Обзор карты De Dust 2 в CS:GO
- История и изменения карты
- ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ДАСТЕ 2 КС ГО
- ТАКТИКА ИГРЫ
- ТАКТИКА ЗАЩИТЫ
- ТАКТИКА АТАКИ
- РАСКИДКИ НА ДАСТЕ 2 КАРТА — YPRAC DUST2 GUIDE
- ФЛЕШКИ
- СМОКИ НА ДАСТЕ 2
- МОЛОТОВЫ НА ДАСТЕ 2
- Прострелы на карте
- Подсадки на карте
- Нычки на карте
dust2 стала самой популярной картой с момента появления в CS 1.1 и до 2020 года. С самого первого дня, как карту добавили в игру, на ней не происходило серьезных изменений: оставались позиции, обозначения, общая структура. Сегодня dust2 до сих пор входит в состав турнирных карт, однако скоро Valve положат этому конец.
История и изменения карты
Почти каждый игрок начинал свое вовлечение в КС ГО именно с этой карты. Многие игроки хотели бы появления первого даста в список профессиональных карт, но вторая версия затмила популярность dust.
А плент
За много лет менялись только внешние элементы: машина на лонге стала более реалистичной, двери на Б пленте сделали специально под защиту. Постепенно разработчики убирали скайбоксы, чтобы можно было делать качественную раскидку, а после этого вернули прострелы на все двери. Оставили Valve надписи на персидском и общий дальневосточный антураж карты, что отлично дополняют террористы в перемотанных одеждах.
ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ДАСТЕ 2 КС ГО
Ниже представлена картинка до изменений, внутри которых вместе 2-х машин стала одна, а двери с Б плента стали открыты для приема с верхней туннели. Тем не менее, чтобы грамотно отдавать информацию и помогать союзникам, игроку надо знать хотя бы 49 позиций.
Обозначения даст 2 cs go
- Дальний, задняя, хедшот (dance-head).
- The Dancepart, танцпол.
- Backside (бэксайд).
- Window, окно, дырка.
- Дефолт, default.
- Hummer, хаммер.
- Нычка, крыса, leftmouse.
- Car, машина.
- Door, двери, с мида.
- На подскадке, ups.
- Firebox, карандаш.
- Box, большой ящик, за большим.
- Конструкция, пристройка, skuf.
- Мид, грибы, mid.
- Box on B door, бокс на Б.
- Double door, дабл мид.
- City, кт респа.
- Кросс, cross, exit on city.
- boost short, ап на шорт.
- Лифт, lift.
- Car, реклама, машина.
- Ramps A, рампы.
- Бочки, barrels.
- Гусь, goose.
- Пицца, pizza.
- Secret, ninja, ниндзя, секретка.
- Шорт, зига, зиг-заг, short, zig-zag.
- Лестница, stairs short.
- Подиум, парапет, parapet.
- Кот, cat.
- Икс бокс, XBox.
- Мид, middle.
- Top mid, Топ мид.
- Palm, пальма.
- Девятка, nine.
- Suicide, суицид.
- Outside long, перед лонгом.
- Box, коробка.
- Контейнер, blue.
- Яма, pit.
- Парапет у ямы, parapet pit.
- start long, лонг старт.
- Длина, long, длинная.
- Спавн теров, T-spawn.
- Trap, ladder.
- Титаник, titanic.
- Пляж, beach.
- Top tunnel, верхняя темка.
- Lower tunnel, нижняя темка.
Выучить все обозначения за один день не получится, но, если вы, предположим, часто ходите на Б опорником, то можете выучить хотя бы точку Б. Потом подтянется А. Без ошибок в инфе своим тиммейтам никуда.
ТАКТИКА ИГРЫ
Играть за защиту гораздо проще, чем за атаку. Это обусловлено тем, что большинство позиций могут не раскрываться вплоть до захвата точки и установки плента. Террористы же, чтобы захватить мид, должны бросить правильные смоки на две позиции и не выдавать никакой информации по себе. Однако, если контр-террористы плохо обороняют плент Б, то победа красной стороны обеспечена.
ТАКТИКА ЗАЩИТЫ
Как и на любой другой мапе в cs go, самым эффективным способом защиты, который не требует никакой командной подготовки, будет 2-1-2. 2 игрока идут на Б, 2 на А, один остается контролировать мид-линию. Однако, во многих пабликах стали использовать защиту 1-2-2, оставляя одного игрока на Б пленте с расчетом на то, что мид-защита быстрее подтянется на Б плент, нежели на А.
ЗАЩИТА А ПЛЕНТА
Почти всегда на А плент идут 2 игрока. Один из них занимает длину, а второй встает под шорт, либо в пленте. Важно, чтобы от обоих игроков поступала информация, поэтому:
- Игрок в лонге встает на чек двери. Если его слепят флешками, то при возможности стоит отойти на кросс, либо машину. Либо, если прикроет союзник, добраться в плент.
Если же в лонге нет ни флешек, ни пика, то желательно зайти за синий бокс и слушать, что происходит в шорте. В противном случае быстро ретироваться на Б плент.
- Игрок шорта может подпушить зиг-заг, чтобы давать инфу по миду. Если его резко начинают пушить, то желательно устроить приемку с помощью зажигательной гранаты и смока.
Снайпер, оставшийся в миду, сможет принимать врагов на лонге с кросса, либо же пропушить и принимать врагов с шорта на кроссе. Выбор остается за игроком. Многое зависит от правильности раскидки.
Самый близкий к лонгу игрок (у которого самая ближняя на А респа), покупает зажигательную гранату, бежит на лонг с ножом, после чего бросает в бокс зажигательную.
