a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Бинды на гранаты в КС2: броски в прыжке, закупка, повтор — раскидка в CS2

Содержание>

Если игрок проиграл в КС2 сотню часов, то гранаты для него — это осколочные, которые могут взорвать оппонента. Если наиграно уже 1 000 часов, то в дело вступают смоки, флешки и молики. Показываем все нужные команды для тренировки раскидок, а ещё те, которые помогут в простых матчах.

Бинды на покупку гранаты 

Купить гранату можно через основное меню, а можно через бинды. Пример простого бинда на покупку будет выглядеть так:

bind «n» «buy smokegrenade»

Теперь на кнопку «n» у вас будет покупаться смок. Кому-то это покажется неудобным, ведь придется делать бинд на покупку всех четырех гранат: отдельную для смоков, отдельную для флешки, молика и хаешки. Но когда к бинду привыкаешь, то пара движений — и все гранаты уже в инвентаре.

Меню покупки в CS2, блок гранат выделен красным

Но представьте, что в начале раунда ни у кого нет стратегии, а в конце она резко появилась. И это условный «go rush ramp with hegrenade and push palace». Нужно открыть магазин, выбрать хаешку, купить её и побежать вперед. С биндом всё-таки выглядит попроще.

bind «k» «buy hegrenade» 

Выше бинд на покупку хаешки в КС2. Если мы меняем тип покупаемой гранаты, то в бинде надо поменять только её название: 

  • buy flashbang — покупаем флешку.
  • buy decoy — покупаем декойку.
  • buy hegrenade — покупаем осколочную.
  • buy incgrenade — покупаем зажигательную (аналог молотова у стороны атаки).
  • buy smokegrenade — покупаем смоки.
  • buy molotov — покупаем молотов.

Идеальный сценарий — если вы в начале раунда закупились по полной, а потом уже корректируете, что надо, а что не надо брать. В CS2 можно продавать купленное оружие, гранаты и даже броню.

Если напокупали всего, то можно сразу же продать

Важно! Если вы владелец ноутбука, у которого на кнопки F1-F12 назначены «горячие клавиши управления системой», то биндить покупку и другие команды не рекомендуется. Сперва отключите этот блок кнопок от «горячих клавиш»

Бинды на выбор гранаты 

Зачем нужны бинды на гранаты, если всё можно быстро менять на кнопку «4»? — Представьте, что вы играете на de_Dust2. Команда капитана: «раш лонг». Накидываются флешки сверху, выбрасываются с отскоком от двери. Первый, кто вышел, встретил толпу врагов, которая бежит с P90 в «банку». Вся команда кликает на «4», чтобы достать молик и не дать врагам зайти. А кто-то в панике бросает не молик, а смоки. В итоге минус гранаты.

Никто правильную гранату не дал, но враги не зашли, ведь тут и смоки, и флешки ещё и молики, но уже в смоки…

Можно не биндить всё, но вот смок и молик — стоит. Слишком уж важные гранаты. Ну и флешку тоже, поскольку ситуативно она иногда очень нужна.

В CS2, чтобы быстро достать гранату, можно воспользоваться только одним способом — через настройки игры. Сразу после релиза КС2 игроки заметили, что теперь привязка через консоль не работает. Чтобы привязать через настройки игры, заходим в CS2, кликаем на настройки, переходим в «Клавиатура и мышь», а тут немного проматываем вниз и находим вот этот блок.

Как поменять кнопку назначения гранаты в CS2

Кому-то удобно, чтобы гранаты доставались на 1,2,3,4. Кому-то так, как на скриншоте. Кто-то ставит на буквы и не парится. Кому как удобно, короче говоря. Главное, что поменять назначения можно тут. 

Бинд на раскидку гранат 

С доставанием и получением гранат разобрались. Есть ещё несколько интересных команд, которые помогут, скажем, во время тренировать гранаты в CS 2 . Прикинем, что собралось пять игроков. Они тренируют стрельбу, выходы на пленты и чекинг дефолтных позиций. Это всё полезно, но как быть с раскидками?

Стандартные смоки за Т-сайд, если занят плент А и установлена пачка

Вот эти пятеро подгрузились на сервер, а админу, который запустил матч, надо ввести в консоли команды по очереди:

  • sv_cheats 1. После ввода этой команды снимается ограничение на запрещенные параметры. Такие, как бесконечные патроны, например, но их лучше активировать во время создания лобби.
  • sv_infinite_ammo 1. Это если забыли активировать бесконечные патроны и бесконечные гранаты.
  • noclip. Позволяет летать по карте. Чтобы выключить, можно ввести: «noclip off» или просто повторно «noclip».

Те же раскидки, но уже с высоты noclip

  • mp_roundtime_defuse 60000. Команда увеличивает время раунда. Это на случай, если забыли поставить «бесконечная разминка», а перезапускать сервер лень.
  • Бросок гранаты в прыжке. В КС2 всё стало немного труднее. Обычный jumpthrow уже не работает, поэтому мы вводим три команды поочередно:
    • alias «+raz» «+jump» 
    • alias «+dva» «-attack; -attack2» 
    • alias «+tri» «-jump» 
    • bind «ваша кнопка» «+raz; +dva; +tri» 

Так бинд на прыжок с броском будет работать. Если раньше была проблема со смоками, в которых нужно ровно в момент высоты бросить гранату, то теперь такой проблемы нет.

  • mp_startmoney 60000. Решает проблему с деньгами в игре. Но если вы умеете биндить выдачу оружия через give weapon, то деньги не понадобятся.
  • give weapon_название гранаты.  гранаты можно выдать через консоль. Выдает ту гранату, которую напишете. Вот список:
    • flashbang — флешка.
    • hegrenade — хаешка.
    • smokegrenade — смоки.
    • incgrenade — зажигательная.
    • molotov — молотов.
    • decoy — ложная. 

Все гранаты в CS2. Не благодарите

Важные команды, которые убрали из CS2

Пока что список небольшой, но уже точно убрали две реально важные команды:

  • sv_grenade_trajectory 1. Раньше эта команда показывала траекторию гранат. Сейчас сделали «камеру гранат», которая показывает весь маршрут от броска до падения, но не показывает, как раскрываются смоки, например.
  • Бинд на прыжок + бросок. Теперь приходится вводить алиасы, хотя это всего лишь на 1 минуту больше времени.

Вот такая камера появилась. Можно интерактивный обзор карты посмотреть, пока граната летит

Разница бросков на тикрейте 64 и 128

Раньше, когда существовала CS:GO и сервера FaceIT, то сравнивать тикрейт было модно и правильно. На серверах Valve тикрейт всегда был 64, а на FACEIT — 128. Это куда заметнее по поведению и полету гранат в принципе.

В CS2 совершенно другая система — сабтики. Они лучше и вообще потрясающие, как говорят Valve, но профессионалы, попробавшие CS2 на демке и сыгравшие на серверах FACEIT, говорят, что на том же FACEIT всё лучше. И ощущается там как 128 тикрейт, а на серверах Valve — 64. И гранаты, соответственно, летят также, как раньше: у фейсита лучше.

Поэтому вопрос для КС2 выглядит неуместным, хоть игроки и намекают на то, что система тикрейта осталась, но она просто по-другому называется.