10 лучших игр про будущее
- No Man’s Sky
- Detroit: Become Human
- Fallout
- Space Engineers
- Dead Space
- Mirrors Edge
- Mass Effect
- Days Gone
- Cyberpunk 2077
- Starfield
Игровая индустрия развивается также быстро, как и технологии, но предугадать, что будет дальше — практически невозможно. Литература, музыка, игры и кино пытаются объяснить людям, что за прогрессом может стоять не только благо, но и беда. Рассказываем про 10 лучших игр про будущее, в которые можно окунуться, теряя счет времени.
No Man’s Sky
Главная цель каждого человека — добраться до центра своей души, сердца или ума. Понять, что ему действительно нужно в процессе поиска. Среди лучших проектов: No Man’s Sky отправляет игрока в центр галактики, показывая, что сложности в альтернативном мире будущего могут заставить забыть о времени.
Это научно-фантастический симулятор, где будущее уже наступило. Перед игрокам — процедурно-генерируемая вселенная, в которой можно потеряться или найти себя. Главная задача игрока — понять себя в мире, выполнять интересные квесты и следить, чтобы персонажу было комфортно.
- Есть параметр «жизнеобеспечения». Это голод, жажда, холод и тепло.
- Бои тоже есть. Они интересные и захватывающие. Иногда сложные.
- Очень много гринда. Наверное, правильно было бы сказать, что No Man’s Sky – это попытка показать, что гринд — единственное, что будет интересовать человека в будущем.
Разработчик: Hello Games.
Дата выхода: 9 августа 2016 года.
No Man’s Sky, источник
Наша оценка: 8 из 10. Над игрой хорошо поработали. Одно время она была на реальном дне. Правда, за пару абзацев про No Man’s Sky особо ничего не расскажешь. Тут нужен хороший обзор на все механики в проекте.
Detroit: Become Human
Если вы любите игры на ПК и других устройствах, в которых можно испытать нервы, но при этом вам лень «жестко стрелять во все, что видно на экране», то Detroit: Become Human — то, что надо. Тут у нас не прям 30-ый век. Всего лишь 2038 год. Хотя по сеттингу и по персонажам сразу понятно, человечеству мешали развиваться, но оно двигалось быстро.
Сюжет сразу знакомит нас с андроидами и представляем событиям, с которыми нам работать. Андроиды стали не просто помощниками: они заменили полицейских, врачей и пожарных. В один момент происходит сбой.
- Не стоит недооценивать проект. Руководитель проекта — Дэвид Кейдж — сделал нечто невероятное, где надо думать.
- Много вариативностей прохождения. Нет простого: фарми, крафти, стреляй, выполняй. Нет, думаем, замечаем детали, следим за сюжетом.
- Одна длинная кат-сцена, разделенная на мелкие геймплейные вставки. Подойдет тем, кому важен сюжет и повествование, на которое можно влиять.
Разработчик: Quantic Dream.
Дата выхода: 25 мая 2018 года.
Detroit: Become Human, источник
Наша оценка: 9 из 10. Проект, который не может оставить равнодушным. Слишком много эмоций. Слишком много человеческого в месте, где роботы могут стать конкурентами.
Fallout
У большинства игр «в мире про будущее» одна цветовая палитра и даже настроение какое-то одно. Иногда даже нотка геймплея звучит одинаково. Цвета не яркие, не пастельные. Они именно космические и про будущее. Но не в Fallout. Серия Фаллаута с первой минуты знакомит игрока с проблемами во постапокалипсиса в Америке. Не обошлось без культуры и искусства этой страны.
Придется учиться выживать. Учиться заново доверять людям. Обживаться в новом месте и даже изучать хронологию событий, если уж вы решитесь поиграть во все 4 части.
- Нелинейный сюжет. Всегда есть выбор: как поступить? Зачем делать это, а не то? На эти вопросы вы будете отвечать постоянно.
- Отличная система прокачки. Вот она как раз линейная, но прокачкой хочется заниматься. Она не просто идет рядом с главным героем, а определяет его.
