Герои которые могут выиграть в соло Dota 2
В Доте 2, какой бы сложной ситуация не была в матче, вы всё равно можете выиграть за счет выбора правильного героя. Есть отдельный пул героев, за которых вы сможете выиграть игру — главное овладейте ими в совершенстве и выбирайте тогда, когда они подходят по контр-пику против соперников.
Лучшие герои для соло побед Дота 2
Далеко не каждый герой в Доте 2 способен привести вас к +25 ММР после катки. Например, большинство саппортов в принципе не могут помочь вам выиграть, если они играются не на своей роли и неправильно раскрываются для команды. Однако, есть список героев, который поможет вам быстро поднять MMR, но вас будут ненавидеть как в вашей, так и в противоположной команде.

Если вы абузите (пикаете из матча в матч) одного и того же героя только ради победы, то рано или поздно это надоест тем, кто заходит в рейтинговый режим ради тренировки какого-то героя. В конечном счете, вам будут прилетать репорты для буст или за «сломанную игру»
Каждый приведенный ниже герой требует максимальной концентрации во время пика. Мы не рекомендуем брать таких персонажей фаст-пиком, поскольку их всегда можно законтрить.
Meepo
Мипо любит, когда его берут на ластпик. Но он настолько требователен к вашему скилу, что без него даже не будет пытаться убивать врагов. За Meepo есть несколько стратегий развития:
- Фаст-доминация. Когда вам помогает саппорт и вы с одним клоном сносите вышку, а после этого уходите фармить в лес.
- Фаст-лес. Когда вы недолго стоите на миду до первого клона, а потом идёте фармить лес до получения первых артефактов.
Задачей на Мипо становится фарм. Когда вы перефармили вражеского мидера на 2-3к по закупу, то можно начинать наводить шорох на линии. Если вы понимаете, что фактически держите доминацию, то желательно закончить игру. В лейт-гейме Meepo легко контрится хорошим керри.
Плюсы Meepo:
- Это лучший керри в миду, который может вытаскивать игры в соло.
- Хорошая защита в начале игры. Его тяжело убить.
- Есть собственный хилл от автоатак по героям. Третий скилл лечит всех мипо, крадя здоровье у врагов.
- Сетка (первый скилл) захватывает несколько врагов в небольшом радиусе.
- Очень мобильный персонаж, несмотря на трудность управления.
- Возможность фармить лайн и лес. После получения Power Treads может фармить лайн и несколько лесных стаков.
Минусы Meepo:
- Низкий прирост ХП.
- Сложный в управлении. В замесе легко потерять контроль за всеми Meepo.
- Низкий показатель атаки в начале игры.
- Не стоит пикать Meepo без предварительной тренировки. Также требует понимания остальных героев, против которых вы играете.

Broodmother
Бруда мало чем отличается от Meepo относительно пика. Её тоже нужно брать последней, потому что легко контрится. Она тоже требует сильного перефарма вражеского мидера. Но её механика гораздо проще в освоении, чем Мипо, поэтому в некотором роде она даже сильнее.
За Broodmother немного проще выстроить стратегию победы. Она просто фармит в начале, сносит Т1, если не видит сопротивления от врагов, то продолжает сносить вышки и фармить в лесу, пока есть возможность оставить паутины на прежнем месте. В зависимости от стратегии фарма, Broodmother может собраться как в фаст-пушера, так и в очень жесткого кери.
Плюсы Broodmother:
- Огромный пуш-потенциал.
- Даже после недавней переработки, когда ульт и первый скилл поменяли местами, она все равно остается сильным пушером.
- Может выстоять хардлайн при необходимости сменить линию.
- Невероятно мобильный персонаж.
- Хороший потенциал убийства в лейт-гейме.
Минусы Broodmother:
- Требует понимания микроконтроля.
- Одна ошибка, неправильно купленный предмет или отсутствие понимания игры может привести к проигрышу моментально.
- Может «сломаться» в начале игры, если вражеский пик того требует.
- Требует много маны в начале игры. Это компенсируется со временем.

