Обзор карты Vertigo в CS:GO
- De_Vertigo
- Обозначения на Вертиго
- Тактика игры на Vertigo
- Тактика защиты
- Тактика атаки
- Раскидки на de_Vertigo
- Смоки
- Молотовы
- Флешки
Среди всех карт в CS:GO, которые используются на турнирах, de_Vertigo получила самую плохую оценку как игроков, так и критиков с комментаторами. Мы разберем эту карту так, чтобы вам было удобно на ней играть.
De_Vertigo
Это та самая карта, которую обычно готовят команды ТИР-2 уровня. Конечно, все профессиональные коллективы знают, как и что делать на Вертиго в КС ГО, однако её стараются выбирать как можно реже. Кроме команды Gambit. Они имеют на de_Vertigo винрейт в 75%.
de_Vertigo, cs go
На Вертиго можно и нужно играть более профессионально, чем вы умеете сейчас. Мы разберем самые основные аспекты для правильной игры на этой карте. Начнем с обозначений.
Обозначения на Вертиго
К большому сожалению, Vertigo слишком большая карта, на которой до сих пор нет условных обозначений каждой позиции. Всё, что мы приведем ниже — общие позиции, которые легко запомнить. С ними вы будете проще ориентироваться в карте.
Верхняя часть карты на de_Vertigo
- Платформа (back platform).
- Зелень (Green, site).
- Bluestack, bluebox (голубой ящик).
- Big Box, site box (большой ящик, ящик).
- Лестница (Stairs).
- Чек (check).
- База CT (city).
- Хелпа (help, uphelp).
- Буст (boost).
- Mid.
- Железо (обычно просто iron).
- T-middle.
- Generator.
- Пристройка (IVY).
- Перемычка (jumper).
- Нижний цемент или цемент на рампе, или пески (down cement, ramp cement).
- Цемент (cement).
- A Plant (site).
- Нычка (double).
- Спина
- Хевен (heaven).
- Шорт (short).
- Кон, коннектор (connector).
- Рампа (rump).
- Ладдер (ladder).
- Лифт (box, forklift).
Это верхняя часть карты. Многие позиции называются также, как и на нижней, поэтому для down de_Vertigo мы описали только нужные позиции.
Нижняя часть карты de_Vertigo, cs go
- Коннектор (connector).
- Погрузчик (elevator).
- Мост (jumper).
- Туннель (tunnel).
- Лестница (stairs).
- Быстрый (fast).
- T-spawn.
- Лестница на мид (up middle).
Приблизительно зная основные позиции (выучить их не так уж и сложно), вы сможете играть с тиммейтами на этой карте, практиковать собственные обозначения и придумывать уникальные тактики. Мы рекомендуем посмотреть хотя бы 1-2 карты от Gambit и ENCE на de_Vertigo. Коллективы выступают сильно.
Тактика игры на Vertigo
Это самая сложная часть игры в принципе. Если у вас нет заранее заготовленной тактики раунда на любой карте, то выиграть вы можете при условии, что у соперника тоже нет тактики.
- При планировании раунда нужно понимать, кто является капитаном команды. Этот человек должен уметь быстро координировать действия коллектива, планировать buy и уметь распределять роли в случае необходимости.
- Во время планирования нужно учесть сильные и слабые стороны соперника, а также его стиль игры. Если посмотреть последние игры команды FURIA, то можно увидеть за ними две особенности:
- Они часто пушат.
- Они часто играют очень медленные раунды, когда бомба устанавливается на последних 10-ти секундах.
- Кроме тактики захвата/удержания точки, надо продумать, как действовать после установки плента.
Мы распишем 1-2 тактики защиты и атаки каждого плента, руководствуясь играми профессионалов. Такие стратегии реализовать сложно, но разве победа должна быть легкой?
Тактика защиты
Что такое тактика защиты и как её реализовывать — рассказывать не требуется. Задача опорников сделать всё, чтобы плент не был установлен. Если они отдают точку, то надо сделать всё, чтобы:
- Противников осталось меньше при ретейке.
- С4 установилась как можно позже.
- Остаться в живых при условии, что люркер перебил остальную часть команды.
Защита А плента на de_Vertigo
Традиционно А плент защищается с трех позиций сразу.
- Один игрок встает в цемент. Он играет до последнего, чтобы его тиммейт получил размен.
- Второй игрок стоит на хелпе или в сайте. Возможно, что он может сыграть снайпером на рампе, принимая быстрый выход.
- Третий либо играет коннектор, либо пристройку.
Примерное расположение игроков на пленте А
По гранатам. Первая позиция может отбросить молотов на рампу, если идет интенсивный пуш рампы. 3-ая позиция может откинуть смок в рамп, к погрузчику. Вторая играет на флеш и молотов при проходе рампы и цемента. Игроки могут играть и на 26 позиции (бокс), которая над рампой. Там можно сделать подсадку и контролировать рампу.
Вторая стратегия заключается в агрессивной подаче гранат и первых пиков.
- Первый игрок встает на рампу и чекает выход соперников.
- Второй игрок медленно проходит по пристройке к погрузчику.
- Третий игрок либо хелпует второму, либо первому. Либо он играет в миду.