- Открытый мир, который интересно изучать. И это реально так. Во многих современных играх открытый мир представляет из себя огромное поле, где каждый шаг знаком, а действия одинаковы. В Fallout такого нет.
Разработчик: Black Isle Studios, Bethesda Game Studios.
Даты выхода:
- Fallout: 1997 год.
- Fallout 2: 1998 год.
- Fallout 3: 2008 год.
- Fallout 4: 2015 год.
Fallout 4
Наша оценка: 10 из 10. В серии есть сюжет, есть уникальный геймплей и прорывная для своего времени вариативность отыгрыша. ТОП, короче. Мы не представляем современные игры на ПК про будущее без Fallout. Стоит добавить реиграбельность спустя годы и абсолютную погруженность разработчиков. Если отдельно говорить про третью часть, то у неё слишком мало минусов, чтобы снижать общую оценку хотя бы на десятую балла.
Space Engineers
На первый взгляд это простая гриндилка в космосе, которая ещё и не очень хорошо оптимизирована, по сравнению с другими проектами про свободный космос в будущем. На деле это огромный крафт-симулятор, в котором игрок не просто собирает корабль и летит в космос, а гораздо круче.
Здесь мы улучшаем самого себя. Знакомимся с новыми увлеченными игроками, если, конечно, есть желание поиграть на серверах. Но самое главное — тут есть менеджмент, от которого не тошнит и которым хочется заниматься. При этом многопользовательские режимы тоже интересные: все занимаются своим делом. И речь не про сбор разных ресурсов.
- Простота модификаций. Всё можно подстроить под себя, если знаешь C#. Да, игрокам дается возможность сделать проект полностью под себя в лучших цветах и красках. Только вот двух часов на настройку будет недостаточно.
- Неограниченное количество взаимодействий с интересным исследованием окружения. Хочется расширяться на одной планете? Хочется бомбить NPC? Хочется программировать и создавать уникальные вселенные и планеты? Всё можно.
- Слишком много деталей. Встретив вражеский корабль — его можно разнести в щепки. Но тогда придется собирать металлолом. Легче подпилить двигатели, лишить возможности двигаться и забрать все ценности.
Разработчик: Keen Software House.
Дата выхода: 23 октября 2013 года.
Space Engineers, источник
Наша оценка: 7 из 10. Несмотря на то, что Space Engineers фактически шедевр, многим геймерам будет тяжело без сюжета, а без него не особо ощущаешь будущее. В Space Engineers можно провалиться на несколько десятков часов, а если найти хороший сервер с крутыми модами и игроками — то и на сотни часов, но сегодня это трудно.
Dead Space
Речь, конечно же, идет о всей франшизе, а не только о Dead Space, который вышел в 2023 году. Мрачно. Жутко. Местами трогательно, но всё-таки интересно и захватывающе. Это если коротко. А если не коротко, то придется рассказывать про Ишимуру и список целей того человечества, а это уже отдельная большая статья.
Рассказывать про всю трилогию сложно. Особенно, когда совсем недавно вышел ремейк первой части. Наверное, начинать надо с неё, а потом уже пытаться отделаться от навязчивого звука в ушах. Да, речь идет именно про скрипы корабля, которые почему-то теперь слышатся на улице, в квартире и даже во сне. Игры такого рода могут долго не отпускать, готовьтесь.
- Не так желанно из-за мрака будущего. Внутри у нас 2508 год. Ишимура. Сигнал бедствия. Странные создания, которым нужно отстреливать конечности.
- Многоуровневая система, а не open-world. В этом плане survival-horror даже добавляет перчинки.
- Страшно. Особенно в наушниках. Особенно в темной комнате, а лучше ночью и в полном одиночестве. Разработчики говорили, что сами боялись играть в Dead Space.
Разработчик: Visceral Games, Motive Studios.
Даты выхода:
- Dead Space: 2008 год.
- Dead Space 2: 2011 год.
- Dead Space 3: 2013 год.
- Dead Space: 2023 год.
