a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Витая бездна в Genshin Impact

Содержание>

Витая Бездна — особое подземелье в мире Genshin Impact с множеством уровней, прохождение которых может принести игрокам значительные награды. О том, как попасть в Бездну и пройти каждый из 12 этажей, расскажем в этой статье более подробно.

Как разблокировать и попасть в Витую Бездну

Витая Бездна расположена в водах Мондштадта на Рифе Маска достаточно далеко от берега, поэтому, чтобы попасть туда, понадобится решить небольшую головоломку. Важно, что Витая Бездна откроется только игрокам, достигшим 20 ранга приключений — игроки ниже этого ранга попасть в подземелье не смогут.

В первую очередь игрокам необходимо переместиться на Мыс Веры и собрать трех фей, расположенных на утесе. После решения этой головоломки в небе появится червоточина, а на земле — воздушный поток, позволяющий до нее добраться. В этот портал и нужно влететь, чтобы переместиться на Риф Маска.

На острове игроки смогут увидеть врата, отмеченные на миникарте особым значком — это и есть Витая Бездна. Необходимо активировать ее, чтобы открыть доступ к заданиям, а также получить возможность телепортироваться прямо на риф без использования червоточины.

Правила и особенности Витой Бездны

Витая Бездна сильно отличается от остальных подземелий, которые можно найти в Тейвате, и по структуре, и по особенностям прохождения. Следует детально изучить все нюансы, прежде чем приступать к зачистке этажей и залов, поскольку прохождение многих из них может оказаться весьма сложным и проблематичным.

Структура

Витая Бездна в отличие от остальных подземелий игры имеет особую структуру — 12 этажей, каждый из которых состоит из 3 залов. Каждый зал — отдельный уровень со своей целью и списком врагов, о котором можно узнать еще до начала прохождения, чтобы более успешно подобрать отряд.

Витая Бездна состоит из двух частей — Коридора Бездны и Лунной спирали. Первый включает в себя этажи подземелья с 1 по 8. Испытания в них все время одни и те же, то есть не меняются с обновлением остальной части подземелья, и награды за них, соответственно, собрать можно всего один раз. Лунная спираль же включает в себя все оставшиеся этажи. Они обновляются дважды в месяц, поэтому проходить их можно неоднократно и каждый раз получать ценную награду 

Награды

На каждом уровне присутствует испытание, и чем лучше игрок выполнит его, тем больше звезд Бездны, а значит и наград, он сможет получить. За прохождение одного этажа игроки максимально могут получить 9 звезд — по 3 на каждый зал — и 300 камней истока (150 для Лунной спирали). Кроме того, чтобы получить доступ к следующему уровню, игроку необходимо собрать на предыдущем как минимум 6 звезд.

Награда выдается игрокам только после прохождения этажа целиком и различается в зависимости от количества полученных звезд. За каждые 3 звезды Путешественники будут получать 100 примогемов на этажах, которые не изменяются, и 50 примогемов в Лунной спирали, поэтому имеет смысл проходить каждый этаж на все звезды, чтобы получить максимальное количество наград.

Важно, что награды от прохождения испытаний на этажах Бездны не переходят на баланс персонажа автоматически — необходимо каждый раз собирать их в меню этажей.

Отряды

Игроки заранее определяют отряд, который будут использовать при прохождении уровня, поэтому следует более внимательно относиться к выбору персонажей. Для более эффективного прохождения следует заранее узнать, какие враги встретятся на этаже и какая аномалия артерий земли действует на данный момент.

На начальных этажах Витой Бездны игрокам понадобится всего один отряд, однако начиная с 5 этажа появится вторая половина испытаний, требующая еще одного комплекта персонажей. Для наибольшей эффективности оба имеющихся отряда должны быть сильными и самодостаточными, чтобы дожить до конца испытания. 

