a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Реалистичные бои в War Thunder

Содержание>

Реалистичные бои – особый режим в War Thunder, все механики которого были максимально приближены разработчиками к существующим в действительности. Такой режим позволяет игрокам погрузиться в бой и ощутить всю сложность и прелесть игры без упрощающих механик и нереалистичной физики.

В чем главное отличие реалистичных боёв?

В реалистичные бои, в отличие от всех остальных, внедрены техники и механики, имеющие прототипы в реальной жизни – самостоятельное обнаружение врагов, флаттер, ручная поправка. Большинство из них значительно усложняет жизнь игрокам, что и делает такие сражения особыми и незабываемыми.

Реалистичные бои на самолетах

Значительный реализм воздушный бой в реалистичном режиме получает за счет механики флаттера. Она добавляет в игру возможность повреждения корпуса самолета и его составляющих из-за перегрузок или набегающих потоков.

Ремонт самолета или пополнение запасов снарядов требует от игрока высадки на строго отведенных для обслуживания местах – аэродромах и авианосцах. Кроме того, обзор пилота может быть ограничен климатическими условиями (облачность или блики от света) или его положением относительно противников – такая механика изменяет систему отображения маркеров на экранах игроков.

Морские реалистичные бои

Такой тип боев предусматривает игру на кораблях и самолетах. Как и в любом другом реалистичном бою, количество возрождений в морских сражениях ограничено – корабли могут возродиться трижды, а самолеты – столько раз, на сколько хватит очков возрождения. 

Очки возрождения даются игрокам за полезные игровые действия, различающиеся в зависимости от режима – попадания по вражеской технике и ее повреждение или уничтожение, захват точек.

В морских реалистичных боях присутствует механика ручной поправки – необходимости определять поправку огня по дальности самостоятельно (предварительное определение дальности производится наводчиками). 

Игра значительно усложняется отсутствием автоматического обнаружения врагов – игра не ставит маркеры на боевых единицах противников, что вынуждает игроков заниматься разведкой самостоятельно.

Танковые реалистичные бои

Данный вид боёв не ограничивается одним видом техники – в нем представлены и наземные, и водные, и воздушные аппараты. Именно в таком режиме из-за его разнообразия можно полностью прочувствовать все механики реалистичных боёв.

Так же, как и в морских боях, автоматическое обнаружение врагов в танковых сражениях отсутствует.

В танковых боях существует правило «двух танкистов» – для работы бронетехники необходимо два живых члена экипажа, которые будут обеспечивать и движение, и ее боеспособность.

Режимы

В зависимости от выбранного типа боя игрокам будет доступно несколько режимов, каждый из которых предусматривает различные механики игры и требования к победе.

Операция – режим, для победы в котором команды должны выполнять квесты, различающиеся в зависимости от локаций. Режим доступен исключительно в воздушных боях.

Превосходство – режим, основанный на механике захвата трех точек – победителем признается команда, сумевшая удержать контроль над объектами дольше. Режим доступен в танковых и морских сражениях.

Захват – режим, схожий по механикам с Превосходством и отличающийся количеством точек, которое необходимо захватить для победы. Режим доступен в танковых и морских сражениях.

Сражение – режим по захвату командами точек друг друга. Режим доступен в танковых и морских сражениях.

Столкновение – режим, основной целью которого является уничтожение вражеского флота на определенной точке. Режим доступен исключительно в морских сражениях.

Особенности и фишки

Отличительной особенностью реалистичных боёв является их детализация – некоторые бои проходят на локациях, воссозданных на основе реальных мест Второй мировой войны.

Повышенный реализм таких боев достигается в первую очередь путем присвоения технике реалистичных тактико-технических характеристик. Показатели динамики, точности и бронирования у существующих в War Thunder моделей техники будут практически полностью соответствовать значениям у своих прототипов.

Более реалистично в таком режиме выполнен и геймплей – пополнение запаса снарядов возможно лишь в определенных точках карты, а разрушение комплектующих машины ведет к остановке их работы.