Что это такое САУ в World of Tanks и как на них играть
- Что такое арта в танках
- Преимущества
- Недостатки
- Как играть на артиллерии в ВОТ
- Основные принципы
- Что делать в бою
- Бой в ближнем бою
- Нюансы прокачки САУ
Класс танков, на которых не любят играть новички, но очень любят играть те, кто заходят в игру просто ради вечернего удовольствия. Играть на САУ не так просто, как может показаться. К тому же, на них достаточно проблематично поднимать уровень. Рассказываем про этот класс танков немного больше.
Что такое арта в танках
Артиллерия — вид техники. Открывается со второго лвл. Есть у СССР, Франции, Германии, США и Великобритании. Остальные ветки пока что существуют без САУ. Особенности вида:
- У САУ есть возможность осматривать карту с помощью артиллеристского прицела. Это немного выше, чем глазами птицы. Удобно. Активируется через Shift.
- Арта может стрелять с одного края карты в другой. Это скорее огромное преимущество, чем одна из особенностей. Другие танки тоже могут стрелять на другой конец карты, но попасть будет гораздо труднее. Да и снаряд может не долететь.
- У САУ огромный урон. Это не просто так. Если вы играли на артиллерии, то знаете, что пушка может перезаряжаться несколько десятков секунд. Это слишком много. Фактически при лобовом столкновении с ЛТ, который сможет вас «закружить», любая арта проиграет.
К особенностям можно отнести очень слабую броню (потому что в принципе не предполагалось, что танк будет выезжать за пределы своей базы), маленькая скорость, но высокая численность экипажа. Также Арта отлично комбинируется с легкими танками, потому что разведчики передают инфу, а артиллерия ей пользуется и бьет на поражение.
Преимущества
С ранних уровней на арте проще всего нанести много урона. По крайней мере, так думают игроки. На самом деле артиллерия — это класс техники, который точно также необходим, как ТТ, СТ или ЛТ.
Артиллерия прикрывает наступление, уничтожает оборону соперника и максимально тормозит атаку соперника. Арта не может в одиночку выиграть бой против опытных соперников, но она может внести максимум импакта, поражая не случайные, а необходимые цели
Проще говоря, это своеобразный помощник на карте, добивающий покидающих поле битвы врагов или позволяющий вам работать «под прикрытием». Объективных плюсов у Арты несколько:
- Поддержка команды. Попали во врага и оглушили? Одним выстрелом остановили атаку? Защитили союзника, который отступает на ПТ-САУ? Всё это может Арта. Только раз в 20-30 секунд из-за перезарядки.
- Если научиться играть на артиллерии, то все остальные танки покажутся вам не такими интересными. По крайней мере, не захочется снова открывать для себя что-то быстрое и динамичное.
- Если вы когда-либо хотите создать команду, то лучше играйте на САУ. Это не мобильная роль. За время перезарядки можно давать команды. САУ видит всю карту: что тоже плюс. Капитан команды на артиллерии сможет грамотно коллить и говорить, куда уезжать в случае опасности.
Недостатки
Минусов у класса больше, чем плюсов.
- Если вас нашли на базе, то это почти всегда путевка в ангар. Перестрелять врага тяжело, потому что у него в худшем случае КД на пушке 10 секунд, а у вас 20. Вы можете и не пробить его, если он правильно встал.
- Действительно очень долгая перезарядка. За это время вам могут пропушить фланг и захватить часть базы. Да, чтобы попасть против опытных соперников — это должно крупно повезти, но ваши тиммейты могут быть к этому не готовы.
- На Арте не так просто фармить. Иногда случаются промахи, из-за чего приходится вновь возвращаться к перезарядке, менять укрытие и так далее. Иногда союзный ЛТ считает не знает, что нужно делать и еле-еле крадется с ТТ.
- Последний нерф сделал меньше перезарядку, но убрал массу урона. Сейчас артиллерия в игре максимально сбалансирована с остальными танками. Но это скорее плюс.
Ситуаций и боев бывает много. Бывает много разных. Главное помнить, что САУ — это всё-таки саппорт. Он помогает на поле боя, а не охотится за соло киллами. Хотя, многие артиллеристы не согласятся.
Как играть на артиллерии в ВОТ
Есть несколько механик, но мы опишем базовую и самую простую: от укрытия. Не думайте, что можно просто встать за камнем, а потом настреливать врагов, которые никогда не поймут, откуда по ним стреляют. Нет.
Основные принципы
В Ворлд оф Танк есть роли. Каждый танк под них подходит. Очень условно:
- ТТ танкует.
