Что делать в Rust новичку и гайд как выживать
- Выбор правильного сервера
- Начало игры, первый лут и фарм
- Первый дом и его улучшение
- Оружие
- Первые сражения
- Первая ночь
- Ресурсы
Rust не предусматривает собственной системы обучения всем игровым механикам, поэтому новичкам приходится разбираться в них самостоятельно. Чтобы игроки не тратили свое время на самообучение и могли быстро узнать всю информацию, нужную для начала игры в Rust, и был написан этот гайд.
Выбор правильного сервера
Rust — онлайн игра, где все основное действо происходит на многопользовательских серверах. Возможности переноса игрового прогресса с сервера на сервер разработчиками предусмотрено не было, а потому выбор места игры так важен.
Новичкам рекомендуют начинать игру с полупустых серверов с маленьким онлайном. Именно на них проще всего будет изучить систему крафта, места дропа и некоторые аспекты строительства. Лишь после освоения всех основ игры рекомендуется переходить на более популярные сервера.
Для более комфортного освоения всех механик Rust можно также начинать играть на модифицированных серверах, плагины которых сильно упрощают жизнь игрокам. Так они смогут быстрее освоиться и перейти на ванильные сервера с большим онлайном, играть на которых будет значительно тяжелее, но и интереснее.
При выборе сервера для игры следует обращать внимание на его показатели, а в частности на пинг — чем он меньше, тем комфортнее будет игра на сервере и тем меньше будет задержек.
Начало игры, первый лут и фарм
Первое, чем должен обзавестись только что появившийся на карте игрок — топор. Для его крафта необходимо найти 30 древесины и 5 камней. Поиск этих ресурсов обычно не составляет труда, особенно на пустых серверах, где найти их можно в небольших кучках, хаотично расположенных по всей карте. На переполненных серверах таких кучек может и не быть, а потому придется добывать ресурсы другими способами — рубить деревья и искать камни на земле.
После крафта топора и кирки — основных инструментов для добычи ресурсов — игрокам следует начать поиски места для будущего дома. Оно должно быть расположено в локации, которая достаточно отдалена от городов и построек других игроков. В противном случае поиграть спокойно вряд ли получится — большинство игроков будет настроено агрессивно. При выборе места следует учитывать его природные особенности — лучше будет остановиться на лесе или горах с пещерами.
Далее игроки начинают фармить ресурсы для дальнейшего развития. Для постройки базового дома понадобится до 80 древесины — в зависимости от масштабов строительства это число будет изменяться. Эти ресурсы также понадобятся на создание спальника и склада припасов — эти объекты следует создать даже раньше, чем основной дом. Спальник позволит не потерять найденное место и возродиться возле него в случае смерти, а на складе можно будет хранить все найденные ресурсы. Опытные игроки советуют располагать склад не внутри дома, а на значительном отдалении от него в укромном месте — траве или лесу. Тогда при взломе дома вор не найдет пожитки игрока.
Параллельно со строительством следует следить за показателями игрока. Если параметр голода находится на низком уровне, следует запастись пищей. Необходимо отправиться на охоту и в качестве первой добычи выбрать кабанов — они не представляют большой опасности и гораздо медлительнее игрока, а потому и убить их не составит большого труда. Следует запастись едой на несколько дней, чтобы не отвлекаться от постройки дома.
Первый дом и его улучшение
Первый дом проще всего будет построить в пещерах — там присутствие игрока будет менее заметным и останется скрытым от остальных обитателей сервера, которые в своем развитии продвинулись гораздо дальше. Благодаря этому строительство первого дома пройдет намного спокойнее и эффективнее.
Отличная защищенность — другая причина, по которой строительство дома в пещере очень удобно. Большинство таких локаций представляют собой длинные лабиринты с ловушками, преодолеть которые будет достаточно сложно тем игрокам, которые решат вторгнуться в чужие владения.
Конечно, попасть в такой дом будет сложно и самому его хозяину, однако для схрона предметов такое место станет просто идеальным и сможет простоять даже до вайпа сервера. Единственным минусом станет отсутствие света в пещерах, а потому игрокам придется обзавестись фонарем, который можно надеть на голову, чтобы руки всегда были свободными.
