Бинды на гранаты в КС2: броски в прыжке, закупка, повтор — раскидка в CS2
- Бинды на покупку гранаты
- Бинды на выбор гранаты
- Бинд на раскидку гранат
- Важные команды, которые убрали из CS2
- Разница бросков на тикрейте 64 и 128
Если игрок проиграл в КС2 сотню часов, то гранаты для него — это осколочные, которые могут взорвать оппонента. Если наиграно уже 1 000 часов, то в дело вступают смоки, флешки и молики. Показываем все нужные команды для тренировки раскидок, а ещё те, которые помогут в простых матчах.
Бинды на покупку гранаты
Купить гранату можно через основное меню, а можно через бинды. Пример простого бинда на покупку будет выглядеть так:
bind «n» «buy smokegrenade»
Теперь на кнопку «n» у вас будет покупаться смок. Кому-то это покажется неудобным, ведь придется делать бинд на покупку всех четырех гранат: отдельную для смоков, отдельную для флешки, молика и хаешки. Но когда к бинду привыкаешь, то пара движений — и все гранаты уже в инвентаре.
Меню покупки в CS2, блок гранат выделен красным
Но представьте, что в начале раунда ни у кого нет стратегии, а в конце она резко появилась. И это условный «go rush ramp with hegrenade and push palace». Нужно открыть магазин, выбрать хаешку, купить её и побежать вперед. С биндом всё-таки выглядит попроще.
bind «k» «buy hegrenade»
Выше бинд на покупку хаешки в КС2. Если мы меняем тип покупаемой гранаты, то в бинде надо поменять только её название:
- buy flashbang — покупаем флешку.
- buy decoy — покупаем декойку.
- buy hegrenade — покупаем осколочную.
- buy incgrenade — покупаем зажигательную (аналог молотова у стороны атаки).
- buy smokegrenade — покупаем смоки.
- buy molotov — покупаем молотов.
Идеальный сценарий — если вы в начале раунда закупились по полной, а потом уже корректируете, что надо, а что не надо брать. В CS2 можно продавать купленное оружие, гранаты и даже броню.
Если напокупали всего, то можно сразу же продать
Важно! Если вы владелец ноутбука, у которого на кнопки F1-F12 назначены «горячие клавиши управления системой», то биндить покупку и другие команды не рекомендуется. Сперва отключите этот блок кнопок от «горячих клавиш»
Бинды на выбор гранаты
Зачем нужны бинды на гранаты, если всё можно быстро менять на кнопку «4»? — Представьте, что вы играете на de_Dust2. Команда капитана: «раш лонг». Накидываются флешки сверху, выбрасываются с отскоком от двери. Первый, кто вышел, встретил толпу врагов, которая бежит с P90 в «банку». Вся команда кликает на «4», чтобы достать молик и не дать врагам зайти. А кто-то в панике бросает не молик, а смоки. В итоге минус гранаты.
Никто правильную гранату не дал, но враги не зашли, ведь тут и смоки, и флешки ещё и молики, но уже в смоки…
Можно не биндить всё, но вот смок и молик — стоит. Слишком уж важные гранаты. Ну и флешку тоже, поскольку ситуативно она иногда очень нужна.
В CS2, чтобы быстро достать гранату, можно воспользоваться только одним способом — через настройки игры. Сразу после релиза КС2 игроки заметили, что теперь привязка через консоль не работает. Чтобы привязать через настройки игры, заходим в CS2, кликаем на настройки, переходим в «Клавиатура и мышь», а тут немного проматываем вниз и находим вот этот блок.
Как поменять кнопку назначения гранаты в CS2
Кому-то удобно, чтобы гранаты доставались на 1,2,3,4. Кому-то так, как на скриншоте. Кто-то ставит на буквы и не парится. Кому как удобно, короче говоря. Главное, что поменять назначения можно тут.
Бинд на раскидку гранат
С доставанием и получением гранат разобрались. Есть ещё несколько интересных команд, которые помогут, скажем, во время тренировать гранаты в CS 2 . Прикинем, что собралось пять игроков. Они тренируют стрельбу, выходы на пленты и чекинг дефолтных позиций. Это всё полезно, но как быть с раскидками?
Стандартные смоки за Т-сайд, если занят плент А и установлена пачка
Вот эти пятеро подгрузились на сервер, а админу, который запустил матч, надо ввести в консоли команды по очереди:
- sv_cheats 1. После ввода этой команды снимается ограничение на запрещенные параметры. Такие, как бесконечные патроны, например, но их лучше активировать во время создания лобби.
- sv_infinite_ammo 1. Это если забыли активировать бесконечные патроны и бесконечные гранаты.
- noclip. Позволяет летать по карте. Чтобы выключить, можно ввести: «noclip off» или просто повторно «noclip».
Те же раскидки, но уже с высоты noclip
- mp_roundtime_defuse 60000. Команда увеличивает время раунда. Это на случай, если забыли поставить «бесконечная разминка», а перезапускать сервер лень.
- Бросок гранаты в прыжке. В КС2 всё стало немного труднее. Обычный jumpthrow уже не работает, поэтому мы вводим три команды поочередно:
- alias «+raz» «+jump»
- alias «+dva» «-attack; -attack2»
- alias «+tri» «-jump»
- bind «ваша кнопка» «+raz; +dva; +tri»
Так бинд на прыжок с броском будет работать. Если раньше была проблема со смоками, в которых нужно ровно в момент высоты бросить гранату, то теперь такой проблемы нет.
- mp_startmoney 60000. Решает проблему с деньгами в игре. Но если вы умеете биндить выдачу оружия через give weapon, то деньги не понадобятся.
- give weapon_название гранаты. гранаты можно выдать через консоль. Выдает ту гранату, которую напишете. Вот список:
- flashbang — флешка.
- hegrenade — хаешка.
- smokegrenade — смоки.
- incgrenade — зажигательная.
- molotov — молотов.
- decoy — ложная.
Все гранаты в CS2. Не благодарите
Важные команды, которые убрали из CS2
Пока что список небольшой, но уже точно убрали две реально важные команды:
- sv_grenade_trajectory 1. Раньше эта команда показывала траекторию гранат. Сейчас сделали «камеру гранат», которая показывает весь маршрут от броска до падения, но не показывает, как раскрываются смоки, например.
- Бинд на прыжок + бросок. Теперь приходится вводить алиасы, хотя это всего лишь на 1 минуту больше времени.
Вот такая камера появилась. Можно интерактивный обзор карты посмотреть, пока граната летит
Разница бросков на тикрейте 64 и 128
Раньше, когда существовала CS:GO и сервера FaceIT, то сравнивать тикрейт было модно и правильно. На серверах Valve тикрейт всегда был 64, а на FACEIT — 128. Это куда заметнее по поведению и полету гранат в принципе.
В CS2 совершенно другая система — сабтики. Они лучше и вообще потрясающие, как говорят Valve, но профессионалы, попробавшие CS2 на демке и сыгравшие на серверах FACEIT, говорят, что на том же FACEIT всё лучше. И ощущается там как 128 тикрейт, а на серверах Valve — 64. И гранаты, соответственно, летят также, как раньше: у фейсита лучше.
Поэтому вопрос для КС2 выглядит неуместным, хоть игроки и намекают на то, что система тикрейта осталась, но она просто по-другому называется.