
Продюсер Gears of War обвинила студию Firewalk в закрытии Concord
Бывший исполнительный продюсер серии Gears of War Лора Фрайер объяснила, почему шутер Concord закрыли. По ее мнению, на провал игры повлияло несколько факторов.
Фрайер считает, что все неудачи Concord связаны с культурой студии Firewalk. Разработчики либо не получали обратную связь, либо просто игнорировали отзывы игроков и не исправляли проблемы, на которые им указывали. Такое могло произойти из-за того, что сотрудники хотели сохранить свое рабочее место и не тревожили руководство, закрывая глаза на негатив.
Также Лора отметила дизайн персонажей. Авторам не удалось создать образы, которые бы нашли отклик у аудитории. Похоже, команда старалась сделать героев, которые удовлетворили бы топ-менеджеров, а не обычных игроков.
Еще одной причиной провала стала модель распространения. Concord должен был быть условно-бесплатным шутером, а не продаваться за $40. Это бы привлекло к игре намного больше пользователей.
Лора Фрайер похвалила команду Firewalk за то, что они смогли довести проект до релиза. Выход игры — это уже достижение, но если бы студия прислушивалась ко мнению геймеров, результат мог бы быть другим.
Напомним, что игровая презентация State of Play пройдет 24 сентября, об этом подробнее можете прочитать тут.