Важным условием составления отрядов является тот факт, что персонажи в них повторяться не должны. Это значит, что игрокам понадобится как минимум 8 прокачанных персонажей, из которых можно сформировать два полноценных отряда — обычно это 2 основных дамагера, 3-4 второстепенных дамагера и 2-3 саппорта.

Бонусы Витой Бездны

Для облегчения прохождения испытаний Витой Бездны разработчики создали систему бонусов, повышающих определенные характеристики персонажей. Наряду с существующими ограничениями, игроки могут воспользоваться аномалиями артерий земли, благословением и молитвами Бездны, чтобы усилить свой отряд.

Аномалии артерий земли — усиления, которые действуют на отдельных этажах и усиливают персонажей или ослабляют противников. Они указываются на странице этажа — там же, где игроки могут узнать, какие противники ожидают их в залах.

Благословение Бездны — более глобальный бонус, который обновляется дважды в месяц вместе с Лунной спиралью. Он действует на все уровни и, так же как и аномалии артерий земли, повышает характеристики персонажей или ослабляет их противников.

Перед началом испытаний каждого зала игроки могут выбрать молитву, улучшающую показатели персонажей — количество здоровья, эффективность лечения, атаку или, например, защиту. 

Среди таких молитв есть две разновидности — молитва этажа и молитва зала. Рекомендуем по возможности брать бонусы для этажа, чтобы они действовали во всех залах и суммировались по мере прохождения. Также следует иметь в команде хорошего целителя или хотя бы щитовика, чтобы не тратиться на исцеление персонажей с помощью молитв.

Ограничения

В противовес различным бонусам — благословениям, молитвам и аномалиям артерий земли — существует несколько ограничений, которые могут помешать игрокам в прохождении испытаний подземелья. К ним относятся ограничения на использование инвентаря, смену отряда и экипировки героев, повышение их уровней или прохождение в совместном режиме с другими Путешественниками.

Главное ограничение, которое оказывает большое влияние на игровой процесс и доставляет множество неудобств — запрет пользоваться предметами из инвентаря, а в частности едой или зельями, во время прохождения испытаний подземелья игрок не может. Это значит, что исцелить или воскресить персонажа можно только с помощью способностей других героев отряда или благодаря молитвам. Такое ограничение очень важно учитывать при составлении отряда и планировании будущей стратегии прохождения испытания.

Испытания

Большинство уровней в Витой Бездне требует от игроков простого уничтожения врагов за определенное количество времени. Здесь требуется исключительно скорость прохождения и количество наносимого урона. 

Другой тип испытания — защита монолита. Здесь от игроков требуется завершить уровень с как можно большим количеством очков прочности у монолита, который непрерывно атакуется монстрами. Для таких уровней существуют особые стратегии, поскольку они являются более сложными, хоть и не имеют ограничений по времени.

Как пройти все этажи коридора Бездны и Лунной спирали

Многие игроки сталкиваются с проблемами при прохождении этажей Витой Бездны, поэтому мы собрали рекомендации по зачистке каждого из имеющихся уровней — от сборки отряда до выбора нужных молитв. 

Важно, что каждый предложенный ниже отряд является лишь образцом и для успешного прохождения испытаний не обязательно полное соответствие ему. Игрокам следует составлять собственные уникальные отряды лишь на основе механик предложенных билдов.

1 этаж

На этом этапе прохождения Бездны Путешественникам в идеале иметь персонажей 25 уровня прокачки. Конечно, испытание можно пройти и на с персонажами более низких уровней.

На первом этаже действует аномалия, увеличивающая урон от Пиро атак и статуса Перегрузка, поэтому в отряд следует брать персонажей Пиро и Электро элементов. От взрывов, которые происходят вследствие этой реакции, враги будут разлетаться в стороны, поэтому, чтобы не бегать за ними, в качестве основного дамагера лучше взять каталиста. Другой вариант — на позицию саппорта поставить Венти, который будет стягивать врагов с одну точку с помощью Взрыва стихий. Приятным бонусом станет реакция Рассеивания, которая не только нанесет дополнительный урон, но и распространит нужные элементальные статусы на большее количество врагов.