Кадр из Dead Space Remake 2023
Наша оценка: 8 из 10. Это если говорить про первую часть в недавнем ремейке. Красиво. Зрелищно. Но есть ощущение, что внутрянку как-будто не докрутили, хотя могли. Страшно, но в оригинале было более жутко, нежели страшно. Будем верить, что нас ждет продолжение: ремейк второй и третьей части.
Mirrors Edge
Здесь не столько про проблемы будущего, сколько про поведение человека. Про то, что он себе позволяет и может позволить. Даже больше о том, как тот человек будет справляться с проблемами, которые начинаются уже сегодня. Перед нами главная героиня, которая должна помочь людям обрести анонимность в государстве, где всё унифицировано и везде тотальный контроль.
Сюжет довольно простой. Главная героиня — трейсер, которая доставляет данные, передвигаясь только по крышам. Надо распутать пару головоломок, решить пару проблем и оставить таких же информационных курьеров, как она, в состоянии работать дальше. Короче говоря, без неё они не смогут.
- Новаторский геймплей. В то время, когда игра только-только вышла, паркуром удивить было трудно. Но Mirrors Edge смогла.
- Довольно примитивный сюжет, но в приятном сеттинге. Всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Персонажи завораживают, а враги удивляют и внушают ненависть к ним.
- Футуристичный город стал чем-то вроде прорывной модели. Сейчас дома из игры можно встретить в план-проектах, а тогда об этом только мечтали.
Разработчик: EA Dice.
Дата выхода: 11 ноября 2008 года.
Mirror’s Edge
Наша оценка: 7 из 10. Здесь есть всё, чтобы стать шедевром среди подобных, но всё-таки.. это и не ТОП. Есть интересный сюжет. Есть то, над чем придется поломать голову со словами: «да ну, не, так не может быть», но до шедевра чего-то не хватает. Можно кто и станет спорить…
Mass Effect
Разберем первую часть. Перед нами RPG и шутер от третьего лица. Люди нашли возможность перемещаться между планетами и тут… развития для 2007 года круче не придумаешь.
В центре событий оказывается Капитан Шепард, которого подставил турианец, свалив на него убийство чиновника. В этом всём придется разобраться, а там уже и простые разборки покажутся мелочью, когда вам удастся добраться до следующих частей.
- Собираем команду и бьем жнецов. С одной стороны здесь есть какой-то намек на тактику и стратегию, а с другой — в Mass Effect нет места намекам. Перестрелки придется планировать, учитывая способности и местность.
- Есть классы. Всего восемь. Каждый отличается друг от друга. Такая, с одной стороны, заезженная механика в 2007 году имела популярность.
- Каждый персонаж что-то значит. Как и диалоги. Как и кат-сцены. Как и перестрелки. Как и репутация. И это не только в первой части.
Разработчик: BioWare, Demiurge Studios и Edge of Reality.
Дата выхода: 20 ноября 2007 года.
Mass Effect
Наша оценка: 8 из 10. Масс Эффект точно повлияла на игровую индустрию. Mass Effect стала прародителем огромного ЛОРа. К ней подходили к целью создать вселенную, из которой не захочется улетать. Но сегодня такой подход кому-то может показаться странным.
Days Gone
Эта история не просто про то, что может случиться с людьми. А про такое, которое наступило на человеческое существование. Потом потопталось на нем, а после попыталось восстановить, чтобы снова растоптать. Days Gone — пример игры, благодаря которой можно полюбить мотоциклы, научиться различать плохих и хороших персонажей, а ещё уважать разработчиков за ИИ. Здесь искусственный интеллект не просто набрасывается или «тупит» до конца. Нет, он как будто учится и постепенно набирает уровень сложности.
Перед нами персонаж, который целый всё потерял. Всё в лице любимой. Он пытается найти её. Страдает. Тяжело страдает. Но на этом история не заканчивается:
- Боевая система. Заботиться придется не только о себе, но и о мотоцикле. Да, игроки поймут, почему этот пункт про боевую систему.
- Графика. Ничего особенного, но что-то всё-таки есть. На фоне многих релизов в 2023 году — Days Gone выглядит не прям круто, но точно достойно.
