a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Что такое Metacritic

Содержание>

В интернете множеством систем оценивания игр. Есть Steam, есть OpenCritic, есть внутренняя оценка от EGS. Но самым масштабным агрегатором является Metacritic, на который в последнее время игроки смотрят с недоверием.

Как рассчитывается оценка

Метакритик постепенно теряет свою популярность как авторитетный агрегатор, потому что многие пользователи задают вполне серьезные вопросы:

  1. Как рассчитывается оценка при условии, что её дают авторитетные и неавторитетные издания?
  2. Почему некоторые игры получают прекрасные оценки от журналистов, но отвратительные от пользователей?
  3. Metacritic приходит к изданиям и разработчикам или наоборот?
Metacritic

На эти вопросы нет официального ответа. Никто из простых пользователей и многих журналистов не знает, как именно рассчитывается финальная оценка игры, и почему некоторые проекты получают плохие оценки от журналистов, но хорошие от пользователей.

Точно известно:

  • Есть оценка изданий. Диапазон от 0 до 100. Чем ближе к 100, тем лучше. Издательство дает свою рецензию и ставит, например, 4 из 5. На Метакритик эта оценка превращается в 100-бальный аналог. Диапазоны и их значения:
    • Признание игры — 90 — 100 баллов.
    • Положительные отзывы — 75-89 баллов.
    • Средние отзывы — 50-74 баллов.
    • Отрицательные — 20-49 баллов.
    • Игру не приняли — 0-19 баллов.

Важно! Если игра вышла, а на неё написано 10 рецензий от разных издательств, которые предпочли не ставить оценку (выразили свое отношение через текст без цифрового эквивалента в плане итогов), то редакторы Metacritic сами определяют оценку

  • Оценка пользователей. Если 100 изданий в ряд дали высокую оценку игре, то в дело вступают рядовые пользователи интернета. Их оценивание происходит по 10-ти бальной шкале с точностью до десятых. Если журналисты нахваливают игру, то пользователи покупают. Если им не нравится игра, то они ставят низкие оценки. Как так получается?

Это главный вопрос, на который хотят получить ответ пользователи, которые верят оценкам (Metascore). Игроки ориентируются на 90+ балльные вердикты и тратят деньги на товар, который оказывается не такого высокого качества. Достаточно вспомнить GTA Trilogy, когда оценка критиков составила 49, а пользователи боялись ставить что-то выше, чем единицу.

Авторитетные издания

Доказать причастность влияния авторитетных изданий трудно. Потому что об этом нигде не рассказывается. Однако точно известно, что большинство влиятельных журналистов составляют свои рецензии, которые потом учитываются при оценке на Metacritic. Пользователи всегда могут прочитать рецензии.

Почему Metacritic — это не объективно

Сложно объяснить — почему. Потому что часто оценка от издания не совпадает с тем, что видят пользователи. Потому что многие плохие игры получают отличные рецензии, а пользователи рассказывают, что проект не достоин права на существования. Потому что конечный потребитель, который дает разработчикам понимание о ценности продукта, недоволен, в то время, как журналист рассказывает, что проект — бестселлер в мире игр. 

Упоминаемая GTA The Trilogy

Оценки пользователей

Выше мы упомянули, что пользователи могут поставить свою оценку. Они же могут её изменить, если мнение об игре поменялось. Возьмем в пример Overwatch 2, которая вышла в 2022 году.

  • Оценки изданий — 81 баллов.
  • Оценки пользователей — 1.6 (по итогам долгих споров).

Это третий худший проект от Blizzard за последнее время. Такой же участи удостоились Warcraft III: Reforged, набравший 0.6 из 10 и Diablo Immortal, набравший 0.3 из 10. В то время как рецензии изданий были оценены в:

  • Warcraft III: Reforged — 63 из 100.
  • Diablo Immortal — 61 из 100.

Но это далеко от пользовательской оценки. Как воспринимать объективность, если конечный потребитель негодует?

Оценки изданий

Несмотря на то, что многие игроки стали меньше доверять Metacritic, у него есть система рецензий, которая отлично работает в купе с ссылочным материалом. Каждая рецензия ведет на официальный доклад от журналиста, который попробовал игру и написал текст. В честности можно не сомневаться, ведь игрок всё равно узнает правду и либо составит свою оценку по изданию, перестав ему доверять, либо задумается, почему от других игроков летят низкие оценки.

В любом случае, профессионалы стараются раскрыть правду о проекте, а игроки доносят свои возмущения через маленькие отзывы и оценки. Без Metacritic действующая система оценивания игр выглядела бы иначе.