Карта de_Inferno (с итальянского — ад), появилась в КС 1.1 больше 20-ти лет назад. Сегодня инферно сохранила свой привычную для игроков структуру, избавившись только от курятника. За время своего существования карту сильно меняли в плане внешнего вида, и в 2021 году мы можем видеть практически финальную версию карты, поскольку в скором времени её хотят убрать из основного маппула на киберсцене.

de_inferno КС ГО

Чтобы изменить баланс между спецназом и террористами (раньше на стороне КТ было явное преимущество), Valve добавили парочку нововведений на карту:

  • Улучшенное освещение.
  • Новые модельки итальянских террористов.
  • Добавили ещё один проход на второй мид (с Т-спавна).
  • Убрали крышу на А пленте.
  • Заменили грузовик на сено, поскольку с ним было слишком много багов.

Обозначения на инферно кс го

Инферно несколько раз изменялась самой Valve, поэтому многие игроки построили для себя базовые определения местоположения, которые будут актуальными при любых изменениях карты. Важно запомнить все 52 позиции, чтобы грамотно давать информацию своим тиммейтам.

Обозначения на инферно в кс го

  • Церковь, Church.
  • Рукав, sleeve.
  • Гробы, coffin.
  • Фонтан, fountain.
  • Темка, dark.
  • Кафель, tile.
  • Подсадка, дерево, wood, tree.
  • Банан (banana).
  • Car, машина.
  • Крыло, ветки, бренч, brench.
  • Цемент, cement.
  • Логи, логс, бревна, logs.
  • Мид рампа, яма, mid ramp.
  • Кар (сейчас машины там нет), поэтому место называют цветами или flowers.
  • Первый мид, first mid.
  • Метро, metro, канализация.
  • Скамейка, bench.
  • Радио (radio, второй проход на второй мид).
  • Респа террористов, T-spawn.
  • Мост, lowbridge.
  • Second mid, второй мид.
  • Площадка, door, playground.
  • Балкон, белье, balcone.
  • Апартаменты террористов, t-aps.
  • Кухня, kitchen.
  • Лестница, stairsup.
  • Window, окно, подсадка.
  • Нижние ковры, downpalace.
  • Бойлерная, бойлер, лестница, boiler.
  • Аппартаменты, апсы, aps, apartments.
  • Ковры, panace.
  • Meat, мясо.
  • Ребра, ribs.
  • Тупик, нычка, secret.
  • Плюс, plus, лонг, long.
  • Навес, подсадка, canopa.
  • Балкон на паласах, выход с паласов, balcone palace.
  • Под балконом, down balcone.
  • Большие пески, pit.
  • Prison, тюрьма.
  • Пески, sands, сенды.
  • Дефолт, default.
  • Boost, буст.
  • Backside, задний плент.
  • Headshot, хедшот.
  • Library, библиотека.
  • Сити, city.
  • Аллея, alley.
  • Хелпа, help.
  • Колодец, city fontain.
  • Арка, arch.
  • Ноль, зеро, zero.

На инферно достаточно сложные позиции, в отличие от миража или даста, потому что:

  • Они постоянно менялись в названиях.
  • В игре два мида и большие апартаменты, поэтому можно было легко запутаться.

Начинайте потихоньку применять полученные знания на практике, и со временем вы изучите карту так, что сможете по одному только маленькому фрагменту перед флешкой дать инфу откуда она прилетела.

Тактика игры на инферно кс го

Ещё пару лет назад Valve признали, что играть на инферно за террористов гораздо труднее, чем за КТ. Связано это было с тем, что сама карта была достаточно узкой для пуша и раша. Террористов элементарно могли закидать молотовыми и зажигательными гранатами, не давая прохода.

После изменений начался нереальный баланс в сторону террористов, и они смогли появляться в любой точке карты совершенно незамеченными. После этого карту немного изменили для контр-террористов, и отсюда началась эпоха баланса на инферно.

Иллюстрация

Крыши итальянских домов на de_inferno

Тактика защиты на инферно в кс го

Как и на других картах с приставкой de_ — инферно является картой, где контр-террористы защищают 2 плента от террористов, которым надо поставить бомбу, чтобы выиграть раунд. Типичная постановка тиммейтов 2-1-2 работает и на это карте.

Защита А плента на инферно в кс го

На А плент террористы могут зайти с трех путей:

  • С плюса (лонга).
  • С шорта (навеса).
  • С ковров (паласов).

Каждую из этих точек нужно охранять, для этого 1 игрок встает под секретку на мид, помогая снайперу, который может принимать врагов со второго мида и с мяса. Второй игрок может сразу встать в пески, чтобы принимать шорт (навес, 36 позиция) и выход с паласов. Важно, чтобы 1 игрок всегда был около навеса, либо в секретке, поскольку перетяжка на Б может понадобиться в любой момент, и информацию по врагам собирать надо.

