a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

История Майнкрафта

Содержание>

Многие из нас росли вместе с Майнкрафтом, застали его ранние шаги, своими глазами видели его развитие. 

Давайте обернемся назад и посмотрим, как развивалась и менялась легендарная песочница, поностальгируем по старым добрым временам и сравним их со временами нынешними?

Кто создал Minecraft

Первый блок в фундамент легенды заложил Маркус Перссон, более известный под ником Notch. Позднее к нему присоединился Йенс  Бергенстен, которого мы знаем под ником Jeb.

Со временем Джеб стал главным разработчиком. Затем к команде примкнули программисты Йон Когстрем и Натан  Адамс, музыкант Даниэль Розенфельд, он же C418, и многие другие. На сегодняшний день штат сотрудников компании Mojang, в 2020 переименованной в Mojang Studios, насчитывает 128 человек.

Даты выхода Minecraft во всем мире

В отличие от многих других игр, Майн был выпущен одновременно для игроков из всех стран. Эта система сохранилась и сегодня: каждый свежий апдейт немедленно появляется в доступе, и любой владелец лицензионной копии может быстро обновиться через лаунчер.

Кстати, Кубач стал одним из рекордсменов по числу охваченных платформ. Его изначально разрабатывали на Windows, позднее портировали на macOS, Linux,  Android, iOS и iPadOS, Xbox 360 и One, Raspberry Pi, Windows Phone, PlayStation 3, 4, Vita и VR, Fire OS, Wii U, Apple TV, tvOS, Samsung Gear VR, Nintendo Switch и New Nintendo 3DS.

Даты выхода Minecraft в России

В России Майн официально вышел 18 ноября 2011 года. Тогда же состоялся и релиз песочницы в других странах.

В 2023 приобрести лицензию в России невозможно: для покупки стоит использовать VPN. Но для того, чтобы играть, он не понадобится.

Даты выхода Minecraft в США

В США, как и во всем мире, релиз игры состоялся 18 ноября 2011 года.

Сегодня конкуренцию Майну по просмотру летсплеев и числу скачиваний в Америке могут составить только Roblox и Fortnite.

Даты выхода Minecraft в Европе

В Европе игра стала доступна 18 ноября 2011 года.

Во всех странах Европы приобрести лицензионнку можно без проблем. Купить и скачать его нельзя только в России, Северной Корее, Турции и Мьянме.

Первые шаги

Прототип современного Майна увидел свет в мае 2009 года. Изначально он назывался CaveGame — «пещерная игра». Чуть позже Нотч переименовал ее в Minecraft — «шахтерское ремесло».

Поначалу это был голый концепт будущей игры, в котором существовало лишь два блока: земля с травой и булыжник, а Стив мог лишь бегать по местности. Эта стадия позднее получила название Pre-classic. Кто бы мог предположить, какого успеха со временем добьется этот скромный прототип!

Понемногу разработчик добавлял новые блоки, мобов, основные механики, которые позднее перешли в будущие версии Майна: в 0.09а появились блоки грязи, камня и дерева, затем — песок, в 0.0.12a — вода и лава. Некоторые инновации не прижились, к примеру, некубические блоки рандомно генерируемой формы из 0.0.14a, которые должны были сделать пейзаж более реалистичным.

К 0.24 основа будущей легенды уже напоминала ту песочницу, которую мы знаем. Именно тогда в ней появился легендарный крипер — странное зеленое создание. Этот цикл апдейтов получил название Classic и длился с мая по декабрь 2009. Последним апдейтом в нем стало обновление 0.30.

Пришла очередь стадии развития песочницы под рабочим названием Indev, которая продлилась с декабря 2009 по 23 февраля 2010. Апдейты тогда не нумеровались: все они имели обозначение 0.31. В игру были введены инвентарь и крафт, новые блоки, цикл смены дня и ночи, типы генерации мира, броня, инструменты, оружие, различная еда и мобы.

Многим запомнились такие мобы, как Рана, Бистбой, Стив и Черный Стив, созданные Хайденом Скотт-Бароном. Однако по стилистике они не вписывались в воксельное окружение и были удалены разработчиком.

Следующим большим шагом стала цепочка апдейтов Infdev, разработка которой продлилась с февраля по июнь 2010. Кстати, именно тогда была основана компания Mojang. Самым важным нововведением была бесконечная генерация карты, для теста которой по всему миру спавнились загадочные структуры в виде обсидиановых стен и огромных кирпичных пирамид. 

В версии Infdev впервые был замечен эффект Далеких земель — искажения генерации мира на большом отдалении от точки спавна.

Рост популярности

Когда стартовала активная работа над Alpha версией, которая включает в себя апдейты с Alpha v1.0.0 по Alpha v1.2.6, вокруг Майнкрафта уже начало складываться своеобразное фанатское сообщество. Нотч радовал поклонников активным пополнением контента. Именно тогда в игру были добавлены многопользовательские функции, сервис Minecraft Realms, биомы в том виде, в каком мы их знаем, а также Нижний мир.

Обновление с говорящим названием Halloween Update подарило не только Ад с населяющими его мобами и ведущий туда портал, но и адский камень, песок душ, светящийся камень, тыква и светильник Джека.

