a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Почему новые игры быстро теряют популярность?

Содержание>

Современные игры могут уйти из поля зрения за пару дней, недель или месяцев. Какие-то пользуются популярностью на протяжении нескольких лет. Сразу не предскажешь, что именно «выстрелит» и будет радовать инфоповодом несколько лет. Поговорим о том, почему современные игры быстро теряют популярность.

The Day Before

Не забудь подписаться на нашу группу в VK! Малость, а приятно! 

Новые игры теряют аудиторию — почему так?

Начнем с того, что каждая игра имеет свой класс. Например, не так давно в рамках современного геймдева вышел Cyberpunk 2077. Это AAA игра, которая изначально позиционировалась как AAA+ (с доп.контентом). В итоге получился наполовину сырой проект. И причем вина не только на разработчиках. А потом вспомним Raft, который точно не AAA. Это скорее B, поскольку до недавнего времени игра в принципе не вызывала никакого интереса. Она легко окупалась и вряд ли разработчики шли на большие риски. Пример ААА проектов в обозримом будущем:

  1. The Day Before
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  3. Assassin’s Creed Mirage

И другие. Такие игры выходят каждый год. Их много. Они либо моментально окупаются (причем окупаются, даже если сама по себе игра не очень хорошо сделана или в принципе не удовлетворяет аудиторию), либо они окупаются, но «хоронят» репутацию компании-разработчика. И на популярность это не сильно влияет, хотя, погодите-ка…

Elden Ring

Социальные сети, сарафанное радио, мета и всё, что влияет на репутацию

Не так давно игроки хейтили ремастер GTA. Больше двух месяцев назад фанаты Diablo не приняли новую часть — Immortal. Хотя те, кому просто «погамать», игра зашла и никто так и не понял, причем тут донат и зачем вообще деньги в игру вкладывать. В целом, даже мы писали не одну новость про Diablo Immortal. А вот и ещё одна. Все всё знают про эту игру. Даже те, кто ни разу не заходили в Diablo 2 и 3 понимают, что в этом мобильном проекте нужно вкладывать деньги.

Но это неправда. Для комфортной игры достаточно просто играть… Однако репутация бежит вперед проекта и отсюда можно отталкиваться, отвечая на вопрос: «почему современные игры так быстро теряют аудиторию?».

Мы ведем не к тому, что условный V Rising был посрамлен в социальных сетях. Нет, многие хвалили игру, а кто-то стримил её на твиче. Просто мета прошла. В соц.сетях её уже не так интересно обсуждать. Стримить тоже. А итоге онлайн с 43 тысяч человек в день упал до 6 тысяч онлайна всего за 3,5 месяца. Как это произошло?

V Rising

Проблематика

Можно долго описывать, что игры про вампиров просто никому не нравятся… Просто сработало: «все играют, а я не буду»… Или резко фанатов игры начали обзывать в интернете… Нет, что-то из этого, конечно, точно сработало, но массовый отток аудитории произошел из-за того, что игра не попадает под ряд критериев.

Она не такая быстрая, как FPS или MOBA

Сравнивать конкретно MOBA и FPS игры мы не будем, но они гораздо быстрее, чем V Rising. В них нельзя остановиться на 5 минут и просто подумать, почитать описания предметов, посмотреть на врагов и понять, что вам нужно делать. В этих играх решения принимаются быстро. Даже в синглшутерах вас не попросят быть постоянно «включенным» в игру. В том же Far Cry — нажали на паузу, отошли от компьютера. В CS:GO — попробуйте нажать на Esc во время приема B плента на de_Mirage. Ничем хорошим не закончится.

Dota 2

Потому что есть игры, где можно стать самым лучшим

Например, возьмем PUBG. Да, Battle Royale жанр требует от вас определенной подготовки. Здесь надо уметь:

  1. Держать в руках оружие и стрелять строго во врага.
  2. Просчитывать траекторию полета пули из снайперской винтовки.
  3. Уметь искать правильное снаряжение и использовать аптечки.

Но рядовой игрок всё равно совершает убийства, всё равно получает предметы, всё равно делает то, что задумано игрой: побеждает. Во многих сингл играх такого нет. Кроме Souls механик, разумеется. Вам не нужно долго и упорно оттачивать навык в Assassin’s Creed, чтобы начать выигрывать всех вокруг. Тут в принципе не нужно оттачивать навыки. А в том же PUBG можно изучать карты, позиции, пушки, учить характеристики и собирать свою мету. А потом побеждать, потому что появился навык. Такие игры не теряют интерес.

Статистика PUBG за все время, в январе 2018 был самый большой онлайн, данные с Steamcharts

Потому что сюжет это долго, нудно и скучно

Чтобы полностью пройти всего The Witcher 3, понадобится несколько десятков часов. Чтобы вникнуть в историю целиком и полностью, желательно пройти первую и вторую часть. Чтобы ещё больше погрузиться в атмосферу, можно прочитать книгу.

