Монеты PUBG: их названия, механика получения и роль в экономике игры
В PlayerUnknown’s Battlegrounds используются два типа валюты: BP (Battle Points) и премиальная G-Coin. Эти монеты формируют экономическую модель проекта и влияют на прогрессию игроков, структуру сезонных обновлений и спрос на косметические предметы. После перехода PUBG на модель free-to-play в 2022 году значение обеих валют усилилось, а внутренняя экономика стала более динамичной.
Основные способы получения BP и роль G-Coin

BP представляют собой базовую валюту, начисляемую за участие в матчах на PC, PlayStation и Xbox, выполнение ежедневных заданий и прогресс в Survivor Pass. Дополнительные начисления возможны в рамках рейтинговых сезонов и временных ивентов, приуроченных к релизам новых карт и режимов.
G-Coin не зарабатывается игровым путём: валюта приобретается за реальные средства и используется в премиальном магазине. Это создает разделение экономики на прогрессивный и коммерческий сегменты, что характерно для сервисных проектов жанра Battle Royale.
Использование BP и G-Coin в PUBG
Применение обеих валют структурировано и связано с ротацией косметических предметов.
- BP используются для покупки стандартных кейсов и отдельных косметических элементов, участие в которых не требует дополнительных вложений.
- G-Coin необходим для приобретения ограниченных наборов, премиальных коллекций, коллаборационных комплектов и пропусков сезона.
- Редкие предметы, доступные за G-Coin, формируют спрос на внутриигровые коллекции и определяют экономические циклы, особенно во время крупных обновлений, связанных с контентными патчами и расширением карты-пула.
Такая структура обеспечивает устойчивый оборот валюты, а также поддерживает интерес игроков к сезонным релизам и визуальной персонализации.
Заключение
BP и G-Coin выполняют ключевые функции в экономике PUBG, разделяя прогрессивные механики и премиальные возможности. Их использование соответствует модели сервисной игры и поддерживает стабильный интерес к обновлениям, системе наград и косметическим коллекциям.