Агрессивная игра под A плентом на Vertigo
Такая стратегия может полностью завалить раунд, но все игроки смогут собирать информацию по передвижениям соперников под точку B. Это будет быстрый заход в спину и эффектная победа в раунде. Часто применяется на форсе или эко.
Защита B плента на de_Vertigo
Вертиго — одна из немногих карт, где оборона B плента выглядит максимально интересно. И эту точку здесь удержать — надо уметь. Первая стратегия заключается в закрытых позициях и сборе информации.
Защита B плента на de_Vertigo
Получается, что 1-ый игрок стоит на приемке, как и второй, в принципе. Оба хелпуют друг другу. Но первый всегда может отбросить грамотную флешку или молотов для союзника. Игрок третьей позиции сможет вовремя подстраховать на инфу как опорникам A, так и B плента. В любом случае он играет от хелпы на Б или от шорта/хелпы на A.
Во втором случае, если тиммейтов на B всего двое (например, если на A 3-е из команды очень агрессивно пушат), то можно встать так.
Закрытые позиции двух опорников на Б пленте
Второй может играть с АВП, принимая лестницу. Первый может играть под хелпой, чтобы в случае агрессивного пуша помочь второму. Как действовать, в принципе, тиммейты разберутся сами. По гранатам все довольно просто. Смоки в лестницу, молотов перед ними. Флешки на выход и пик. Если не занимаются позиции, то флешки даются для прохода тиммейтов, пушащих/идущих через респ с А плента.
Тактика атаки
Об атаке рассуждать и что-то планировать тяжело. Ключевые тактики атаки всегда заключаются в:
- Эффективном контроле карты, когда каждый игрок понимает, что ему нужно делать и постепенно открывает один из плентов.
- Когда команда быстро занимает плент любыми средствами, а потом устанавливает С4.
- Когда команда максимально рассредотачивается по карте и собирает информацию для эффективного пуша на последних секундах.
Однако часто коллективами реализуются очень сложные раунды, которые изначально показывают одно направление атаки, потом всё резко меняется, а потом ничего не понятно, но раунд почти выигран. Рассмотрим пару тактик.
Атака А плента на de_Vertigo
Рашат и пушат обычно всей командой, а один игрок обязательно остается в противоположной точке, либо собирает информацию на миду. Мы представим одну из таких стратегий.
Тактика захода на А плент на Vertigo за атаку
Выглядит достаточно примитивно, но при таком раскладе каждый игрок контролируют предполагаемую точку выхода соперников со всех сторон.
Атака B плента на de_Vertigo
Захват и удержании на B пленте чуть сложнее, потому что основные дистанции меньше. Так сказать, места, чтобы развернуться, недостаточно. Приходится действовать в обстоятельствах, когда команда быстро перетягивается, но медленно продвигается по защищенной территории врага.
Тактика атаки на B плент на Vertigo
Это одна из самых примитивных тактик, когда 2-е заходят через хелпу, а трое идут по лестнице. При этом стоит учитывать, что проходящие по хелпе могут пойти в шорт, но тогда придется быстро открывать B плент.
Разумеется, тактик для захода на точки множество. Кто-то отправляет люркера с бомбой (она скидывается, разумеется), а он собирает информацию по точке, которую оставляет соперник из-за пуша на другую. Кто-то молниеносно несется на плент с пушками и закидывает все позиции за 5 секунд. Однако мы бы рекомендовали вам отдавать предпочтения «тихим» раундам, когда первые 20-30 секунд не делается решительно ничего, кроме распика позиций опорников плентов.
Раскидки на de_Vertigo
Если вы зашли почитать эту статью пока идет подготовка к матчу, то здесь вы не найдете раскидки. Мы можем порекомендовать карты для раскидок, где вы путем долгой практики научитесь кидать гранаты так, чтобы они всегда гарантировали какой-то процент выигрыша. Это карта Yprac Vertigo Guide. На ней:
- Вы сможете тренировать удержание точки.
- Вы сможете тренировать раскидки молотовых, флешек, смоков и осколочных гранат.
- Вы сможете тренировать префайры и многое другое.
Смоки
Смоки нужны для того, чтобы эффективно зайти на точку и не подпустить КТ к дефузам. В крайнем случае, не допустить их к тиммейтам. В смоки пушить и заходить сложнее. На карте представлено 18 разных смоков на все точки.
Смоки на Vertigo, Yprac
Молотовы
Эти гранаты, как и флешки, помогают прогнать с точки соперников, которые плотно играют в закрытые позиции. Зная все молотовы (всего их также, как и смоков, 18), вы сможете заходить на любые пленты, не опасаясь за присутствие соперников. Только если они не стоят в каких-нибудь очень непредсказуемых позициях. Но здесь должна сработать ваша реакция.
Molotov on vertigo, cs go
Флешки
Они невероятно важны при абсолютно любых обстоятельствах. Не знать на карте ни одной моменталки — значит гарантированно проигрывать её при ретейках или фаст заходах на точку. Разумеется, на высоких званиях. Сильверам всё равно.
Флешки на вертиго
Знание и понимание гранат необходимо для победы как на Голд Новах, так и на 10-ом уровне фейсита (тут особенно). Если вы не знаете ни одной раскидки и плохо стреляете, то какой смысл претендовать на победу? Катки часто выигрываются из-за правильного захода на плент, где первостепенны три вещи:
- Тактика.
- Стрельба.
- Раскидка.