Еще одним ключевым нововведением стал красный камень, он же редстоун, и некоторые связанные с ним механики. Именно тогда начали распространяться крипи-легенды о Херобрине, преследующем игроков, якобы воплотившемся в игровом мире покойном брате Нотча. Позднее в своем Твиттере Notch несколько раз шутливо писал о том, что в очередной версии из мира был удален Херобрин.

К моменту первой версии цикла апдейтов Beta, в который вошли апдейты с Beta 1.0 по  Beta 1.8.1, в Майн уже играли во всем мире — счетчик продаж перевалил за миллион. Бета уже была полноценной песочницей: расширился ассортимент блоков для строительства, появились эффекты погоды, новые структуры, такие как крепость, каньон, заброшенные шахты и деревни, новые мобы. Одним из самых полюбившихся игрокам существ оказался жуткий и таинственный эндермен.

Официальный выпуск Майнкрафт 1.0, в котором был добавлен Край, родное измерение эндерменов, состоялся 18 ноября 2011, на Minecon 2011. В игре появилась условная концовка и титры, появляющиеся после победы над Драконом Края.

Эволюция игры

В отличие от многих игр, которые после релиза переходят в стадию поддержки и прекращают активно дорабатываться, обновления Майна регулярно выходят и по сей день. Игра разделилась на две ветки:  Java Edition для ПК — оригинальный Кубач, написанный на Java, и кроссплатформенный Bedrock Edition, написанный на языке С++. 

В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на песочницу вместе со студией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов, и Нотч окончательно отошел от дел, но это не сказалось на жизни игры — она продолжила развиваться, завоевывать популярность у новых игроков и радовать олдфагов новыми впечатлениями. Перечислять все то, что успело появиться в кубическом мире за двенадцать лет активной разработки, можно было бы очень долго. Это и новые биомы, и разнообразные мобы, и механики, которые привнесли новизну в геймплей.

Самыми крупными нововведениями стали переработка боевой системы, добавление элитр для полетов в режиме выживания и изменение Края в Combat Update, добавление полноценных биомов и мобов в океанах в Update Aquatic, обновление деревень и появление разбойников в Village and Pillage, значительное расширение Незера в Nether Update, улучшение пещер и появление Вардена в Caves and Cliffs. 

Если вам чего-то не хватает — просто воспользуйтесь модификациями на свой вкус. За тринадцать минувших с зарождения легенды лет разработчики-фанаты запилили множество модов, как декоративных, так и полностью преобразующих песочницу, меняя основные механики и добавляя новые геймплейные фишки. Магические моды Lycanite’s Mob, Thaumcraft и Botania привносят в кубическую вселенную фэнтези-элементы, Railcraft, GregTech и Thermal Expansion — высокие технологии, Aether II, Twillight Forest, Betweenlands — новые измерения, по проработке ничем не уступающие ванильным измерениям. Их установка не требует никаких особых хитростей: разнообразить свой кубический экспириенс сможет любой желающий.

Интересно, что мощным толчком к добавлению разработчиками множества косметических функций и освежения внешнего вида биомов стало не только развитие модификаций, но и анонс Hytale. Живописная и атмосферная игра, выполненная в хорошо знакомой нам воксельной стилистике, позиционировалась как настоящий убийца Майна.

Hytale, однако, до сих пор не дошел до релиза и может вовсе не увидеть свет. А вот франшиза Кубача после покупки Microsoft начала расширяться, погружая геймеров в новые истории. В 2015 вышел спин-офф Кубача, Minecraft: Story Mode, в 2017 — его продолжение под названием Minecraft: Story Mode: Season Two. В 2019 в ранний доступ вышел проект с дополненной реальностью Minecraft Earth, который, впрочем, не пережил пандемию  COVID-19. В 2020 свет увидел дьяблоид Minecraft Dungeons, а в 2023 — стратегия Minecraft Legends.

Наши дни

Несмотря на то, что с начала разработки уже прошло почти 15 лет, легендарная песочница нисколько не состарилась: игра процветает, оффлайновые мероприятия происходят каждый год, официальный мерч моментально раскупается. 15 октября 2023 года в ходе трансляции Minecraft Live компания Mojang Studios объявила, что игра разошлась тиражом в 300 миллионов копий.

В прошлый раз информацию о суммарных продажах огласили в апреле 2021 — тогда их цифра составила 238 миллионов. Уже тогда Майн стал самой продаваемой игрой в мире. Как говорит статистика, сдавать позиции он не намерен: за прошедшиее с того момента время было куплено 62 миллиона копий. Ну а распространившиеся по компьютерам и смартфонам пиратские копии невозможно подсчитать даже приблизительно.

К сожалению, нельзя не написать об «отмене» Маркуса Перссона. В 2019 после ряда спорных высказываний в социальных сетях из главного меню удалили упоминания ее создателя — иногда появляющиеся при загрузке фразы «Made by Notch!» («Сделано Нотчем!») и «The Work of Notch!» («Работа Нотча!»). Более того, отца Майнаа даже не пригласили на мероприятие, посвященное десятилетнему юбилею игры. Печальная история становится еще печальнее из-за того, что Нотч так и не смог создать ни одной законченной игры после того, как покинул Mojang.

Для многих современных геймеров Майн — игра детства. Для других — нестареющая классика. Третьи только делают первые шаги в мир игр, начиная познавать его именно с покорения кубического мира. Но никто не станет отрицать огромное влияние, которое эта песочница оказала на жанр в целом и на миллионы людей: геймеров, программистов, мододелов, художников и крафтеров.