При строительстве дома также следует следить за правильным поворотом стен и их улучшениями, создавать буферные двери, постепенно заменять их на железные. Сразу после крафта спального мешка и склада для ресурсов следует создать печку и обеспечить ее топливом. Как итог — игроки смогут использовать сухое топливо или жир для переплавки железной руды и последующего создания полезных инструментов.
В доме следует установить шкаф — он является аналогом привата в других играх. Другие игроки не смогут располагать свои объекты или строить что-либо в пределах 50 метров от установленного шкафа. Так хозяин дома защитится от нежелательных построек рядом с собой.
Оружие
Для защиты от других игроков потребуется что-то посерьезнее топора и лука, которые новички смогут скрафтить на первых этапах. Некоторым везунчикам может удастся найти сильное оружие или добить игрока с ним, однако в большинстве случаев такого не происходит.
Чаще всего новички добывают первое оружие из эйрдропов — ящиках, которые выпадают на карту из самолетов. Такие объекты можно найти либо случайно, либо проследовав за полетом самолета. После обыска ящиков игроки смогут найти не только оружие, как пистолеты и дробовики, так и боеприпасы, защиту и взрывчатку.
Часто с поиском ящиков возникают большие проблемы — игрок может не просто столкнуться с соперниками во время поисков, но и попросту не найти ящик. В таком случае о полезном луте придется забыть до следующего эйрдропа.
Различное оружие также можно найти в военных сундуках, расположенных на монументах. Часто, опередив других игроков, в таких ящиках можно найти как новое оружие, так и предметы с неполным запасом прочности. Последние все равно будут полезны — обычно их используют для изучения и получения чертежей.
Создание оружия — дело более сложное. Для крафта одного огнестрела потребуются не только компоненты, но и чертежи — рецепты, которые предварительно нужно найти в мире. Такой вариант хотя и труднее в исполнении, но с большей вероятностью окажется успешным, особенно на заполненных серверах, где найти оружие в мире практически невозможно.
Первые сражения
После полного обустройства и достаточного вооружения игроки могут начать задумываться о нападении на жилища других пользователей. Достойная добыча будет находиться за множеством этапов охраны — ловушками или, например, железными дверьми.
Нападение, а особенно на крупные объекты, требует нескольких дней подготовки. В первую очередь следует подобрать команду для нападения — оно с большей вероятностью пройдет успешно, если в операции будет задействовано несколько человек. Следует также запастись всеми нужными припасами — оружием, взрывчаткой и аптечками.
Непосредственно во время нападения следует всегда уничтожать спальные мешки противников — так они не смогут повторно возродиться, что сильно облегчит задачу нападения. В больших или пещерных домах, которые созданы по принципу лабиринтов, можно легко заблудиться. Во избежание этого следует помечать все тупиковые повороты топором, огнестрельным оружием или взрывчаткой.
Первая ночь
Ночью новичкам на просторах карты делать действительно нечего — без должных навыков или прибора ночного видения мало что можно сделать. Кроме того, можно с легкостью стать добычей более опытных игроков. В ночное время игроки обычно оставляют добытые днем ресурсы — металл и серу — на переплавку, а сами уходят в режим АФК. Другой сценарий, которого придерживаются многие — день тратить на добычу ресурсов, а ночь на их использование, то есть крафт. Такое распределение игрового времени будет очень эффективным.
Ресурсы
Карта в Rust условно делится на три части, каждая из которых предназначена для обитания игроков определенного этапа развития — новичков, средних и прокачанных игроков. На пляже — зоне для новых игроков — будет располагаться лишь базовые ресурсы, которые нужны для освоения игры и получения основных предметов. По мере развития игрокам следует продвигаться вглубь карты в следующие зоны и искать более ценные предметы.
На первых порах, когда игрок еще находится на пляже, слишком застраиваться не стоит — вероятно, эту зону вы покинете очень скоро, а потому и необходимости большом доме не возникнет. Для хранения ресурсов будет достаточно простой “коробки”, которую потом не жалко будет бросить. Более удобный и защищенный дом следует строить в зонах для средних или прокачанных игроков.