a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

1lag.com

Лучшие тактики и фишки на Мираже в CS:GO

Практически каждый игрок в CS:GO отыграл на de_Mirage больше 50% всех своих игр. Кто-то знает обозначения только на этой карте. И это не удивительно. de_Mirage — простая, понятная, всем знакомая и идеально сбалансированная карта. Есть ли на ней топовые тактики и фишки, которыми может пользоваться даже новичок? Есть.

ТОП-5 тактик на Мираже

Прежде, чем мы опишем вам несколько тактик на de_Mirage, с которыми можно легко выиграть, вам нужно учесть:

  1. Далеко не всегда тактика будет работать идеально. Продумать, придумать стратегию легко, если вы не предусматриваете действия соперников. Простой пример: вы решили рашить Б. Просто рашить и всё. Предполагается, что на Б пленте будет 2 опорника, как обычно. А там АВП в китчене, саппорт в шорте и опорник в самом пленте. Тактика будет тактикой, но уже не такой эффективной.

Карта de_Mirage в CS:GO

  1. Тактики будут учитываться только за сторону атаки. За защиту многие вещи описывать бесполезно, поскольку защита — это всегда правильная коммуникация. А это в первую очередь знание позиций и полное доверие капитану.
  2. Все, что вы здесь увидите, можно применять с командой впятером, либо подстраиваться под союзников, если вы не в пати.

Важно! Некоторые стратегии требуют от вас hold-play (медленного начала раунда). Учтите это, если против вас играет очень агрессивный пушер в яму

Условные обозначения:

  1. Зеленые кружки — CT.
  2. Красные кружки — ваши тиммейты.
  3. Желтые кружки — флешки.
  4. Голубые овалы — смоки.
  5. Оранжевые кружки — молотовы.

Первая — раскидка на A

Банально, но работает, если всё правильно сделать. Итак, мы имеем такое условие:

  1. Вся ваша команда заходит на А.
  2. На пленте 2 опорника и один CT играет на миду через окно с AWP или Scout.

Что мы делаем?

  1. Расстановка: 3 яма, 2 паласы. Один игрок в паласах несет бомбу. 
  2. Прежде, чем выходить на точку, надо дать флешку наверх от ямы. Бросается она с той же позиции, откуда дается смок на голову.
  3. Один тиммейт распикивает соперников и ждет ответных гранат. Чаще всего начинаются флешки в яму, туда же кидаются смоки, потом идет молотов.
  4. Смоки пережидаются 15 секунд. После чего летят смоки на:
    1. Сити.
    2. Голову.
    3. Джангл.

Раскидка на А

Далее действуем строго по алгоритму:

  1. Один игрок из паласов выпрыгивает в плент и дает флешку в сити. Второй ставит бомбу.
  2. Игрок на тетрисе кидает флешку под голову. Там нет смоков.
  3. Те, что с ямы, занимают позиции под паласами и около головы (для сбора информации). 

Да, мы не учитываем распики соперников. Да, мы не учитываем, что могут вылететь флешки и молотовы прямо под выходы. Нельзя предугадать поведение соперника, когда на его плент заходят за 5 секунд.

После установки бомбы одному игроку желательно уйти в палас, но это будет тяжело, так как все смоки развеятся.

С чем можно столкнуться?

  • С тем, что на пленте будет больше соперников.
  • С тем, что в самом пленте будет соперник, который останется без засмоченной позиции. Для этого нужно больше флешек в сайт и желательно положить молотов к файр-боксу.
  • С тем, что часть смоков будет брошена неправильно.

Как выходить из ситуации?

  1. Кидать правильные смоки.
  2. Ориентироваться на инфу союзников и самому давать максимум информации. Стараться зонить соперников, пока тикает бомба.
  3. Распределить дальнейшие позиции так, чтобы принять ещё одного соперника с сити/джангла и с коннектора/головы/сигареты.

Вторая — раскидка B

Мы уже видим, как вы недовольны. Но погодите. Здесь тоже всё не так просто, как кажется. Что нам нужно сделать при исполнении этой тактики? Собирать информацию.