Задачу сильно облегчает то, что на уровнях огромное количество Электро слаймов, поэтому даже игроки со слабыми персонажами этой стихии смогут пройти этаж без особых проблем. 

Первый зал

В этом зале игрокам необходимо победить 23 Электро слайма. Задача крайне проста — необходимо провести как можно больше Пиро атак, чтобы слаймы получили повышенный урон от реакции Перегрузка. Для этого достаточно использовать навыки персонажей соответствующей стихии.

Второй зал

Во втором зале задача усложняется — вместо слаймов противникам и становятся хиличурлы и митачурлы, которые не имеют Электро статуса по умолчанию. Это значит, что наряду с Пиро навыками, придется использовать и умения стихии Электро, чтобы создавать реакцию Перегрузки.

В зале также встретятся враги с деревянными щитами, которые необходимо сжигать Пиро атаками. Следует быть осторожнее тем, кто использует в качестве целителя Барбару — ее умение создает вокруг персонажа ауру, накладывающую статус Мокрый на все объекты вокруг, которая может потушить горящие щиты и остановить их разрушение.

На уровне также есть лучники, которые будут постоянно прерывать атаки игрока, поэтому следует в первую очередь разобраться с ними, а воины ближнего боя сами приблизятся к игроку.

Третий зал

Первой волной противников на этом уровне станут обычные хиличурлы и Электро слаймы. Тактика сражения с ними точно такая же, как и в предыдущих залах — необходимо вызывать реакцию Перегрузки для нанесения повышенного урона.

После убийства 5 врагов появится Маг цицинов стихии Электро — главный противник этого этажа. Для победы над ней также необходимо использовать реакцию Перегрузка. Если в команде имеется сильный целитель или щитовик, то на атаки мелких летучих мышей, которых призывает цицин, можно не отвлекаться.

2 этаж

Для успешного прохождения этого этажа Бездны рекомендуем иметь персонажей как минимум 40 уровня прокачки. На втором этаже действует аномалия, увеличивающая урон от Крио атак и статуса Заморозка, поэтому в отряд следует брать персонажей Крио и Гидро стихий.

Рекомендуемый отряд:

Если в отряде нет проблем с исцелением, то рекомендуем взять двух персонажей стихии Крио, чтобы создать элементальный резонанс, увеличивающий критический урон по замороженным врагам. В противном случае возьмите два Гидро персонажа, чтобы повысить эффективность лечения.

Первый зал

На этом уровне игрокам придется победить 15 Электро слаймов за отведенное время. Несмотря на то, что заморозить их не получится, бонус к Крио урону сохранится. К тому же, такое сочетание стихий позволит вызвать реакцию Сверхпроводник, которая нанесет дополнительный урон.

Второй зал

Важно, что целью испытаний этого зала является защита монолита, поэтому игрокам придется сделать все, чтобы не подпустить монстров к камню. Здесь и раскрывается реакция заморозки — необходимо замораживать максимальное количество врагов и убивать их до того, как они подойдут к монолиту. Эту же цель преследует и использование Моны в отряде — ее умение позволяет создавать тотем, который хоть и не наносит урон Гидро монстрам, но отвлекает их на себя.

Во втором зале игроки столкнутся с Гидро слаймами, митачурлами и Гидро магом бездны. Необходимо использовать умения Крио и Гидро персонажей, чтобы заморозить врагов, а затем уничтожить их еще на подходе к монолиту. Самое главное — контролировать толпу монстров с помощью реакций и способностей, чтобы не позволить ей разрушить монолит.

Третий зал

В этом зале игроки встретятся с шамачурлами, митачурлами и Гидро магами бездны. Тактика все та же — замораживаем монстров и не даем им подобраться к монолиту.

