a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Обзор карты De Dust 2 в CS:GO

Содержание>

dust2 стала самой популярной картой с момента появления в CS 1.1 и до 2020 года. С самого первого дня, как карту добавили в игру, на ней не происходило серьезных изменений: оставались позиции, обозначения, общая структура. Сегодня dust2 до сих пор входит в состав турнирных карт, однако скоро Valve положат этому конец.

История и изменения карты

Почти каждый игрок начинал свое вовлечение в КС ГО именно с этой карты. Многие игроки хотели бы появления первого даста в список профессиональных карт, но вторая версия затмила популярность dust.

А плент

За много лет менялись только внешние элементы: машина на лонге стала более реалистичной, двери на Б пленте сделали специально под защиту. Постепенно разработчики убирали скайбоксы, чтобы можно было делать качественную раскидку, а после этого вернули прострелы на все двери. Оставили Valve надписи на персидском и общий дальневосточный антураж карты, что отлично дополняют террористы в перемотанных одеждах. 

ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ДАСТЕ 2 КС ГО 

Ниже представлена картинка до изменений, внутри которых вместе 2-х машин стала одна, а двери с Б плента стали открыты для приема с верхней туннели. Тем не менее, чтобы грамотно отдавать информацию и помогать союзникам, игроку надо знать хотя бы 49 позиций.

Обозначения даст 2 cs go

  1. Дальний, задняя, хедшот (dance-head). 
  2. The Dancepart, танцпол. 
  3. Backside (бэксайд). 
  4. Window, окно, дырка. 
  5. Дефолт, default. 
  6. Hummer, хаммер.
  7. Нычка, крыса, leftmouse. 
  8. Car, машина. 
  9. Door, двери, с мида. 
  10. На подскадке, ups.
  1. Firebox, карандаш.
  2. Box, большой ящик, за большим. 
  3. Конструкция, пристройка, skuf. 
  4. Мид, грибы, mid. 
  5. Box on B door, бокс на Б.
  6. Double door, дабл мид. 
  7. City, кт респа.
  8. Кросс, cross, exit on city. 
  9. boost short, ап на шорт. 
  10. Лифт, lift. 
  1. Car, реклама, машина. 
  2. Ramps A, рампы. 
  3. Бочки, barrels. 
  4. Гусь, goose. 
  5. Пицца, pizza. 
  6. Secret, ninja, ниндзя, секретка. 
  7. Шорт, зига, зиг-заг, short, zig-zag. 
  8. Лестница, stairs short. 
  9. Подиум, парапет, parapet. 
  10. Кот, cat.
  1. Икс бокс, XBox. 
  2. Мид, middle. 
  3. Top mid, Топ мид. 
  4. Palm, пальма. 
  5. Девятка, nine. 
  6. Suicide, суицид. 
  7. Outside long, перед лонгом. 
  8. Box, коробка.
  9. Контейнер, blue. 
  10. Яма, pit.
  1. Парапет у ямы, parapet pit. 
  2. start long, лонг старт. 
  3. Длина, long, длинная. 
  4. Спавн теров, T-spawn. 
  5. Trap, ladder. 
  6. Титаник, titanic. 
  7. Пляж, beach. 
  8. Top tunnel, верхняя темка. 
  9. Lower tunnel, нижняя темка.

Выучить все обозначения за один день не получится, но, если вы, предположим, часто ходите на Б опорником, то можете выучить хотя бы точку Б. Потом подтянется А. Без ошибок в инфе своим тиммейтам никуда. 

ТАКТИКА ИГРЫ

Играть за защиту гораздо проще, чем за атаку. Это обусловлено тем, что большинство позиций могут не раскрываться вплоть до захвата точки и установки плента. Террористы же, чтобы захватить мид, должны бросить правильные смоки на две позиции и не выдавать никакой информации по себе. Однако, если контр-террористы плохо обороняют плент Б, то победа красной стороны обеспечена. 

ТАКТИКА ЗАЩИТЫ

Как и на любой другой мапе в cs go, самым эффективным способом защиты, который не требует никакой командной подготовки, будет 2-1-2. 2 игрока идут на Б, 2 на А, один остается контролировать мид-линию. Однако, во многих пабликах стали использовать защиту 1-2-2, оставляя одного игрока на Б пленте с расчетом на то, что мид-защита быстрее подтянется на Б плент, нежели на А. 

ЗАЩИТА А ПЛЕНТА

Почти всегда на А плент идут 2 игрока. Один из них занимает длину, а второй встает под шорт, либо в пленте. Важно, чтобы от обоих игроков поступала информация, поэтому: 

  1. Игрок в лонге встает на чек двери. Если его слепят флешками, то при возможности стоит отойти на кросс, либо машину. Либо, если прикроет союзник, добраться в плент. 

Если же в лонге нет ни флешек, ни пика, то желательно зайти за синий бокс и слушать, что происходит в шорте. В противном случае быстро ретироваться на Б плент.

  1. Игрок шорта может подпушить зиг-заг, чтобы давать инфу по миду. Если его резко начинают пушить, то желательно устроить приемку с помощью зажигательной гранаты и смока. 

Снайпер, оставшийся в миду, сможет принимать врагов на лонге с кросса, либо же пропушить и принимать врагов с шорта на кроссе. Выбор остается за игроком. Многое зависит от правильности раскидки. 

Самый близкий к лонгу игрок (у которого самая ближняя на А респа), покупает зажигательную гранату, бежит на лонг с ножом, после чего бросает в бокс зажигательную. 

А плент

ЗАЩИТА Б ПЛЕНТА 

Рассмотрим типичную ситуацию, когда на Б идут 2 игрока. 

