a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Почему MOBA теряет популярность

Содержание>

Популярность MOBA игр падает? Скоро в них совсем перестанут играть? Почему разработчики Dota 2 меньше всех переживают за снижение онлайна? Как дальше они будут развиваться? Постараемся ответить на все вопросы. А заодно развеем парочку мифов. 

Dota 2, League of Legends и другие

На сегодняшний день может выделить две самые мощные и узнаваемые игры в интернете с отметкой жанра MOBA.

  1. Dota 2. Старейшая игра, которая была сделана по мотивам Garena Dota, а та делалась по мотивам Warcraft.
  2. League of Legends. Изначально планировалась как «Убийца Доты». Очень популярна в США и всей Европе.

League of Legends, источник

Тем не менее, онлайн в этих играх остается на одном уровне уже несколько месяцев подряд. Насколько это плохо?

Почему Dota 2 и LoL теряют популярность?

Пиковый онлайн Dota 2 был в марте 2016 года. Тогда одновременно в игру зашли более 1.2 миллиона игроков. Это действительно огромный результат для MOBA, где сражения тогда проводились 5х5, а основной режим был — соло-рейтинг. По League of Legends есть статистика, но она собирается сайтом, который держит всю подробную информацию в рукаве.

Статистика по играм в League of Legends за последний год, источник

И тут рождается территориальная правда. В League of Legends почти не играют на территории СНГ. Да, его пытались рекламировать. Да, для игроков создавались хорошие условия и сервера в Европе, но это не привело к решению проблемы с Dota 2. Просто Дота засела у нас, а Лига у них (запад).

И тут мы будем развеивать миф. В Dota 2 постепенно количество игроков снижается.

В январе 2020 года в день играли по 600+ тысяч человек, источник

В январе 2022 года игроков стало больше на 180 тысяч человек. Вернее, вырос онлайн, источник

В то же время за год количество активных игроков в League of Legends выросло на миллион. Что это значит?

Какая популярность у этого жанра?

Огромная. Стоит посмотреть на 2 вещи. Первое — это онлайн. Если в игру заходит хотя бы 200 000 человек в день, то это уже супер-популярная игра. Конечно, не стоит сравнивать с взлетом PUBG, когда он только вышел. В январе 2018 в него зашли 3.2 миллиона человек. Это действительно много.

С MOBA жанром проще. Идет турнир? Люди играют и смотрят турнир. Не идет турнир? Обязательно есть ивент, который хочется фармить. Люди играют. Поэтому смотреть стоит на просмотр турниров по количеству зрителей, а также количество активных игроков.

Сайт escharts сообщает, что в пике The International 10 смотрели 2.7 миллиона человек. Это минимум в 3 раза больше, чем сейчас заходит в игру. Учтем просмотр коллективами (когда одну трансляцию смотрят человек 5-10, а ещё учтем кинотеатры, которые показывали всё это на большом экране). А ещё арену. Получим примерно 3 миллиона уникальных просмотров в день, если не больше. И это на 700 тысяч игроков.

В то же время League of Legends Worlds Championship 2021 смотрели 4 миллиона зрителей в пике. Опять же, из-за популярности игры и коллективных просмотров можно поставить на 4,5 миллиона игроков. При ежедневном онлайне в 10 000 000 на тот момент. Возможно, что половина аудитории не интересуется турнирами. Но это странно.

Так MOBA теряют актуальность?

Дело не в играх, а в игроках

Как бы кто не говорил, а падение популярности MOBA всё равно наблюдается. И это называется стагнацией. Когда игра существует, в неё играют люди, но ощутимого прироста онлайна нет. Только у Лиги Легенд, но можно смело сомневаться в статистике с того сайта. И дело не в играх, а в игроках. По факту дело во многих деталях. Dota 2, например, мало интересует Valve. А Riot Games не хотят развивать League of Legends на территории СНГ. 

Токсичность коммьюнити

Легко сказать, что фанбаза уходит из-за токсиков. Легко ли не быть токсиком, когда такая общественность уже стала нормой почти любом паблике в Доте? Кажется, что ты всегда становишься частью культуры, в которой пребываешь. Получается, что быть токсиком в Доте — это нормально. Но некоторых новичков это может отогнать.

Свой этикет в обеих играх

Услышать в матче что-то про свою семью — это норма. Кто-то во время матча может дважды встретить своих отцов, а ещё очень много узнать про девушку, семью, друзей и маму. И тут тоже вина не игроков, а общепринятой системы, которой стоит придерживаться.

Важно! Вы можете быть абсолютно адекватным человеком, который даже комаров не убивает. Но если вы плохо играете или у вас попросту неудачный день, то почти 90% вероятности, что вы получите оскорбления в свой адрес. Раз, два, три… В итоге вы не выдержите и сами станете тем игроком, который метает оскорбления

Необходимость постоянной игры в Dota 2 и LOL

Это уже никого не отгоняет, но постоянно быть сконцентрированным и заряженным играть — тяжело как физически, так и морально. Те же MMORPG более спокойные, чем MOBA. А потому игроки часто уходят в другие игры, где им не нужно постоянно выдавать какой-то результат. Хотя, наверное, сейчас каждая игра делается с упором на рейтинг и постоянное повышение скилла. 

Сравнение MMORPG и MOBA

Некоторые игроки пытаются сравнить два жанра, поскольку одно время именно они собирали сотни тысяч фанатов перед экранами. Взять те же World of Warcraft, Lineage II или Perfect World с Lost Ark. Но сравнивать их можно только по онлайну и никак не по механикам. На данный момент известно, что 4 перечисленные игры в сумме не набирают по 1 миллиону пользователей в день. Это печально.