Снайпер на А пленте может помочь раскидками и информацией по миду. Если игрок, который должен быть в больших песках (пит, 39 позиция) решил прочекать ковры, то информация должна поступать с него.

Относительно гранат сложно дать определенный совет, поскольку противники могут 10 секунд посидеть на втором миду, где о них не узнают, а потом сделать полный раскид на А плент. Но можно сделать следующее:

  • Снайпер через 15-20 секунд переходит с ребр на плюс, контролируя выход с мида.
  • Игрок на плюсе переходит ближе к пленту, контролируя выход с паласов и шорт.
  • Игрок в песах кидает смок в шорт, и на готовности имеет молотов в выход с паласов (37 позиция).

Иллюстрация

А плент на инферно в кс го

Защита Б плента на инферно кс го

Б плент защищать гораздо проще, поскольку противники могут зайти с банана (в 98% случаев) и с арки через сити (2% случаев). Два контр-террориста могут разделиться на две позиции:

  • Один бежит вперед на банан и чекает противников. Если он успевает выйти на контакт, то откидывает в проход зажигательную гранату, флешку и отходит на плент, либо к дереву (7 позиция).
  • Второй остается в пленте и готовится дать флешку на отступление. Также у второго игрока должны быть с собой все гранаты, чтобы бросить зажигательную в проход (10 позиция) или смок около фонтана.

Иллюстрация

Б плент на инферно

После захода террористов на плент, если союзники остались живы, то стоит начать перетягиваться. Дело в том, что инферно не такая большая карта, и для перетяжки надо не так много времени.

Тактика атаки на инферно в кс го

Поскольку для террористов игру на инферно сделали более комфортной, то и способов заходить на точку у них стало больше (имеется в виду, что способов выигрышных).

Атака на А плент на инферно

Разыграть А плент немного тяжелее, чем Б, поскольку на А пленте находится ещё и мейн-снайпер. Важно отправить 1 игрока на Б плент, чтобы он откинул 1 флешку и смок, тем самым мог хотя бы намекнуть на перетяжку снайпера. Если не получилось, то эффективным будет выход с таких позиций:

  • 1 игрок выходит через мясо под флешку со второго мида.
  • 1 игрок выходит с мида под ту же флешку.
  • 2 игрока стараются запушить паласы, чекая пески и плюс.

Если получилось зайти без потерь, то позиции занимаются в таком порядке:

  • 1 игрок садится в большие пески и не пикает.
  • 2 игроков остаются в пленте и слушают.
  • 1 игрок играет на ребрах, дабы перехватить обход через мид и мясо. Он же может вовремя пикнуть с шорта или лонга.
  • Последний игрок, который играл на ретейк, может обойти врагов сзади, либо действовать по усмотрению. Например, зайти в паласы, но не пикать врагов.

Атака на Б плент на инферно

С Б плентом дело обстоит жестче, поскольку здесь понадобится базовое понимание раскидок. Желательно 1 игрока заранее поставить на мид, чтобы он контролировал обход сзади.

4 игрока врываются на банан через 10 секунд после того, как начался раунд, а не сразу прибегают туда на «ноге». Велик риск, что вы попадете под гранаты.

Нужны смоки на:

  • Гробы.
  • 7 позицию (дерево).
  • В плент.

Первый игрок чекает сити, второй заходит в плент и отходит к темной. Третий должен проверить рукав и остаться в гробах. Если размена не произошло, то желательно занять закрытые позиции, уделяя внимание банану.

Раскидки на инферно — карта Yprac Inferno Guide

На карте от Yprac — Yprac Inferno Guide вы сможете натренировать раскидки флешек, молотовых и смоков. Игрок, создавший карту, отобрал лучшие раскидки и представил перед удобную форму обучения.

Иллюстрация

Карта в мастерской

Смоки на инферно

Смоки иногда будут единственной возможностью, чтобы зайти на плент Б или А. Тренировать их нужно обязательно в том числе и для того, чтобы фейковать выход на точку.

Иллюстрация

Пример смока на карте от Yprac

Молотовы на инферно

Броски зажигательных гранат и молотовых могут помочь «выкурить» противника, либо создать препятствие в передвижении. Важно уметь бросать молотовы на базовые позиции.

Иллюстрация

Тренировка броска молотова на карте от Yprac

Флешки на инферно

Флешка может помочь зайти на точку, отогнать врагов или прикрыть отступление. Полезно знать небольшой набор флешек и моменталок.

Иллюстрация

Тренировка флешек на карте от Yprac