a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

1lag.com

Обзор карты Vertigo в CS:GO

Среди всех карт в CS:GO, которые используются на турнирах, de_Vertigo получила самую плохую оценку как игроков, так и критиков с комментаторами. Мы разберем эту карту так, чтобы вам было удобно на ней играть.

De_Vertigo

Это та самая карта, которую обычно готовят команды ТИР-2 уровня. Конечно, все профессиональные коллективы знают, как и что делать на Вертиго в КС ГО, однако её стараются выбирать как можно реже. Кроме команды Gambit. Они имеют на de_Vertigo винрейт в 75%.

de_Vertigo, cs go

На Вертиго можно и нужно играть более профессионально, чем вы умеете сейчас. Мы разберем самые основные аспекты для правильной игры на этой карте. Начнем с обозначений.

Обозначения на Вертиго

К большому сожалению, Vertigo слишком большая карта, на которой до сих пор нет условных обозначений каждой позиции. Всё, что мы приведем ниже — общие позиции, которые легко запомнить. С ними вы будете проще ориентироваться в карте.

Верхняя часть карты на de_Vertigo

  1. Платформа (back platform).
  2. Зелень (Green, site).
  3. Bluestack, bluebox (голубой ящик).
  4. Big Box, site box (большой ящик, ящик).
  5. Лестница (Stairs).
  6. Чек (check).
  7. База CT (city).
  8. Хелпа (help, uphelp).
  9. Буст (boost).
  10. Mid.
  11. Железо (обычно просто iron).
  12. T-middle.
  13. Generator.
  14. Пристройка (IVY).
  15. Перемычка (jumper).
  16. Нижний цемент или цемент на рампе, или пески (down cement, ramp cement).
  17. Цемент (cement).
  18. A Plant (site).
  19. Нычка (double).
  20. Спина
  21. Хевен (heaven).
  22. Шорт (short).
  23. Кон, коннектор (connector).
  24. Рампа (rump).
  25. Ладдер (ladder).
  26. Лифт (box, forklift).

Это верхняя часть карты. Многие позиции называются также, как и на нижней, поэтому для down de_Vertigo мы описали только нужные позиции.

Нижняя часть карты de_Vertigo, cs go

  1. Коннектор (connector).
  2. Погрузчик (elevator).
  3. Мост (jumper).
  4. Туннель (tunnel).
  5. Лестница (stairs).
  6. Быстрый (fast).
  7. T-spawn.
  8. Лестница на мид (up middle).

Приблизительно зная основные позиции (выучить их не так уж и сложно), вы сможете играть с тиммейтами на этой карте, практиковать собственные обозначения и придумывать уникальные тактики. Мы рекомендуем посмотреть хотя бы 1-2 карты от Gambit и ENCE на de_Vertigo. Коллективы выступают сильно.

Тактика игры на Vertigo

Это самая сложная часть игры в принципе. Если у вас нет заранее заготовленной тактики раунда на любой карте, то выиграть вы можете при условии, что у соперника тоже нет тактики. 

  • При планировании раунда нужно понимать, кто является капитаном команды. Этот человек должен уметь быстро координировать действия коллектива, планировать buy и уметь распределять роли в случае необходимости.
  • Во время планирования нужно учесть сильные и слабые стороны соперника, а также его стиль игры. Если посмотреть последние игры команды FURIA, то можно увидеть за ними две особенности:
    • Они часто пушат.
    • Они часто играют очень медленные раунды, когда бомба устанавливается на последних 10-ти секундах.
  • Кроме тактики захвата/удержания точки, надо продумать, как действовать после установки плента.

Мы распишем 1-2 тактики защиты и атаки каждого плента, руководствуясь играми профессионалов. Такие стратегии реализовать сложно, но разве победа должна быть легкой?

Тактика защиты

Что такое тактика защиты и как её реализовывать — рассказывать не требуется. Задача опорников сделать всё, чтобы плент не был установлен. Если они отдают точку, то надо сделать всё, чтобы:

  • Противников осталось меньше при ретейке.
  • С4 установилась как можно позже.
  • Остаться в живых при условии, что люркер перебил остальную часть команды.

Защита А плента на de_Vertigo

Традиционно А плент защищается с трех позиций сразу.

  1. Один игрок встает в цемент. Он играет до последнего, чтобы его тиммейт получил размен.
  2. Второй игрок стоит на хелпе или в сайте. Возможно, что он может сыграть снайпером на рампе, принимая быстрый выход.
  3. Третий либо играет коннектор, либо пристройку.

Примерное расположение игроков на пленте А

По гранатам. Первая позиция может отбросить молотов на рампу, если идет интенсивный пуш рампы. 3-ая позиция может откинуть смок в рамп, к погрузчику. Вторая играет на флеш и молотов при проходе рампы и цемента. Игроки могут играть и на 26 позиции (бокс), которая над рампой. Там можно сделать подсадку и контролировать рампу.

Вторая стратегия заключается в агрессивной подаче гранат и первых пиков.

  1. Первый игрок встает на рампу и чекает выход соперников.
  2. Второй игрок медленно проходит по пристройке к погрузчику.
  3. Третий игрок либо хелпует второму, либо первому. Либо он играет в миду.

Агрессивная игра под A плентом на Vertigo

Такая стратегия может полностью завалить раунд, но все игроки смогут собирать информацию по передвижениям соперников под точку B. Это будет быстрый заход в спину и эффектная победа в раунде. Часто применяется на форсе или эко.

