a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

По мнению экс-директора PlayStation, для Sony нет смысла выпускать свои игры на Xbox

Эксклюзивные игры становятся все более редким явлением, поскольку Sony и Microsoft расширяют аудиторию, предлагая свои проекты новым платформам. Однако Microsoft недавно сделала значительный шаг, выпустив свои игры на PlayStation.

Будет ли Sony когда-либо делать аналогичный шаг, выпуская свои проекты на Xbox? Шон Лейден, бывший глава Sony, сомневается в этом. По его мнению, усилия того не стоят: помимо меньшей аудитории Xbox, это вызовет критику со стороны поклонников PlayStation, которые ценят эксклюзивность бренда.

Итак, вопрос, который вы задаете: должна ли PlayStation, занимая на рынке такое важное место, выпускать свои версии на конкурирующих платформах гораздо более скромных размеров и масштаба? Я не думаю, что на это стоит тратить силы. Сколько они получат дополнительного дохода по сравнению с тем, как это отразится на бренде, сколько вражды вызовет? Все же знают, что фанаты Sony жутко злятся, если какая-нибудь игра выходит для ПК спустя 18 месяцев после ее изначального релиза на PlayStation. Я никогда не понимал этой агрессии, но, знаете, она есть. И если уж они так отзываются о ПК-релизах, то только представьте, что будут говорить о релизах PlayStation Studios для Xbox.

Размышляя о будущем консолей, Лейден считает, что эпоха значительных графических скачков между поколениями осталась позади. Сейчас основная цель индустрии — достичь настоящего фотореализма, но, по его мнению, это задача не ближайших лет.

Я не думаю, что [будет еще один большой скачок]. То есть, что это будет за скачок? Это будут люди-актеры, идеально воссозданные в игре, которыми вы полностью управляете. Это может произойти однажды. Но я не думаю, что это произойдет при моей жизни. Сейчас мы находимся в той точке, когда кривая инноваций в области аппаратного обеспечения начинает стагнировать или достигает пика. Но в то же время унификация технологий привела к тому, что, когда вы открываете Xbox или Playstation, в них практически используются одни и те же чипсеты. Все они изготовлены компанией AMD. Конечно, каждая компания использует свою ОС и собственный секретный «соус», но по сути это одно и то же. По-моему, сейчас мы вплотную приблизились к тому, чтобы получить финальное представление о том, какой может быть консоль».

Шон также выразил обеспокоенность текущим состоянием игровой индустрии. Растущие бюджеты, достигающие $200 млн, подавляют креативность: акционеры избегают рисков, что приводит к выпуску множества копий и сиквелов, вместо того чтобы инвестировать в оригинальные идеи.

Кроме того, он отметил еще одну проблему — снижение возможностей продаж. Все больше игроков остаются в онлайн-играх вроде FIFA и Fortnite, предпочитая взаимодействие с друзьями вместо одиночных проектов.

Напомним, что экшен Kingmakers выйдет в начале 2025 года, об этом подробнее можете прочитать тут.