А плент
ЗАЩИТА Б ПЛЕНТА
Рассмотрим типичную ситуацию, когда на Б идут 2 игрока.
Поскольку сбор информации для защиты — это самый важный фактор победы, то 1 игроку необходимо встать около машины, либо в дверях на Б, а второй может спрятаться за 11, либо 12 позицией, не раскрывая своего местоположения до контакта.
По дефолту, когда оба союзника забегают на плент map, один кидает вглубь туннеля зажигательную гранату, а второй кидает на выход с темки смок. После окончания смока гранаты бросать нежелательно, так как вероятен выход на другую точку.
Если в первые 30 секунд выхода не произошло, то игроку с 11 или 12 позиции можно сместиться к миду, чтобы в случае пуша помочь снайперу.
Б плент
Снайпер, как мы писали выше, в любой момент может переключиться на приемку Б плента в случае, если туда идет активный пуш.
ТАКТИКА АТАКИ
Террористам ничего не остается, кроме как 3 стратегии, которыми пользуются чаще всего вообще во всех матчах:
- Зайти толпой на любой плент и постараться поставить бомбу.
- Попробовать разыграть мид и действовать от инфы и контакта.
- Долго решаться, после чего умирать по одиночке.
Рассмотрим три варианта, заменив последний.
Если у вас экономический или форс-раунд, то, действительно, проще зайти на любой плент (лучше Б), поставить бомбу и постараться отыграть на защиту плента. В таком случае вы получите больше денег.
Если же денег достаточно, а в карманах все 4 гранаты, то можно занять мид и играть от информации или контакта/размена. В таком случае надо уметь бросать гранаты на плент с разных позиций.
Третий вариант, это занять все позиции по одиночке, стараться собирать больше информации и фейковать любую точку, чтобы выйти на другую.
АТАКА НА А ПЛЕНТ
На А плент можно выйти тремя путями:
- Через лонг.
- Через шорт.
- Через мид-сити-кросс.
Рассмотрим базовый: лонг и шорт.
Двум игрокам стоит отправиться на лонг, закидывая поочереди друг для друга флешки. На выход желательно получить 3-ю флешку от ещё одного игрока.
Когда информация по лонгу известна, а линия занята, то игрокам с шорта уже надо пройти парапет и занять зиг-заг, не давая пройти КТ на свою базу (оставить одного игрока на икс-боксе, либо рядом). Игроки с лонга пробрасывают смок в кросс, после чего одновременно пушат под флешку с зиг-зага плент А. После чего желательно занять три позиции:
- Шорт, ближе к лестнице.
- Лонг, ближе к рекламе.
- В сайде, либо на гусях А.
Просмотр А плента с шорта игроком, который занят лестницу при защите бомбы
АТАКА НА Б ПЛЕНТ
Б плент в cs go занять гораздо проще, однако трудно на него выйти совсем без гранат. Желательно, чтобы 3 игрока выходили через верхнюю туннель, а двое шли через мид, оставив смоки в сити.
Игроки с туннели накидывают 2 флешки через доски в потолке, выходя на плент.
Первый игрок чекает 12 и 11 позицию.
Второй чекает верх (10 позиция).
Третий проверяет все остатки на пленте.
Если кто-то из игроков умеет кидать смок в двери из туннели, то заход на плент становится проще.
Союзники в миду создают шум и занимают мид, можно не заходить на плент, оставшись под дабл-дверями и сити.
РАСКИДКИ НА ДАСТЕ 2 КАРТА — YPRAC DUST2 GUIDE
Чтобы научиться раскидывать все нужные гранаты, вам необходимо скачать карту Юпрака dust с мастерской.
Тренировка гранат — важная часть, поскольку флешки помогут отвлечь внимания и отогнать врагов, смоки скроют ваши передвижения, а огневые гранаты смогут ранить и прогнать врагов с позиций.
Карта Yprac Guide
Здесь есть несколько режимов тренировки: смоки, молотовы, флешки.
Тренировка гранат на карте от Yprac
ФЛЕШКИ
Показаны отдельно все траектории. Вы увидите 18 тренировочных стендов, в которые надо попасть, чтобы ослепить противников. Несколько часов практики, и вы в совершенстве владеете искусством ослепления.
Тренировка бросков флешки на карте от Yprac
СМОКИ НА ДАСТЕ 2
Также есть тренировка смоков. Выглядит она следующим образом.
Тренировка смоков на карте от Yprac
Точно также, как и флешек, смоков здесь 18 штук. Важно попасть с определенной точки в центр красного круга.
МОЛОТОВЫ НА ДАСТЕ 2
С бросками молотовых тоже проблем нет. Несколько тренировочных вариантов от КТ и Т команды на dust.
Тренировка молотовых на карте от Yprac
Прострелы на карте
На мапе есть прострелы и их желательно знать все.
Прострелы на карте
Вам важно запомнить, что простреливаются почти все парапеты, столбы и ящики, за исключением железных. Поэтому прятаться на ящиком на CT-спавне опасно.
Подсадки на карте
Если вы понимаете, зачем делаются подсадки, то они почти всегда используются для неожиданного врыва в противника. Например:
Все подсадки
На карте есть как статичные подсадки — куда вам помогут забраться и вы останетесь на позиции, а есть буст, типа на шорте с CT или с мида на шорт (для быстроты).
Нычки на карте
Спрятаться можно практически везде. Вопрос в том, откуда и куда идет соперник.
Нычки dust2
Если вас интересуют карты на прохождение или вы хотите пощекотать себе нервы на хоррор картах, то у 1Lag для вас есть отличные подборки.