3 этаж

На этом этапе прохождения Бездны игрокам следует иметь персонажей как минимум 45 уровня прокачки. На третьем этаже действует аномалия, увеличивающая показатели рассеивания, поэтому в зачистке залов рекомендуем использовать Анемо персонажей в сочетании с любой стихией.

Рекомендуемый отряд:

Основная тактика прохождения уровней — регулярный вызов реакции Рассеивание с помощью Анемо персонажей и персонажей других стихий. 

Первый зал

На этом уровне игрокам придется разобраться с 23 противниками. Сначала необходимо использовать элементальный навык любой другой стихии, а затем усилить его урон с помощью Анемо. Такая тактика применяется ко всем монстрам на уровне.

Хиличурлов с луками, которые стоят на краю площадки, следует убить первыми, чтобы не получать от них прерываний атак. Их также можно сбросить в пропасть с помощью умений, например, Путешественника или Джинн.

Второй зал

Тактика прохождения второго зала мало чем отличается от предыдущего — вызывайте реакцию Рассеивание, чтобы нанести максимальное количество урона и распространить элементальные статусы на окружающих врагов.

Счастливые обладатели Венти могут использовать его ульту, чтобы собрать всех врагов вместе, а затем использовать взрыв стихии другого персонажа. Такая комбинированная атака именно на этом этаже нанесет колоссальное количество урона.

Третий зал

На третьем этаже игроки встретятся всего с двумя противниками — митачурлом и стражем руин. Продолжайте придерживаться тактики с вызыванием Рассеивания, чтобы быстро пройти этот уровень.

4 этаж

Чтобы успешно пройти четвертый этаж Бездны, рекомендуем игрокам иметь персонажей как минимум 45 уровня прокачки. На четвертом этаже действует аномалия, увеличивающая урон от Электро атак и статуса Заряжен, поэтому в отряд следует брать персонажей Электро и Гидро стихий.

Рекомендуемый отряд:

Основная тактика прохождения — наложение статуса Заряжен на противников для наибольшего количества урона. Большую часть врагов на уровне составляют Гидро слаймы, поэтому для вызова реакции понадобятся только Электро персонажи. На остальных противников рекомендуем сначала повесить статус Мокрый,  а после использовать Электро атаки. 

Первый зал

Следует уничтожать противников с помощью реакции Заряжен и максимального использования Электро атак. Это не должно составить особого труда, поскольку большинство противников на уровне — Гидро слаймы.

Значительные неудобства доставляют Крио лучники, которые сразу заморозят мокрого игрока. Рекомендуем уничтожить их в первую очередь, чтобы потом не тратить время на разморозку.

Второй зал

На этом уровне игрокам снова придется защищать монолит. В дополнение к основным элементам в отряде можно добавить Пиро, чтобы отбрасывать врагов за счет реакции Перегрузка, или Крио, чтобы останавливать их еще на подходе к монолиту за счет реакции Заморозка. 

Первыми следует убить лучников, поскольку они могут не только замораживать игрока, но и атаковать монолит, игнорируя действия Путешественников. По пути к лучникам атакуйте как можно больше монстров, чтобы отвлечь их внимание на себя, а затем разобраться уже с толпой врагов.

Третий зал

Тактика прохождения испытаний этого зала полностью дублирует первый — по возможности накладывайте на противников статус Заряжен с помощью персонажей соответствующих элементов и по максимуму используйте Электро атаки, чтобы наносить врагам повышенный урон.

5 этаж

На этом этапе прохождения Бездны рекомендуем иметь персонажей как минимум 55 уровня прокачки. На пятом этаже действует аномалия, увеличивающая показатели урона и защиты, а также скорости атак при высоком уровне здоровья, поэтому в отряд следует брать хороших целителей и щитовиков.

С этого этажа начинается разделение залов на половины, поэтому игрокам понадобится составлять два отряда перед началом прохождения уровня. 