- Слишком многое взаимосвязано. Нет простого: «иди туда, убей тех, вернись и всё будет окей». Нет. Взаимосвязи повсюду и они двигают геймплей.
Разработчик: Bend Studio.
Дата выхода: 26 апреля 2019 года.
Days Gone
Наша оценка: 7 из 10. Проект выделяется на фоне других про зомби и всем, что с ними связано. Сюжет довольно шаблонный и штампованный, но разработчики этого не скрывают. Огромное количество взаимодействий надоедают только к концу прохождения. Однако есть много несостыковок, от которых чувства резко меняются. Например, всегда полные канистры с бензином.
Cyberpunk 2077
Нельзя просто так взять и рассказать про темные стороны будущего без Cyberpunk 2077. Про неё можно рассказывать лишь тем, кто последние 5 лет никак не взаимодействовал с игровой индустрией. Либо кто смотрел на Киберпанк 2077 и думал, что это обычный проходняк, так что играть в него точно не стоит. Но тут и прокачка, и поведение, и сюжет, и необычная подача, и…
И много конфликтов. С начала игру сделали так, как будто хотели продать название. Спустя год игру сделали такой, что название уже стало нарицательным и обозначало: «слишком хороша, чтобы пропустить».
- Много экшена. Это не просто хороший сюжет. Это хороший сюжет с экшеном, узнаваемыми лицами и интересным повествованием. Здесь не говорят: «ты и сам знаешь». Здесь показывают и рассказывают так, что в историю начинаешь верить и думать о ней, стараясь стать человеком, понимающим смысл.
- Много контента, но его как будто недоработали. Есть такое. Игроки жаловались, что в игру попытались добавить сразу всё, а вот раскрыть получилось не всё. Тем не менее, исследовать игру интересно.
- Дизайн. Если в других играх мы встречаем цвета, которые сразу говорят нам о полете во времени, то в Cyberpunk 2077 мы встречаем повествование цветом, которое говорит и ведет диалог другой жизни.
Разработчик: CD Projekt RED.
Дата выхода: 10 декабря 2020 года.
Cyberpunk 2077
Наша оценка: 8 из 10. Недоработок на сегодняшний день нет. Багов тоже. Скоро выходит новый патч, который сильно меняет игру. В Cyberpunk 2077 есть всё, чтобы «провалиться» на десяток, а то и сотню часов. Почему бы не поиграть и не посмотреть на всё с этой стороны?
Starfield
Если смотреть на Starfield в отрыве от реальности, то игра будет выглядеть слишком хорошо. Даже настолько хорошо, что под неё сделали огромную рекламную кампанию, из-за чего Старфилд выглядит ещё круче. Но геймеры в первые дни после выхода начали критиковать проект будущего, а мы расскажем, почему в него всё-таки стоит поиграть.
Открытый мир. Космос влечет. Можно пострелять, а можно смеяться с выражения лиц у NPC. Можно накатить модов и думать, почему же Bethesda сделали открытый мир хуже, чем в Cyberpunk 2077. Но у всех мнение разное.
- Масштабы. Они реально впечатляют. Да, без огрехов, лагов, багов, модов, несостыковок не обойтись, но на пять десятков часов игрока точно зацепит лор игры.
- Графика не прям уникальная и оригинальная, но любовь к деталям где-то есть. Не будем брать во внимание физиономии NPC или мыльницы в некоторых частях карты. Нет, посмотрим на вещи честно: Bethesda попыталась сделать огромное нечто в мире, где всё продумано до мелочей. Сделать это так, чтобы мы им интересовались. Вроде получилось.
- Погружение. И не только в космос. В Starfield можно потеряться, а это именно то, за что любят проекты от Bethesda.
Разработчик: Bethesda Game Studios.
Дата выхода: 6 сентября 2023 года.
Starfield
Наша оценка: 7 из 10. Будем верить, что разработчики доделают Starfield. Уберут баги. Оптимизируют, а не попросят оптимизировать, что называется, ПК. Однако Старфилд уже можно похвалить за космическое новаторство и признать, что Bethesda поработала. Пусть и вполсилы. Интересное впереди.