a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Обзор карты De Inferno в CS:GO

Содержание>

Карта de Inferno (с итальянского — ад) является одной из классических карт на ровне с картой даст 2, и появилась в игре 1.1 больше 20-ти лет назад. Сегодня на карте inferno сохранился свой, привычный для игроков стиль, избавились только от курятника, но сохранили точки. За время своего существования карту сильно меняли в плане внешнего вида, и в 2021 году мы можем видеть практически финальную версию карты, поскольку в скором времени её хотят убрать из основного маппула на киберсцене. 

DE INFERNO 

Чтобы изменить баланс между спецназом и террористами (раньше на стороне КТ было явное преимущество), Valve добавили парочку нововведений на карту: 

  1. Улучшенное освещение. 
  2. Новые модельки итальянских террористов. 
  3. Добавили ещё один проход на второй мид (с Т-спавна). 
  4. Убрали крышу на А.
  5. Заменили грузовик на сено, поскольку с ним было слишком много багов.

Не все игроки приняли изменение с радостью. Например на банане убрали привычные для всех колонны, поэтому атмосфера итальянского городишки стала куда-то пропадать. Хотя во точках играет музыка. Кстати, для любителей играть карты 1 на 1 в КС:ГО то существует обрезанная карта с выходом на банан как для кт так и для терров.

ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ИНФЕРНО 

Мапа несколько раз изменялась самой Valve, поэтому многие игроки построили для себя базовые определения местоположения, которые будут актуальными при любых изменениях карты. Важно запомнить все 52 позиции, чтобы грамотно давать информацию своим тиммейтам. 

все места точек

  1. Церковь, Church. 
  2. Рукав, sleeve. 
  3. Гробы, coffin. 
  4. Фонтан, fountain. 
  5. Темка, dark. 
  6. Кафель, tile. 
  7. Подсадка, дерево, wood, tree.
  8. Банан (banana). 
  9. Car, машина. 
  10. Крыло, ветки, бренч, brench. 
  1. Цемент, cement. 
  2. Логи, логс, бревна, logs. 
  3. Мид рампа, яма, mid ramp. 
  4. Кар (сейчас машины там нет), поэтому место называют цветами или flowers.
  5. Первый мид, first mid. 
  6. Метро, metro, канализация. 
  7. Скамейка, bench. 
  8. Радио (radio, второй проход на второй мид). 
  9. Респа террористов, T-spawn. 
  10. Мост, lowbridge. 
  1. Second mid, второй мид. 
  2. Площадка, door, playground. 
  3. Балкон, белье, balcone. 
  4. Апартаменты террористов, t-aps.
  5. Кухня, kitchen. 
  6. Лестница, stairsup. 
  7. Window, окно, подсадка. 
  8. Нижние ковры, downpalace. 
  9. Бойлерная, бойлер, лестница, boiler. 
  10. Аппартаменты, апсы, aps, apartments. 
  1. Ковры, panace. 
  2. Meat, мясо. 
  3. Ребра, ribs. 
  4. Тупик, нычка, secret. 
  5. Плюс, plus, лонг, long.  
  6. Навес, подсадка, canopa. 
  7. Балкон на паласах, выход с паласов, balcone palace. 
  8. Под балконом, down balcone. 
  9. Большие пески, pit. 
  10. Prison, тюрьма. 
  1. Пески, sands, сенды. 
  2. Дефолт, default. 
  3. Boost, буст. 
  4. Backside, задний плент.
  5. Headshot, хедшот. 
  6. Library, библиотека. 
  7. Сити, city. 
  8. Аллея, alley. 
  9. Хелпа, help. 
  10. Колодец, city fontain. 
  11. Арка, arch. 
  12. Ноль, зеро, zero. 

На map de инферно достаточно сложные позиции в cs go, в отличие от миража или даста, потому что: 

  • Они постоянно менялись в названиях. 
  • В игре два мида и большие апартаменты, поэтому можно было легко запутаться.

Начинайте потихоньку применять полученные знания на практике, и со временем вы изучите мапу так, что сможете по одному только маленькому фрагменту перед флешкой дать инфу откуда она прилетела. 

ТАКТИКА ИГРЫ 

Ещё пару лет назад Valve признали, что играть за террористов гораздо труднее, чем за КТ. Связано это было с тем, что сама мапа была достаточно узкой для пуша и раша. Террористов элементарно могли закидать молотовыми и зажигательными гранатами, не давая прохода. 

После изменений начался нереальный баланс в сторону террористов, и они смогли появляться в любой точке совершенно незамеченными. После этого map немного изменили для контр-террористов, и отсюда началась эпоха баланса.

Крыши итальянских домов на de inferno

Старайтесь руководствоваться тем, что у вашей команды получается здесь и сейчас. Здесь вы найдете идеальный баланс, который может привести вас к победе.

ТАКТИКА ЗАЩИТЫ НА ИНФЕРНО В 

Как и на других картах с приставкой de_ — является местом, где контр-террористы защищают 2 плента от террористов, которым надо поставить бомбу, чтобы выиграть раунд. Типичная постановка тиммейтов 2-1-2 работает и на это карте. 

ЗАЩИТА А ПЛЕНТА В КС ГО

На А плент террористы могут зайти с трех путей: 

  1. С плюса (лонга).
  2. С шорта (навеса). 
  3. С ковров (паласов). 

Каждую из этих точек нужно охранять, для этого 1 игрок встает под секретку на мид, помогая снайперу, который может принимать врагов со второго мида и с мяса. Второй игрок может сразу встать в пески, чтобы принимать шорт (навес, 36 позиция) и выход с паласов. Важно, чтобы 1 игрок всегда был около навеса, либо в секретке, поскольку перетяжка на Б может понадобиться в любой момент, и информацию по врагам собирать надо. 

