Ведущий дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
Ведущий дизайнер персонажей Джон Вайсневски сообщил, что разработка шутера Concord заняла примерно восемь лет. Сам Вайсневски работал над проектом около пяти лет.
Сколько времени ушло на препродакшен, а сколько на полноценное производство, неизвестно. Слова дизайнера пользователи встретили неоднозначно. Одни поздравили автора с запуском, а другие поразились сроком производства — в сети отметили, что Firewalk Studios «потратила восемь лет впустую».
Шутер Concord 20 августа 2024 года вышел в раннем доступе для обладателей цифрового расширенного издания за $60 (5,5 тыс. рублей по курсу без НДС). Полноценный релиз состоится 23 августа. Игра заявлена на PC и PS5.
Concord 20 августа 2024 года вышел в раннем доступе для обладателей цифрового расширенного издания за $60. Полноценный релиз состоится 23 августа. Игра заявлена на PC и PS5.
Напомним, что вышел трейлер экшена SPINE, который можете посмотреть здесь.