Первый зал

В первой половине зала игроки встретятся с Крио слаймами и хиличурлами, поэтому в качестве основных атакующих персонажей должны быть выбраны герои со стихиями Пиро или Электро, чтобы вызывать максимальное количество реакций.

Во второй же половине игрокам придется столкнуться с Пиро магами бездны, а потому в качестве основного дамагера следует выбрать Гидро персонажа, поскольку он быстрее всего сломает щиты противников.

Второй зал

В обеих половинах этого зала игроки столкнуться с похитителями сокровищ, поэтому смогут беспрепятственно использовать любые реакции. Полезным окажется Анемо персонаж, позволяющий собирать всех врагов в одном месте и наносить урон всем сразу.

Третий зал

Тактика прохождения этого зала аналогична второму — поддерживайте высокий уровень здоровья и наносите урон любыми способами. Во второй половине противником станет Пиро агент фатуи — рекомендуем наложить на него любой статус, чтобы отслеживать его во время невидимости по проходящему урону.

6 этаж

На этом этапе прохождения Бездны рекомендуем иметь персонажей как минимум 60 уровня прокачки. На шестом этаже действует аномалия, увеличивающая показатели урона и защиты после использования взрыва стихии, поэтому в отряд следует брать персонажей, которые быстро восстанавливают соответствующий навык.

В отряд для первой половины этажа важно включить хотя бы одного двуручника или обладателя стихии Гео — это позволит быстро справиться с Лавачурлом, который встретится игрокам в третьем зале.

Первый зал

В первой половине зала игроки столкнутся с хиличурлами, Крио слаймами и Крио попрыгуньями, поэтому для максимальной эффективности следует воспользоваться Пиро атаками, которые вызовут реакцию Таяние и нанесут значительное количество урона.

Во второй половине ситуация аналогичная, но вместо врагов со стихией Крио игроки встретят здесь Пиро попрыгуний и Пиро слаймов. Используйте Гидро, Электро или Крио атаки, чтобы вызывать элементальные реакции и наносить большое количество урона.

Второй зал

Противники во втором зале идентичны тем, что встречаются в первом, поэтому и тактика останется точно такой же — использовать противоположные стихии для вызова элементальных реакций и нанесения урона.

Третий зал

В первой половине игрокам понадобится тот самый персонаж с двуручным мечом или обладатель стихии Гео, поскольку главным противников этого уровня станет Лавачурл с каменным панцирем. Сначала следует сломать защиту этого монстра с помощью указанных выше персонажей, а затем наносить урон от реакций.

Во второй половине игрокам встретится Пиро маг бездны, щит которого легко ломается персонажами стихии Гидро.

Все остальные враги убиваются достаточно просто с использованием реакций.

7 этаж

На этом этапе прохождения Бездны рекомендуем иметь персонажей как минимум 65 уровня прокачки. На седьмом этаже действует аномалия, увеличивающая количество элементальных частиц от критических попаданий, поэтому в отряд следует брать персонажей, которые имеют высокую скорость атаки и шанс критического попадания.

В отряд для первой половины этажа важно включить по одному персонажу стихий Крио и Пиро, а также двуручника или персонажа стихии Гео, чтобы быстро справиться с застрельщиками.

В отряд для второй половины же важно включить по одному персонажу стихий Пиро, Крио и Гидро, а также двуручника или персонажа стихии Гео, чтобы атаковать застрельщиков правильными стихиями.

Первый зал

В первой половине зала игрокам придется встретиться с тремя застрельщиками фатуи — Крио бомбардиром, Гидро бомбардиром и Электро молотобойцем. Для быстрой победы над врагами необходимо собрать подходящий по элементам отряд и действовать в строго определенном порядке.

