху вниз. Падаем. Видим лестницу, поднимаемся по ней и встречаем двух самураев Нобуси. Обратите внимание на доспехи. Эти самураи сильнее предыдущих.

Бежим направо. Видим алтарь. Рядом с ним будет сундук. Его тоже рекомендуем открыть. Возвращаемся. Видим доспехи. Бежим мимо них. Появляется платформа, которая поднимет нас наверх. 

Теперь мы ищем дверь с печатью электро. Как только нашли, сразу же возникает картина с вставлением камней в пустые места вокруг двери. Открываем на F.

Дверь открывается. Перед игроком появляются Фатуи и Зеркальная Дева. Их нужно победить. Это будет непросто. Как только враги будут повержены, ищем сундук. Испытание закончено. Можно получить должное.

Одна из наград за прохождение подземелья

Награды за прохождение Павильона Сяккэй

За такой упорный труд разработчики дают игроку, прошедшему Павильон Сяккэй:

  1. Камни истока – 40 штук.
  2. 500 опыта приключений.
  3. 30 000 моры.
  4. 3 опыта героя.
  5. Пять волшебной руды возвышения.
  6. Два указания об Изяществе.
  7. Непостоянный лик.
  8. Пять электро печатей. 
30 00 моры – очень даже неплохо для такого данжа

Рекомендации к прохождению

Павильон Сяккэй — один из сложных данжей, который, однако, вмещает в себя всего две новых механики. Первая: надо сломать дощатые конструкции. Вторая: для легкой победы в схватке с Фатуи и Зеркальной Девы можно сломать ширмы. Но это не прям новая механика.

Главное обращать внимание на все детали. Собирать сундуки, так как в них будет много награды. Некоторые игроки хотят получить финальные награды, но не обращают внимание на некоторые сундуки.

Особенно важно соблюсти требования к рекомендуемому уровню. И ещё. Пройти это испытание можно только один раз, как бы не хотелось повторить ради получения наград.

Также, относительно приближения к данжу, стреляя из пушки, попробуйте использовать комбинацию на третьей: WWDD. Главное не пропустить свечение, если вы попали. Его будет видно в течение 3-4 секунд.