Slark
Сларк издавна был проблемой матчмейкинга. Одни игроки не понимали, как его контрить, а другие пользовались этим. С недавнего времени Slark стал чаще ходить в изи-лайн, но ранее он часто пикался в мид и выигрывал игру уже на 20-ой минуте.
В приоритете у Сларка — высокая мобильность и возможность быстро надамажить противника за счет первого скила и пассивки. Сларк очень любит плотных героев, которые не наносят много дамага за длительный период.
Плюсы Slark:
- Высокая мобильность.
- Может играть агрессивно на первых минутах, за счет чего прогнать вражеского мидера.
- Огромный прирост ловкости.
- Очень сильный в лейт-гейме.
- Неубиваемый при правильном использовании ультимейта.
- Может пикаться first-pick.
- Первым скиллом может снимать с себя часть дебафов.
Минусы Slark:
- Мало ХП как в начале, так и в мид-гейме.
- Герой сильно зависит от своего манапула.
- После переработки второго скила стал меньше наносить урона.
- Рассыпается против АоЕ дамагеров.
- При неправильном использовании первого скила может терять много ХП.

Lycan
Ликантроп может составить сильную конкуренцию любому мид-герою в умелых руках. Ему достаточно нафармить парочку сильных айтемов в начале игры и выносить врагов в таверну.
Особенность Ликана проявляется в тот момент, когда он может и пушить и гангать линии одновременно. У него огромный пуш-потенциал, возможность быстро фармить как на линии, так и в лесу, а также высокий показатель живучести и невероятная сила под ультимейтом.
Плюсы Lycan:
- Может начать пушить с 5-ой минуты.
- Имеет высокий реген ХП в начале. За счет этого может быть полезен на любой линии, где должен стоять в соло.
- Имеет много урона с руки.
- Чтобы убивать не нуждается в хороших айтемах в начале игры.
- Большой прирост силы и ХП соответственно.
Минусы Lycan:
- За счет высокого показателя ХП имеет шанс выжить в бою, однако низкий показатель мобильности способствует частым смертям во время гангов.
- Требует гарантированного БКБ в лейте против любого нюкера и станера.
- Мало брони. Требует компенсации предметами.
- В лейт-гейме проиграет большинству хороших керри.
- Требует понимания игры и знания макро-контроля.

Morphling
Морф успел зарекомендовать себя после последних патчей. На него всегда работала стратегия: морбид + эзериал + пт. С таким закупом он мог быстро убивать, быстро фармить и легко выходить в лейт-гейм с отличными предметами. Его достаточно сложно контрить, если во вражеской команде нет постоянного, быстро открывающегося стана, либо сайленса. Silence, кстати, очень эффективен против него.
Morphling может вывозить в соло любую игру за счет быстрого фарма в миду, правильной раскачки скилов и понимания расположения противников на карте. Без этого выиграть не получится.
Плюсы Morphling:
- Быстрая перекачка в ловкость из силы и наоборот. Работает на высоких уровнях.
- Огромный дамаг за счет прокаста = Ethereal Blade + 1 skill + Adaptive Strike (ловкость).
- После изменения перекачки, которая раньше требовала ману, Морф почти лишился минуса недостатка манапула.
- Может дать хороший стан, но из-за этого отбросит соперника.
- Легко уходит от преследования.
- Потенциал быть убийцей как в мид-гейме, так и переквалифицироваться в лейт-керри к 30-35 минуте.
Минусы Morphling:
- Требователен к мане в начале игры.
- Из-за невнимательности вас могут убить, а вы не успеете заюзать перекачку.
- Если против вас играет грамотный персонаж с сайленсом, то будет трудно.
- Морф может быть бесполезен, если против него начнут собирать БКБ.
- Несмотря на то, что Морф отличный соло герой, он требует хорошего инициатора, либо раздробленности вражеской команды.