The Witcher 3: Wild Hunt, источник

И так со многими играми. В них высокий порог вхождения. Куда проще запустить ту же Dota 2, сыграть пару каток с друзьями и отправиться по своим делам. Причем проблемы с сюжетом есть и они глобальные. Опишем вопросами:

  1. А если мне не понравится?
  2. А если я расстроюсь?
  3. А если сюжет не такой, каким описывают?

Причем современному человеку тяжелее фокусироваться на глубоких диалогах, на сложных персонажах, на обилии этих самых персонажей… Это просто может оказаться неинтересным, а осадок от потраченного времени останется.

Далеко не все любят игры

Как ни посмотри, а вот мобильный гейминг процветает. Игроков в PUBG Mobile, Standoff 2, League of Legends: Wild Rift становится всё больше. Причем не это не просто новая аудитория, которая пришла к играм. Это в том числе и ПК геймеры, которым проще держать в руках планшет, чем сидеть за компьютером. А есть и такие люди, которым вообще не нравятся игры и всё, что происходит вокруг них. Да, такие тоже есть. И их не так мало, как может показаться. Как показало исследование от GFC Intelligence, на земле примерно 40% людей играют в игры. Однако большинство геймеров приходится на Азию, а в некоторых европейских странах количество людей, которые когда-либо играли не доходит даже до 1\10 части населения.

Пока существуют игры с низким порогом вхождения, single-player не так интересны

Да, к сожалению, этот момент стоит рассмотреть. Возьмем, к примеру, League of Legends. С самого начала в игре есть обучение для новичков. Потом вам дают соперников +- одинакового уровня с вами. Получится и убивать, и делать много килов и быстро погрузиться в механику. В игре есть подсказки. Они есть и на YouTube. Легко найти себе пати, чтобы играть каждый день и показывать, кто главный. Так за 1 месяц, играя по 2 часа в день, получится вполне себе способный лесник или АДК, который при наличии 60 часов в игре сможет сказать: «я переиграю любого». Потому что порог вхождения низкий. Потому что зачем такому игроку, условно, скачивать ту же The Witcher 2, если там может не понравиться сюжет?

League of Legends, источник

Потому что есть мета

И это основа. Почему условный Among Us потерял популярность за полгода? Потому что через полгода о нем перестали выпускать по 5 роликов в день на YouTube, мемы с ним закончились, процессы надоели, а интерес пропал. В точности тоже самое произошло и с Elden Ring.

Онлайн Elden Ring за все время, выделили пиковый онлайн игры, источник

Игры от From Software хорошо рекламируются и всегда тепло принимаются фанатами. Многие полюбили Souls жанр из-за них. Только вот этот Elden Ring:

  1. Горячо обсуждался первые 2 месяца. Уже через месяц онлайн сократился почти в 2,5 раза.
  2. К нему начали «рисовать» моды, начали обсуждать ошибки, начали исправлять баги. Игрой занимаются, только из инфополя (из меты) она пропала.
  3. Чуть позже появился Sifu, потом обсуждался (буквально неделю) Trek To Yomi… А потом стал очень популярным V Rising, описанный выше. Elden Ring как бы и сейчас может зажечь искру внутри геймера, но если мы посмотрим на онлайн… 450 тысяч в первую неделю после выхода и 25 тысяч сегодня. Мы про онлайн.

Потому что сама по себе игра не очень

И такое бывает. Вспомните, как первые несколько дней отзывались о Cyberpunk 2077. Кто-то ругал за лаги, кто-то за оптимизацию, кто-то умудрялся найти «косяки» в графике, а кому-то просто не зашел сюжет. И тут не угадаешь. Иногда условный Глобал из КСГО заходит в новую Call of Duty, а натыкается на Vanguard, ошибки которой признали даже разработчики. Разумеется, что КСер не захочет больше играть в сингл-игры. Потому что впечатление уже испортилось.

Аудитория уходит, но куда?

Конкретного трекинга нет. Бывает такое, что игрок самый настоящий игроман. С утра у него Apex Legends. В обед он играет пару каток в Dota 2. До вечера тренирует аим в CS:GO, а потом сыграет парочку рейтинговых матчей. Заканчивает день на новинках в мире игровой индустрии. А бывает так, что человек играет 1 матч в Valorant, 1 катку в League of Legends, а остальное время проходит Dark Souls 2 или уходит в MMORPG.

Факт в том, что совокупность вышеперечисленных факторов играют роль не в репутации проекта, но в его посещаемости и популярности. Не забывайте о том, что некоторые игры могут попросту: «отменять» в интернете. К примеру, недавно STALKER 2 могли снова перенести, а Microsoft вынудили GSC Game World утвердить дату релиза, иначе игроки не смогут предзаказать игру. Представьте, что будет, если GSC не утвердят дату до окончания 2023 года (сейчас именно 2023 год назначен, как релизный)?