Как часто вы выходите пушить на B, но в итоге ложитесь всей командой в апартаментах? Это, наверное, 50% раундов. Как этого избежать?

Раскидка B

Что нужно сделать?

  1. Два игрока под Б имитируют выход. Дают стартовую флешку, топают и распикивают врага на машине или белье.
  2. В это же время тиммейт под смок на миду занимает топ-мид.
  3. Один игрок остается в метро, чтобы слушать шорт. Можно подойти к окну, но не пикать коннектор.
  4. Когда смоки и молотовы в апартаментах кончатся, нужно засесть на 15-20 секунд. КТ могут пушить яму на А или паласы, поэтому к этому времени нужно раскидать смоки. Примерно на 45-50 секунд до конца раунда.

Мы спроецировали ситуацию, где на Б пленте уже есть 3 игрока. Они будут кидать флешки, смоки и молотовы. К ним надо быть готовым. Хорошо, если в вашей команде есть 5 смоков, чтобы потушить огонь.

После захода на плент, очевидно, что у вас будет не 5 игроков, а максимум 4. После установки бомбы 1 игрок должен встать в апартаменты, чтобы исключить по звуку и факту нахождения врага с фланга. Там может встать тот, кто был в метро. Игрок с мида занимает шорт и закрывает эту позицию во время пуша. Получается, что после установки бомбы, расстановка такая:

  1. 90 (угол от шорта и китчена).
  2. Апартаменты.
  3. Машина или сайт на хелпу.
  4. Форест или китчен на близкую к выходу.
  5. Шорт, если пятый игрок жив.

Третья — контроль мида

Зачем его контролировать? И кто это такой ваш мид?! Скажете вы. А вот зачем.

  • Вы можете выиграть карту, если будете знать больше, чем соперник. Вам часто удается убивать соперника в спину? Если вы будете знать больше, чем они, то сможете делать так в каждом раунде.
  • Соперник не сможет не тратить на вас гранаты и при этом не делать лишних телодвижений. Попробуйте запомнить сколько и каких гранат он кинул. Это пригодится.

Контроль мида

Что нужно делать?

  1. Стартовые смоки даются на выход с мида, потом в окно, далее в шорт и в коннектор в добавку. Так мы обеспечим себе коридор на всем миду и сможем занять его так, как нам нужно для:
    1. Подсадки в окно.
    2. Близких позиций в шорте.
    3. Чека коннектора на лестнице.
    4. Подсадки около окна (крыша).
    5. Занятие ладдера, если шорт оказался пустым.
  2. Флешки обязательно даются прямо перед выходом. Логично, в общем-то.
  3. Молотовы можно дать на старте, но они пригодятся для отзонивания соперников. Так что лучше оставить, либо кинуть в коннектор или окно (из метро) в случае, если там была агрессия.

А что дальше? Скажете вы. Очень логичный вопрос. Многие на этапе занятия мида теряются и не понимают, как им дальше действовать. По факту мы имеем:

  1. Трех игроков в миду, которые собирают информацию по шорту, респе, коннектору, окну или метро.
  2. Двоих игроков на короткой с плентами. Они тоже собирают информацию.
  3. Невозможно не определить хотя бы по 1 игроку на каждой позиции.

А теперь главное — капитан решает, куда выходить. Если остался хотя бы один смок и вы решили идти на Б, то кидаем его в коннектор или в бексайд на B, флешим окно и выходим в шорт втроем. Short тоже флешится. Игрок с апартаментов флешит сайд и дает молотов в китчен по инфе. Игрок с А плента может спокойно обходить китчен. Его будут ждать, но он своим присутствием легко напряжет соперников. 

Если вы решаетесь выйти на A, то ситуация труднее. В первую очередь дается смок не в шорт, а в джангл. Шорт флешится. Сити флешится. Молотов летит либо в файр-бокс, либо в сити в глубокую (по инфе). Бомба ставится под шорт. Команда расходится под яму, паласы. Одному игроку желательно остаться под головой около коннектора, ещё одному можно занять джангл.