Storm Spirit
Шторм долгое время был исключительно тиммейтным героем, пока опытные бустеры не научились его абузить. Чтобы тащить на Storm Spirit, достаточно понять, что вы умираете только в том случае, если сами ошибаетесь. Шторм может летать по карте, напрягать вражеских героев и постоянно отправлять их на базу или заставлять покупать хилл.
Особенности Storm Spirit заключаются в умении фармить и правильно прожимать кнопки. Ведь все знают, что Шторм нанесет дополнительный урон после применения любой способности. За счет этого Storm Spirit и выигрывает игры. И за счет своей уникальной мобильности.
Плюсы Storm Spirit:
- Очень мобильный персонаж.
- Наносит много урона с первых минут.
- Достаточно покупки одного Orchid Malevolence и Power Treads, и герой становится неубиваемой машиной на последующие 5-10 минут.
- Если Шторм соберется, то будет гангать и убивать врагов с невероятной скоростью до конца игры.
- Его тяжело законтрить.
- Много ХП в начале и не так мало брони. А также хороший урон с руки.
- Ультом можно игнорировать вражеские умения.
- Быстро фармит.
- Может инициировать драки.
Минусы Storm Spirit:
- Очень требователен к мане.
- Низкий прирост силы и ловкости, за счет чего имеет мало брони и ХП в мид-гейме.
- Требует предметов после 20-ой минуты.
- Маленькая скорость бега.
- Требует БКБ.

Tinker
Тинкер — очень неоднозначный персонаж. С одной стороны от требует от вас умения прожимать все кнопки, быстро фармить за счет третьего скила, уметь ставить крабов так, чтобы они фармили несколько стаков… С другой стороны вы можете купить на него Aghanim’s, Blink и Travel Boots и убивать врагов с базы, постоянно выходя на сплит-пуш линий.
В первые минуты Тинкеру важно получить уровень и Травела. После этого он может летать по карте и помогать пушить линии, сносить врагам много ХП ракетами и никогда не попадаться. Если вы доходите до лейт-гейма за Tinker, то вам понадобится Scythe of Vyse и много других предметов.
Плюсы Tinker:
- Может кидать из деревьев ракеты и третий скилл, оставаясь незамеченным и вечно живым.
- Очень мобилен за счет травелов и блинка.
- Если правильно рассчитать сборку против соперников, можно стать машиной для убийства и ни разу не умереть даже на хай-рангах.
- За Тинкера интересно и сложно играть.
- Может в соло задефать сторону от нескольких соперников.
Минусы Tinker:
- Требует ласт-пика.
- В начале игры до покупки Блинка и Травелов может быть бесполезен.
- Нуждается в постоянной помощи саппортов и вардах.
- Мало ХП и брони, как у любого интовика.
- Требует понимания игры, физики и знания героев.

Huskar
Отличный герой, которого не умеют контрить на низких рангах. Может быть полезен даже при первом пике. Но, если его берут ласт-пиком против слабых героев, то вы побеждаете с вероятностью 90%.
Особенностей на герое практически нет. Покупаем много предметов на ХП, Hood of Defiance или то, что подходит против пика врагов, и фармим на саппортах вражеской команды. В замесе надо постараться не попадать под физ.дамагеров врага.
Плюсы Huskar:
- Может в соло стоять против мидера и саппортящего героя, напрягая сразу двоих.
- Чем больше имеет недостатка по ХП, тем быстрее убивает.
- Манапул для Хускара неважен, так как он имеет всего 1 скилл, требующий ману.
- Большой прирост ловкости и силы.
- Может быть полезен на любой стадии игры при правильной сборке.
- Не требует постоянного фарма, так как куда эффективен при пуше и ганге линий.
Минусы Huskar:
- Мало ХП. Требует предметов на здоровье.
- Ульта снимает ХП, как и копья.
- Мало дамага с руки.
- Мало брони.
- Может инициировать драки, но тогда быстро умрет, если нет предметов.