Поскольку сбор информации для защиты — это самый важный фактор победы, то 1 игроку необходимо встать около машины, либо в дверях на Б, а второй может спрятаться за 11, либо 12 позицией, не раскрывая своего местоположения до контакта. 

По дефолту, когда оба союзника забегают на плент map, один кидает вглубь туннеля зажигательную гранату, а второй кидает на выход с темки смок. После окончания смока гранаты бросать нежелательно, так как вероятен выход на другую точку. 

Если в первые 30 секунд выхода не произошло, то игроку с 11 или 12 позиции можно сместиться к миду, чтобы в случае пуша помочь снайперу. 

Б плент 

Снайпер, как мы писали выше, в любой момент может переключиться на приемку Б плента в случае, если туда идет активный пуш. 

ТАКТИКА АТАКИ

Террористам ничего не остается, кроме как 3 стратегии, которыми пользуются чаще всего вообще во всех матчах: 

  1. Зайти толпой на любой плент и постараться поставить бомбу. 
  2. Попробовать разыграть мид и действовать от инфы и контакта. 
  3. Долго решаться, после чего умирать по одиночке. 

Рассмотрим три варианта, заменив последний. 

Если у вас экономический или форс-раунд, то, действительно, проще зайти на любой плент (лучше Б), поставить бомбу и постараться отыграть на защиту плента. В таком случае вы получите больше денег. 

Если же денег достаточно, а в карманах все 4 гранаты, то можно занять мид и играть от информации или контакта/размена. В таком случае надо уметь бросать гранаты на плент с разных позиций. 

Третий вариант, это занять все позиции по одиночке, стараться собирать больше информации и фейковать любую точку, чтобы выйти на другую. 

АТАКА НА А ПЛЕНТ

На А плент можно выйти тремя путями: 

  1. Через лонг. 
  2. Через шорт.
  3. Через мид-сити-кросс. 

Рассмотрим базовый: лонг и шорт. 

Двум игрокам стоит отправиться на лонг, закидывая поочереди друг для друга флешки. На выход желательно получить 3-ю флешку от ещё одного игрока. 

Когда информация по лонгу известна, а линия занята, то игрокам с шорта уже надо пройти парапет и занять зиг-заг, не давая пройти КТ на свою базу (оставить одного игрока на икс-боксе, либо рядом). Игроки с лонга пробрасывают смок в кросс, после чего одновременно пушат под флешку с зиг-зага плент А. После чего желательно занять три позиции: 

  1. Шорт, ближе к лестнице. 
  2. Лонг, ближе к рекламе. 
  3. В сайде, либо на гусях А.

Просмотр А плента с шорта игроком, который занят лестницу при защите бомбы

АТАКА НА Б ПЛЕНТ 

Б плент в cs go занять гораздо проще, однако трудно на него выйти совсем без гранат. Желательно, чтобы 3 игрока выходили через верхнюю туннель, а двое шли через мид, оставив смоки в сити. 

Игроки с туннели накидывают 2 флешки через доски в потолке, выходя на плент. 

Первый игрок чекает 12 и 11 позицию. 

Второй чекает верх (10 позиция). 

Третий проверяет все остатки на пленте. 

Если кто-то из игроков умеет кидать смок в двери из туннели, то заход на плент становится проще. 

Союзники в миду создают шум и занимают мид, можно не заходить на плент, оставшись под дабл-дверями и сити. 

РАСКИДКИ НА ДАСТЕ 2 КАРТА — YPRAC DUST2 GUIDE 

Чтобы научиться раскидывать все нужные гранаты, вам необходимо скачать карту Юпрака dust с мастерской. 

Тренировка гранат — важная часть, поскольку флешки помогут отвлечь внимания и отогнать врагов, смоки скроют ваши передвижения, а огневые гранаты смогут ранить и прогнать врагов с позиций. 

Карта Yprac Guide

Здесь есть несколько режимов тренировки: смоки, молотовы, флешки. 

Тренировка гранат на карте от Yprac 

ФЛЕШКИ

Показаны отдельно все траектории. Вы увидите 18 тренировочных стендов, в которые надо попасть, чтобы ослепить противников. Несколько часов практики, и вы в совершенстве владеете искусством ослепления. 

Тренировка бросков флешки на карте от Yprac

СМОКИ НА ДАСТЕ 2 

Также есть тренировка смоков. Выглядит она следующим образом. 

Тренировка смоков на карте от Yprac 

Точно также, как и флешек, смоков здесь 18 штук. Важно попасть с определенной точки в центр красного круга. 

МОЛОТОВЫ НА ДАСТЕ 2

С бросками молотовых тоже проблем нет. Несколько тренировочных вариантов от КТ и Т команды на dust.

Тренировка молотовых на карте от Yprac

Прострелы на карте

На мапе есть прострелы и их желательно знать все.

Прострелы на карте

Вам важно запомнить, что простреливаются почти все парапеты, столбы и ящики, за исключением железных. Поэтому прятаться на ящиком на CT-спавне опасно.

Подсадки на карте

Если вы понимаете, зачем делаются подсадки, то они почти всегда используются для неожиданного врыва в противника. Например:

Все подсадки

На карте есть как статичные подсадки — куда вам помогут забраться и вы останетесь на позиции, а есть буст, типа на шорте с CT или с мида на шорт (для быстроты).

Нычки на карте

Спрятаться можно практически везде. Вопрос в том, откуда и куда идет соперник.

Нычки dust2

Если вас интересуют карты на прохождение или вы хотите пощекотать себе нервы на хоррор картах, то у 1Lag для вас есть отличные подборки.