В самом начале уровня необходимо бросить все силы на уничтожение Гидро бомбардира и постараться уничтожить его еще до появления у него щита. Важно в первую очередь убить именно его, поскольку если оставить Гидро бомбардира в живых, он будет лечить других застрельщиков, что сведет на нет все атаки игрока. Если не убить его до появления щита, то прохождение уровня сильно замедлится, поскольку сбить Гидро защиту тяжелее всего.

После убийства Гидро бомбардира необходимо приступить к Крио бомбардиру, поскольку уклоняться от его атак сложнее, чем от атак молотобойца. Для снятия защиты используйте Крио элемент, а затем постарайтесь убить фатуиста во время оглушения.

Следующий на очередь — электрический молотобоец. Его щит в свою очередь легко снимается Крио элементом.

Во второй половине зала порядок убийства не так важен, но мы рекомендуем начать с Крио бомбардира и уничтожить его Пиро атаками. Вторым следует разобраться с Пиро мушкетером — его щит легко разрушить атаками Гидро персонажей. Последним останется Анемо борец, который, вероятно, уже сильно поврежден атаками игрока по другим застрельщикам.

Второй зал

Во втором зале игрокам встретятся все те же застрельщики фатуи. Здесь следует придерживаться все той же тактики, описанной в порядке прохождения первого зала. 

В борьбе с фатуи важно использовать правильные элементы, чтобы проходить уровни быстрее всего. Щит Крио бомбардира падет всего от нескольких Пиро ударов, в то время как Электро атаки будут не столь эффективны.

Играет роль и порядок убийства — сначала уничтожайте Гидро бомбардира, затем его Крио-коллегу, молотобойца и мушкетера, а в конце — борца.

Третий зал

При прохождения третьего зала придерживайтесь описанных ранее рекомендаций, чтобы добиться максимального успеха и получить все награды.

8 этаж

На этом этапе прохождения Бездны рекомендуем иметь персонажей как минимум 70 уровня прокачки. На седьмом этаже действует аномалия, увеличивающая показатели атаки и критического попадания при низких показателях здоровья, поэтому в отряд следует брать персонажей, которые позволяют поддерживать низкий уровень здоровья без риска смерти.

Умелые игроки могут убрать из отряда для первой половины этажа целителя, поскольку сильный щитовик сможет обеспечить персонажам постоянную защиту и сделать лечение не столь актуальным, и заменить его на второстепенного дамагера. Особенно это актуально для Ху Тао, поскольку она сможет обеспечить себе лечение самостоятельно и на низких показателях здоровья, которые можно поддерживать с помощью щита выдаст максимальное количество урона.

Первый зал

В первой половине игроки встретятся с Крио и Гидро магами бездны. Быстро снять их щиты позволяют атаки персонажа стихии Пиро. Во второй же половине сразиться придется с Пиро магами бездны, против которых будут эффективны уже Гидро атаки.

Второй зал

Во втором зале игроки встретятся с толпой хиличурлов и стражем руин. Рекомендуем сначала избавиться от мелких монстров, чтобы приступить к сражению с главным противником. При убийстве стража руин вызывайте элементальные реакции, избегайте крутящихся атак и при наличии лучников в отряде цельтесь в уязвимые места стража.

Третий зал

В третьем зале противниками игроков станут боссы Тейвата: в первой половине Путешественники встретятся с Крио папоротником, а во второй — с Пиро орхидеей. Тактика сражения с растениями  фактически одинакова за исключением используемых элементов.

В первую очередь нужно оглушить растение, нанеся достаточное количество урона ядру, находящемуся у основания стебля, с помощью противоположного элемента. Затем, как только венчик, или “голова”, растения упадет, необходимо нанести уже ему. Только в фазе оглушения цветок будет полностью восприимчив к урону.

9-12 этажи

Лунная Спираль, или этажи Витой Бездны с 9 по 12, обновляется дважды в месяц, поэтому содержание уровней и применимая к ним тактика будет также изменяться. Мы лишь укажем наиболее мощные отряды, которые подойдут к большинству возможных условий уровня и дадим несколько рекомендаций по их использованию.