Защита B плента на de_Vertigo

Вертиго — одна из немногих карт, где оборона B плента выглядит максимально интересно. И эту точку здесь удержать — надо уметь. Первая стратегия заключается в закрытых позициях и сборе информации.

Защита B плента на de_Vertigo

Получается, что 1-ый игрок стоит на приемке, как и второй, в принципе. Оба хелпуют друг другу. Но первый всегда может отбросить грамотную флешку или молотов для союзника. Игрок третьей позиции сможет вовремя подстраховать на инфу как опорникам A, так и B плента. В любом случае он играет от хелпы на Б или от шорта/хелпы на A.

Во втором случае, если тиммейтов на B всего двое (например, если на A 3-е из команды очень агрессивно пушат), то можно встать так.

Закрытые позиции двух опорников на Б пленте

Второй может играть с АВП, принимая лестницу. Первый может играть под хелпой, чтобы в случае агрессивного пуша помочь второму. Как действовать, в принципе, тиммейты разберутся сами. По гранатам все довольно просто. Смоки в лестницу, молотов перед ними. Флешки на выход и пик. Если не занимаются позиции, то флешки даются для прохода тиммейтов, пушащих/идущих через респ с А плента.

Тактика атаки

Об атаке рассуждать и что-то планировать тяжело. Ключевые тактики атаки всегда заключаются в:

  1. Эффективном контроле карты, когда каждый игрок понимает, что ему нужно делать и постепенно открывает один из плентов.
  2. Когда команда быстро занимает плент любыми средствами, а потом устанавливает С4.
  3. Когда команда максимально рассредотачивается по карте и собирает информацию для эффективного пуша на последних секундах.

Однако часто коллективами реализуются очень сложные раунды, которые изначально показывают одно направление атаки, потом всё резко меняется, а потом ничего не понятно, но раунд почти выигран. Рассмотрим пару тактик.

Атака А плента на de_Vertigo

Рашат и пушат обычно всей командой, а один игрок обязательно остается в противоположной точке, либо собирает информацию на миду. Мы представим одну из таких стратегий.

Тактика захода на А плент на Vertigo за атаку

Выглядит достаточно примитивно, но при таком раскладе каждый игрок контролируют предполагаемую точку выхода соперников со всех сторон.

Атака B плента на de_Vertigo

Захват и удержании на B пленте чуть сложнее, потому что основные дистанции меньше. Так сказать, места, чтобы развернуться, недостаточно. Приходится действовать в обстоятельствах, когда команда быстро перетягивается, но медленно продвигается по защищенной территории врага.

Тактика атаки на B плент на Vertigo

Это одна из самых примитивных тактик, когда 2-е заходят через хелпу, а трое идут по лестнице. При этом стоит учитывать, что проходящие по хелпе могут пойти в шорт, но тогда придется быстро открывать B плент.

Разумеется, тактик для захода на точки множество. Кто-то отправляет люркера с бомбой (она скидывается, разумеется), а он собирает информацию по точке, которую оставляет соперник из-за пуша на другую. Кто-то молниеносно несется на плент с пушками и закидывает все позиции за 5 секунд. Однако мы бы рекомендовали вам отдавать предпочтения «тихим» раундам, когда первые 20-30 секунд не делается решительно ничего, кроме распика позиций опорников плентов.

Раскидки на de_Vertigo

Если вы зашли почитать эту статью пока идет подготовка к матчу, то здесь вы не найдете раскидки. Мы можем порекомендовать карты для раскидок, где вы путем долгой практики научитесь кидать гранаты так, чтобы они всегда гарантировали какой-то процент выигрыша. Это карта Yprac Vertigo Guide. На ней:

  1. Вы сможете тренировать удержание точки.
  2. Вы сможете тренировать раскидки молотовых, флешек, смоков и осколочных гранат.
  3. Вы сможете тренировать префайры и многое другое.

Смоки

Смоки нужны для того, чтобы эффективно зайти на точку и не подпустить КТ к дефузам. В крайнем случае, не допустить их к тиммейтам. В смоки пушить и заходить сложнее. На карте представлено 18 разных смоков на все точки.

Смоки на Vertigo, Yprac

Молотовы

Эти гранаты, как и флешки, помогают прогнать с точки соперников, которые плотно играют в закрытые позиции. Зная все молотовы (всего их также, как и смоков, 18), вы сможете заходить на любые пленты, не опасаясь за присутствие соперников. Только если они не стоят в каких-нибудь очень непредсказуемых позициях. Но здесь должна сработать ваша реакция.

Molotov on vertigo, cs go

Флешки

Они невероятно важны при абсолютно любых обстоятельствах. Не знать на карте ни одной моменталки — значит гарантированно проигрывать её при ретейках или фаст заходах на точку. Разумеется, на высоких званиях. Сильверам всё равно. 

Флешки на вертиго

Знание и понимание гранат необходимо для победы как на Голд Новах, так и на 10-ом уровне фейсита (тут особенно). Если вы не знаете ни одной раскидки и плохо стреляете, то какой смысл претендовать на победу? Катки часто выигрываются из-за правильного захода на плент, где первостепенны три вещи:

  1. Тактика.
  2. Стрельба.
  3. Раскидка.