Главное будьте решительны и не бойтесь стреляться с врагами.

Четвертая — долго, нудно и сложно, но это работает

В первую очередь мы даем себе понять, что первые 45 секунд ничего делать не нужно. Вот вообще ничего. Встаем мы в стартовые позиции под тот сайт, который собираемся забирать. Возьмем в пример захват B плента.

Команда занимает следующие позиции:

  1. На угол, откуда можно дать смок в китчен.
  2. Апартаменты. Для сбора информации.
  3. Метро. Для чека коннектора. 
  4. Паласы. Для фейка на А.
  5. Мид. Чтобы собирал информацию по шорту, по передвижениям, если они будут. Постепенно движется к коннектору, даже когда смок развеется.

Долго и нудно, заход на B плент

Что делается и почему долго и нудно?

  • Смоки можно отдать как на 1:30 раунда, так и на 1:00, даже на 0:30. До этого момента желательно сидеть безвылазно и не показываться вообще никому. Только игрок на миду может спалиться. Он играет без хелпы.
  • Когда отдаются смоки, то игроки на А и B пленте собирают информацию. Если перетяжка идет на А, то мидер пушит шорт под флешку в коннектор, а игрок на А старается забайтить максимум гранат и внимания.
  • Пушеры Б выходят под флешку после смерти мидера или люркера на А.
  • Плент занимается, а бомба ставится под шорт.

Далее игроки встают в такие позиции:

  1. Один занимает апартаменты.
  2. Второй чекает китчен. Можно на звук.
  3. Третий играет в сайте. Можно форест.

Пятая — 99% винрейт

Конечно, выиграть шансов много, но не все 99%. На сильверах вы встретите агрессивных пушеров, а на высоких званиях вас просто будут контролить. Итак, смотрим.

Расписывать ничего не будем. Попробуйте. Смоки здесь показаны. Здесь есть и пути отхода. И как действовать в разных раундах. Но помните, что соперники всегда могут к вам подготовиться.

ТОП-5 фишек на Мираже

Наверняка вы знаете 50, 100, 150 фишек на мираже, с помощью которых можно выиграть все раунды. Но не всегда ими пользуетесь. Если вы знали, то мы напомним. Если не знали, то пользуйтесь!

Прыгаем на решетку

Если вы не знали, то теперь знаете. На решетку можно прыгать. Если вы нашли такую во время пуша CT через коннектор или окно, то можно легко запрыгнуть на решетку.

Решетка в Джангле

Вы на решетке в Джангле

Простреливаем машину

Если вы не играли пару лет назад, то не знаете, что раньше под машиной не было этого темного окна. Там было видно ноги игрока, который там стоит. 

Прострел под машиной на Б

Сейчас темное пятно закрывает обзор, но, если у вас есть инфа по лоу-хп сопернику, то почему бы не воспользоваться прострелом?

Прострел работает (первый раз тестировали)

Чекаем из нычки

Об этом знают почти все. Поэтому фишка в ТОП. Ставим бомбу в дефолт. Залетаем в нычку. Чекаем через щель соперника. Профит!

Бедный бот Евгений

Молотов из под балкона

Вот об этом уже мало кто знает. Вас уверенно пушат из паласов? Совсем нет времени на откид флешки, смоков и ухода на сити? Дайте такой молотов.

Молотов из под балкона на А

Вы можете пострадать, если немного сдвинете мышку. Кидаем на ЛКМ.

Зато гарантированные килы или остановка пуша

Слишком имбовый смок

На Major такой точно запретили бы. Если вас интенсивно пушат с шорта, то встаем к стене около фореста.

Ванвей в Шорт. Нам нужно, чтобы этот прямоугольник сошелся со стеной

Далее мы целимся во вторую ракету снизу

Кидаем смок на ЛКМ быстрым нажатием, без прыжка и приседа

Поможет? Да. Сильно? Очень!