Напомним, что при выборе отряда следует учитывать действующее Благословение Бездны, поскольку последние этажи являются крайне сложными в прохождении и требуют использования всех возможных бонусов.

В зависимости от того, противники какой стихии преобладают на уровне, и следует выбирать отряд. Крио противников следует атаковать элементом Пиро, а монстров стихии Пиро в свою очередь легко разбить Гидро атаками. Электро получает сильные повреждения от Пиро или Крио (в зависимости от противника). Гидро и Анемо щиты ломаются одинаково эффективно всеми стихиями.

Рекомендуем также включить в отряд сильного целителя и/или щитовика, чтобы поддерживать уровень здоровья команды на нормальном уровне без использования молитв. При наличии лишь одного хорошо прокаченного целителя и щитовика, можно разделить их на несколько отрядов — запас здоровья в таком случае будет стабильно поддерживаться в обоих из них.

Возможный отряд против стихии Крио:

В таком отряде персонажи будут часто сменять друг друга, а потому урон распределится между ними равномерно. Это позволяет освободить слот целителя и поместить в него хорошего щитовика, который при правильном использовании вообще не допустит получения основными дамагерами урона. К тому же, дополнительное лечение могут обеспечить Ху Тао или Син Цю. 

Наличие двух персонажей стихии Пиро вызовет элементальный резонанс, что сильно увеличит наносимый урон. Наличие двуручника или персонажа стихии Гео обеспечит безопасность на случай появления среди противников монстров с каменными щитами.

Возможный отряд против стихии Пиро:

В таком отряде достигается элементальный резонанс стихии Гидро, который обеспечивает дополнительное лечение, что точно пригодится отряду без щитовика. Гидро дамагеры будут эффективно сбивать щиты с противников Пиро, а также вызывать реакцию Пар. Герои со стихией Электро смогут накладывать статус Заряжен и наносить большое количество урона, особенно в толпе врагов. 

Венти соберет разлетевшихся после атаки Перегрузкой противников и увеличит урон реакцией Рассеивание. Барда можно заменить Сахарозой — ее навыки увеличивают мастерство стихий отряда, поэтому урон от реакций станет еще больше.

Против стихии Электро следует использовать комбинированный отряд из Пиро и Гидро бойцов, составленный по описанным выше правилам. В отряд против элемента Гео необходимо включить двуручника или Гео персонажа, а против элемента Гидро — персонажа со стихией Крио для достижения реакции Заморозки.

Иногда появляются уровни, где противниками выступают Гидро мимики. Они могут превращаться в летающих журавлей, достать которых персонажами ближнего боя достаточно тяжело. Наиболее эффективными против них героями являются Пиро каталисты — Янь Фэй и Кли — и лучники — Ёимия, Лини и Эмбер.

Награды за прохождение Витой бездны в Геншин Импакт

Все награды, которые игроки могут получить за прохождение этажей Витой Бездны можно разделить на два вида — Сокровище звезд и Сокровище зала.

Сокровище зала — награды в виде моры, книг опыта, волшебной руды усиления и шкатулки с артефактами. Эти награды не зависят от количества полученных на уровне звезд и выдаются после прохождения каждого из залов.

Сокровище звезд — основная награда, ради которой игроки и проходят уровни Витой Бездны, поскольку именно она включает в себя камни камни истока. За полное прохождение уровня Коридора Бездны, то есть за 9 звезд, можно получить 300 камней истока, а уровня Лунной Спирали — 150 камней истока. Помимо этого игроки также получают определенное количество моры — от 15 до 25 тысяч — за каждые три звезды на уровне.

Помимо моры, камней истока и других ценных предметов, в качестве награды за прохождение уровней Витой Бездны игроки могут получить персонажей Сян Лин (за 3 этаж) и Коллеи (за 4 этаж).