Снайпер на А пленте может помочь раскидками и информацией по миду. Если игрок, который должен быть в больших песках (пит, 39 позиция) решил прочекать ковры, то информация должна поступать с него. 

Относительно гранат сложно дать определенный совет, поскольку противники могут 10 секунд посидеть на втором миду, где о них не узнают, а потом сделать полный раскид на А плент. Но можно сделать следующее:

  1. Снайпер через 15-20 секунд переходит с ребр на плюс, контролируя выход с мида. 
  2. Игрок на плюсе переходит ближе к точке или пленту, контролируя выход с паласов и шорт.
  3. Игрок в песах кидает смок в шорт, и на готовности имеет молотов в выход с паласов (37 позиция).

А плент

ЗАЩИТА Б ПЛЕНТА 

Б плент защищать гораздо проще, поскольку противники могут зайти с банана (в 98% случаев) и с арки через сити (2% случаев). Два контр-террориста могут разделиться на две позиции: 

  1. Один бежит вперед на банан и чекает противников. Если он успевает выйти на контакт, то откидывает в проход зажигательную гранату, флешку и отходит на плент, либо к дереву (7 позиция).
  1. Второй остается в пленте и готовится дать флешку на отступление. Также у второго игрока должны быть с собой все гранаты, чтобы бросить зажигательную в проход (10 позиция) или смок около фонтана. 

Б плент 

После захода террористов на плент, если союзники остались живы, то стоит начать перетягиваться. Дело в том, что не такая большая карта, и для перетяжки надо не так много времени.

Важно! Б плент по праву можно назвать самым трудным на любой мапе. К нему часто есть всего 2 подхода, часто есть банан (как на дасте темка) и всех выходы и входы легко перекрываются двумя смоками. Старайтесь учитывать закрытость плента во время атаки и обороны

ТАКТИКА АТАКИ 

Поскольку для террористов игру на инферно сделали более комфортной, то и способов заходить на точку у них стало больше (имеется в виду, что способов выигрышных). 

АТАКА НА А ПЛЕНТ

Разыграть А плент немного тяжелее, чем Б, поскольку на А пленте находится ещё и мейн-снайпер. Важно отправить 1 игрока на Б плент, чтобы он откинул 1 флешку и смок, тем самым мог хотя бы намекнуть на перетяжку снайпера. Если не получилось, то эффективным будет выход с таких позиций:

  1. 1 игрок выходит через мясо под флешку со второго мида. 
  2. 1 игрок выходит с мида под ту же флешку. 
  3. 2 игрока стараются запушить паласы, чекая пески и плюс. 

Если получилось зайти без потерь, то позиции занимаются в таком порядке: 

  1. 1 игрок садится в большие пески и не пикает.
  2. 2 игроков остаются в пленте и слушают.
  3. 1 игрок играет на ребрах, дабы перехватить обход через мид и мясо. Он же может вовремя пикнуть с шорта или лонга. 
  4. Последний игрок, который играл на ретейк, может обойти врагов сзади, либо действовать по усмотрению. Например, зайти в паласы, но не пикать врагов. 

АТАКА НА Б ПЛЕНТ 

С Б плентом дело обстоит жестче, поскольку здесь понадобится базовое понимание раскидок. Желательно 1 игрока заранее поставить на мид, чтобы он контролировал обход сзади. 

4 игрока врываются на банан через 10 секунд после того, как начался раунд, а не сразу прибегают туда на «ноге». Велик риск, что вы попадете под гранаты. 

Нужны смоки на: 

  1. Гробы. 
  2. 7 позицию (дерево).
  3. В плент.

Первый игрок чекает сити, второй заходит в плент и отходит к темной. Третий должен проверить рукав и остаться в гробах. Если размена не произошло, то желательно занять закрытые позиции, уделяя внимание банану. 

РАСКИДКИ — КАРТА YPRAC INFERNO GUIDE

В мастерской можно найти не только интригующие карты на прохождение или пугающие хоррор карты, но и карты для раскидок, например, на карте от Yprac — Yprac Inferno Guide вы сможете натренировать раскидки флешек, молотовых и смоков во все точки. Игрок, создавший карту, отобрал лучшие раскидки и представил перед удобную форму обучения. 

Карта в мастерской

Мы рекомендуем вам сильно заострить внимание на том, чтобы тренировать вообще все гранаты, которые есть в проекте Юпрака. Это и молотовы, и флешки и смоки, которыми можно пользоваться практически во всех условиях. Несколько тренировок, ошибок и готово! Вы понимаете, как играть на этой итальянской мапе.

СМОКИ 

Смоки иногда будут единственной возможностью, чтобы зайти на плент Б или А. Тренировать их нужно обязательно в том числе и для того, чтобы фейковать выход на точку. 

Пример смока на карте от Yprac

МОЛОТОВЫ 

Броски зажигательных гранат и молотовых могут помочь «выкурить» противника, либо создать препятствие в передвижении. Важно уметь бросать молотовы на базовые позиции. 

Тренировка броска молотова на карте от Yprac 

ФЛЕШКИ

Флешка может помочь зайти на точку, отогнать врагов или прикрыть отступление. Полезно знать небольшой набор флешек и моменталок. 

Тренировка флешек на карте от Yprac

Если вы вместе с командой заучите 5-10 хороший флешек на каждый плент и точку, то заходить будет как минимум проще. Раунды станут легкими, а регистрация на турнир покажется вам срочной необходимостью. Только выучите грамотные тайминги.

Важно! Учите не только те гранаты, которые помогут захватывать плент, но и те, которые будут отгонять врагов от определенной точки. В игре держит доминацию та команда, которая умеет потихоньку отвоевывать карту, держа врага в одной точке