- СТ дефает фланги или пробивает защиту врага с ТТ.
- ЛТ светит.
- ПТ-САУ дамажит по флангам или прикрывает ТТ.
- САУ помогает в одном из действий или направлений.
То есть, с самого начала боя САУ надо:
- Подняться на точку, к которой враг не сможет подобраться незамеченным.
- Оценить ситуацию на поле битвы. Посмотреть, где ваша пушка может быть полезнее всего.
- Следить за этой областью.
Что делать в бою
Если ЛТ должны ехать и стрелять, ТТ должны танковать и стрелять, то САУ должны следить, осматривать всю карту и стрелять. Такова игра. Каких-то дополнительных и сверхъестественных задач нет.
Старайтесь не просто нанести как можно больше урона за бой, а сделать максимум неприятностей для соперника. Урон нанесут ПТ. Попробуйте оглушить максимум врагов. Сорвать планы нападения у приближающихся вражеских ТТ. Стреляйте по артиллерии соперника (основная задача). Выцеливайте укрепления и иногда, если позволяет танк, палите по кустам и деревьям: там может скрываться враг.
Бой в ближнем бою
У артиллерии есть две лакомые ситуации и одна адская. Каждая из них по своему уникальна.
Лакомая: когда на вас выезжает СТ или ЛТ с половиной ХП. Да, формально соперник выполнил задачу — он зашел с фланга. Он может забирать базу. Но если вы в этот момент смотрите на него, а ещё у вас снаряд в стволе, то медлить не стоит: 1 shot.
Вторая лакомая: это когда против вас только медленные танки в стоке. Почему раньше САУ ненавидели? Потому что они стреляли редко, но наносили тонну урона. Не ваншотили ТТ на 7+ уровнях, но могли полностью сбить ХП, дать пару дебафов и отправить в ангар из-за дополнительных сил команды. Сейчас им сильно «порезали» урон и дали возможность оглушать (танк не двигается 20 секунд, но может «вылечиться», если использует аптечку).
Вы просто стоите на базе и стараетесь после каждого выстрела менять позицию.
Нюансы прокачки САУ
Поскольку у нас есть всего 5 веток прокачки, опишем их все по порядку. Начнем с США.
- Американские САУ в WOT — тяжелая для освоения техника. Лучше всего пробовать играть на САУ из США уже после того, как вы практиковались на германской артиллерии. Иногда вы не будете попадать из-за особенностей прицеливания, а иногда будете настолько хорошо стрелять, что вам покажется, будто САУ — единственно верный путь игры в танки. Орудие и артиллерии из США мощное, но долго сводится. Рекомендуется в Мире танков играть вторым номером.
- СССР САУ в World of Tanks. Здесь немного труднее с освоением, но при этом сами танки быстро дают понять, что им от вас нужно. Придется пройти СУ-18, которая наносит тонну. Потом пройти СУ-26, которая как раз наносит мало урона, а потом не пройти мимо СУ-5. Относительно приятная ветка, которая быстро вводит игрока в курс дела игры на САУ.
- Великобритания. Сложно как-то критиковать английские САУ, потому что они очень похожи на СССР. Где-то вам регулярно придется переучиваться играть на артиллерии, где-то всё будет предельно понятно… В целом, очень неплохая ветка, но сперва лучше попробовать советские или немецкие САУ.
- Германия. Много хороших и зрелищных танков есть в этой ветке. А по части артиллерии здесь классика. Не трогайся, стреляй, попадай по врагам… Орудия мощные, но, как и все арты — мало брони и скорости. После 5-го уровня начинается настильная траектория (когда целиться надо не в танк, а немного «за него», чтобы снаряд попал по корпусу).
- Французские танки в Ворлд оф Танкс. Неплохая артиллерия, но во время игры складывается впечатление, что разработчики не до конца спроектировали цели этой техники. ЛТ — это легкие. САУ — это артиллерия. Но французские самоходные артиллеристские установки ездят быстро и могут резво менять позиции… В общем, придется немного посмотреть гайдов по каждому танку, а потом уже на чем-то останавливаться. По крайней мере, французскую ветку точно нельзя прокачивать первой.
Все ветки различаются по сложности прокачки, по броне, по скорости и немного по стоимости внутри игры (кредиты). В остальном: если вы решились прокачивать арту до 10-го уровня, то запаситесь терпением. Будут матчи, где за несколько секунд перезарядки вам смогут попасть по отсутствующей башне, а где-то вы будете попадать 10 из 10.