Как играть за Chamber в Valorant
18-ый агент — Chamber — был добавлен в валорант в 3 акте 3 эпизода. Он навел немало шороху в мире киберспортивного Valorant, поскольку чемпиона не допускали до турниров из-за недоработок. В итоге Chamber стал мейн-агентом многих профессионалов. Посмотрим на него подробнее.
Валорант Чембер
Как его только не называли. И Французский страж, и метросексуал с огромной пушкой, и карточный магнат… Кто как. По своей сути, по ЛОРу Valorant, этот агент является первоклассным киллером, который следит не только за тем, чтобы работа была выполнена, но и чтобы она была выполнена максимально красиво.
Chamber
Способности чембера валорант
У этого агента есть 4 скилла, как и у других. Здесь ничего нового. Однако разработчики готовили Чембера к тому, что он будет полноценным стражем, в то время как его способности говорили совершенно об обратном.
Первая способность — Торговая Марка. Чембер устанавливает ловушку, которая срабатывает, когда рядом появляется противник.
- Как только ловушка замечает соперника, то она активируется в течение секунды. За это время её можно сломать.
- Ловушка работает на огромном расстоянии от Чембера. Также, как у Сайфера. Однако преимущество Торговой Марки в том, что она работает по большой площади, и обходить её придется огромным кругом.
Способности чембера
- Ловушка замедляет всех в области срабатывания. Под замедление попадают и союзники, и сам Чембер.
- Стоимость одной ловушки — 150 кредитов.
Вторая способность — Охотник за Головами. Это превосходный скилл, который, очевидно, был добавлен разработчиками ради тестов. То есть, появится ещё один агент с оружием. По своей сути этот скилл — Шериф, у которого 1 пуля стоит 100 кредитов.
- У Охотника за Головами есть отдельное преимущество — прицел на пистолете. Способность позволяет вам купить 4 пули в первом раунде и поставить 4 головы при умении это делать.
- Урон не сильно увеличен, однако игроки замечали, что прострелы работают гораздо лучше, чем у обычного шерифа.
- Охотник за Головами можно носить с собой, как второй пистолет. Он нередко выручит в разгар перестрелки.
- Купленные патроны будут оставаться у вас из раунда в раунд.
Третья способность — Рандеву. Чембер оставляет два телепорта в разных местах, у которых есть небольшой радиус действия. Если чембер находится в этом радиусе и нажимает на кнопку способности, то мгновенно перемещается к телепорту, оставленному в другом месте. За время раунда их можно забирать и расставлять вновь.
- Отличный скилл, позволяющий уходить от врагов быстрее, чем Jett со своим дэшем.
- Телепорты можно поставить в начале раунда для фаст-пика врагов.
- Телепорты можно убирать во время раунда, однако, чтобы забрать телепорт, придется находится относительно недалеко от него.
Четвертая способность, ультимативная — Tour de Force. Требует 7 зарядов сфер. После применения вы достаете мощную винтовку с 5 патронами, которая убивает соперника при попадании в любую часть тела.
- Если вы убиваете врага этой винтовкой, то возле него будет такое же замедляющее поле, как от Торговой Марки.
- После 5 выстрелов винтовка убирается.
- Если вы не сделали ни одного выстрела за раунд и победили, то в следующем раунде ультимативная способность аннулируется, как и сама винтовка.
- Скорострельность винтовки в разы быстрее, чем у Operator.
Как играть на Чембере
Как мы уже написали, Chamber является стражем, который, по логике, должен максимально долго защищать точку от соперников при любом раскладе. Для этого у него есть ловушка, телепорты с отвлекающими маневрами и пистолет. Если есть ульта, то можно 5 раз попасть по соперникам и выиграть раунд. С другой стороны, именно телепорт чембера делает его фастпикера, который может в первые секунды сделать опен и дать своей команде преимущество.
Стратегия
Разберем игру на примере карты Bind.
Карта Bind в валоранте
Если вы играете за атаку, то можно:
- Ставить телепорт возле А шорта и B прохода (мида). Оставайтесь в той или другой позиции с возможностью пикнуть. Чембер может сыграть в люркера при необходимости.
- Ловушки за атаку лучше оставлять на скрытом месте. Хотя можно и на видном. Если ловушку ломают, то вы знаете, что противник обходит. Если попадается — тоже. Если он её обходит, то это займет много времени.
- Аналогично можно ставить телепорты во всех местах, куда сторона защиты выходит пикать. Баня на А (вы ставьте на А площадке), B Сад, B окно и другие.
Как только первый рубеж обороны точки был прорван, можно отступать на защищенную союзником позицию, и там расставлять телепорты, постепенно двигаясь вперед. Желательно оставить одну Торговую Марку в инвентаре, чтобы поставить её после установки спайка на одну из предполагаемых позиций врага.
Если вы играете за защиту, то:
- Надо продумывать расположение ловушек так, чтобы в итоге они сработали до вашей смерти. Замедление в Valorant — это очень важная вещь, которая способна остановить пуш огромного количества врагов. Либо же заставить их сломать ловушку и подтвердить свое местоположение.
- Почти все игроки, которые предпочитают Chamber вместо других чемпионов, играют на фаст-пик в начале раунда. Это удобно и почти всегда приносит победу в раунде.
Фишки на чембере
Есть несколько классных фишек, которые помогут игре на чембере.
- Если вы играете в пати с Бримстоуном, то враг, попавшийся на ловушку, может моментально получить ульту Брима. Фраг гарантирован.
- Аналогично работает с гранатой Рейз, гранатой Киллджой и молотовым Вайпер.
- Если правильно использовать ультимейт, то можно класть по 2-3 врага за раунд. Главное найти подходящее место для встречи врагов.
- О фаст-пиках с помощью ТП мы уже написали.
- Ловушки можно размещать в текстурах так, чтобы их не увидели враги.
- На некоторых картах, по типу — Haven, Ascent, Bind и Fracture — телепорты можно расставить так, чтобы быстро перемещаться с одного плента на другой.
Чтобы лучше научиться играть на Чембере, нужно много практиковаться. Разумеется, при игре за него вы сможете найти новые возможности, которые мы не описали. Делитесь ими с другими игроками и улучшайте сообщество!