a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как добавить свой скин в мастерскую Steam

Содержание>

Это мечта любого игрока, который постоянно рисует. Поместить свой скин в мастерскую. Дать ему жизнь. Другие игроки будут оценивать его: скин может даже принести известность. Как его сделать и добавить?

Нужные программы

Для того, чтобы создавать свои скины, потребуется поставить несколько программ. Разумеется, нужна будет та игра, в которую вы делаете скины: Dota 2 и CS:GO, если делается по ним, точно должны быть на компьютере. Далее:

Dota 2

Обязательно Photoshop. 

  • CS:GO SDK, если планируются скины в КС ГО. Либо же GCF Scape.
  • VTFEdit.
  • Maya, Программа помогает работать с моделями, текстурами, скелетами и анимациями.
  • Zbrush. Для улучшенной оптимизации.
  • Modo Indie. Для работы с моделями и текстурами.
  • Mudbox. Для работы с моделями и текстурами.
  • 3DCoat, Wings 3D, 3DS-Max, Blender – эти программы используют члены мастерской, которые расширяют функционал привычного софта.

Скачивать или даже покупать софт рекомендуем через официальных дистрибьюторов. Каждая программа уникальна. Какие-то невозможно заменить, а какие-то могут работать только в паре. 

Немного настроек в игре

Не секрет, что для теста текстур и моделек понадобится поставить максимальное качество графики. Это правда. Максимальное разрешение, максимальное качество графики. Желательно, если есть такая возможность, отправлять файлы другу, у которого есть большой и качественный монитор.

Фотошоп и руководства

Стоит признать, что большинство рабочего времени вы будете проводить за Фотошопом. Потому что вот так. Он оптимален для работы со скинами практически во всех играх. Под него некоторые люди покупают дополнительную оперативную память. Кстати, игроки, которые занимаются дизайном или созданием скинов, играют на очень мощных ПК. Потому что программы требуют хорошего железа.

  1. Перед тем, как создавать скин, понадобится эскиз персонажа или внутриигрового предмета.
  2. Например, в CS:GO придется пройти по такому пути:
    1. steam\steamapps\common\CS:GO\csgo
  3. В этой папке будет pak01.dir. Открываем и выбираем все модели и материалы.

На этом этапе мы использует программу GCF Scape. С помощью неё скины и модельки получит распаковать правильно. Теперь открываем программу VTFEdit или ту, которая поможет переконвертировать файлы в TGA-формат. Разобраться в них не трудно. Главное получит пак готовых файлов.

Desert Eagle | Стрелковая Дисциплина

Когда мы подготовили все материалы, то можно открывать Adobe Photoshop и работать непосредственно в нем. 

Важно! Это не панацея. Можно работать в других программах. Только Фотошоп наиболее распространен. На него сделано много гайдов. В том числе от тех, кто делает скины и внутриигровые предметы для мастерской в Steam

Теперь начинается работа. Здесь мы советовать ничего не можем, поскольку это творческий полет. Можем только посоветовать:

  1. Для тех, кто работает с двумя мониторами: всегда держите референсы перед глазами. Лучше даже открыть второй файл, в котором вы будете делать наброски, чтобы не спамить Ctrl + Z, а потом CTRL + Shift + Z.
  2. Хорошо, если есть планшет для рисования.
  3. Если идей нет, посмотрите на Pinterest. Вдохновение может появиться в любой момент. Даже тогда, когда его не ждешь.

Когда результат показался вам готовым, сохраняйте файл в двух вариантах: один таким, какой он должен быть, второй в 512х512 точек.

Конвертация и финальные штрихи

Сохраненный файл лежит на ПК. Его нужно прогнать через VTFEdit, чтобы он получил разрешение VTF. Здесь всё просто: уже работали через неё. Сохраняем так, чтобы не потерять искомый файл и готово!

Steam

Теперь заходим в игру. Предположим, что это будет та же CS:GO. Вводим в консоли: «workshop_workbench». Откроется окошко, как при просмотре демо: настройки и прочее. Выбираем «Custom Paint Job». Далее жмем на «choose patter». Выбираем тот файл, который мы только что переконвертировали в VTF. Ставим галочку напротив «ignore_weapon_size_scale». Смещаем все галочки в левую сторону. Смотрим на скин, видим недочеты. 

Добавляем скин в мастерскую

Когда вы провели ещё пять-десять часов в Фотошопе, исправляя мелкие косяки или поправляя детали (возможно, что именно вы с этим не столкнулись), то пора выгружать скин мастерскую стима. Для этого заходим в игру и открываем консоль:

  1. Вводим: «workshop_publish».
  2. Ставим галочку напротив надписи «Weapon».
  3. Теперь нажимаем на Добавить. Открываем сохраненный файл в текстовом формате. 
  4. Готово! Добавляем к нему картинку на превью, пишем название и указываем все данные, которые хотите указать.

Ждем одобрения, чтобы Valve начали работать со скином. 

Сколько можно заработать на скинах

Вот это спорный момент и вопрос в принципе. Вряд ли создатели скинов расскажут, сколько они потратили времени, сил и даже денег на то, чтобы в итоге заработать. Есть пара теорий:

  1. Первые кейсы шли с процентом от продаж. Если, допустим, игрок добавил скин в мастерскую, его одобрили и взяли в работу.
  2. Кейс со скином выходит. Автор начинает получать деньги с продажи кейсов и ключей (по логике). А по сути только ключей. Сколько конкретно он получит? Неизвестно. Но цифра точно будет больше, если кейс становится популярным.
  3. Теперь, как известно, создателям контента разово дают небольшую сумму. Но небольшая она в сравнении с тем, что до сих пор получают авторы старых скинов.

То есть, можно предположить, что создатели скинов из Операции Феникс до сих пор зарабатывают деньги. Если посчитать, что они 8 с лишним лет получают проценты… Наверное, получилось очень много.