
Civilization VII: Как плавать в открытом океане
С того момента, как вы ступаете на новую карту в Civilization VII, у вас появляется доступ к воде. Все карты в той или иной степени связаны с водой, и то, как вы ориентируетесь в океане, играет огромную роль в становлении вашей империи. В конце концов, вы не можете господствовать над миром с одного клочка земли.
Однако. когда вы начнете Civilization 7, вы заметите, что у вас нет доступа к военным кораблям, а юниты, способные передвигаться по воде, не могут выйти в открытый океан. В то время как пребывание на побережье может помочь вам открыть для себя новые уголки вашего нынешнего континента, изучение морей выведет вашу империю на новый уровень.
В приведенном ниже руководстве мы расскажем вам все, что вам нужно знать о плавании по голубым водам Civilization 7.
Как пройти открытый океан в Civilization 7
Если бы вы попытались использовать разведчика или другое подразделение для погружения в воду в эпоху Античности, вы могли бы добраться только до «прибрежных» тайлов. Тайлы с надписью «открытый океан» были полностью недоступны, что сбивало вас с толку в том, как исследовать большую часть карты.
К сожалению, в Civilization VII вы не сможете пересечь открытый океан во время начальной эпохи Античности. Хотя ваши разведчики и другие подразделения могут сесть в лодку и путешествовать по прибрежным водным плиткам, они не могут углубиться в открытый океан. Основная причина этого в том, что в эпоху античности вы создаете свою цивилизацию на родном континенте, где вы начали игру. Разработчики не хотят, чтобы вы заходили слишком далеко и слишком быстро.
По этой же причине в эпоху Античности нельзя было создавать военные корабли. Вы можете создавать только командиров, сухопутные военные подразделения и другие подразделения, такие как разведчики и торговцы.
Однако все это меняется, когда вы заканчиваете Эпоху античности и вступаете в Эпоху исследований. Как только вы начинаете вторую эпоху в Civilization VII, игра сообщает вам, что главная цель здесь — исследовать далекие земли с помощью военно-морских подразделений и основать поселения на новом континенте. С самого начала Эры исследований вы можете управлять своими военно-морскими подразделениями, включая командующего флотом, и заставлять их выходить за пределы прибрежных водоемов. Они могут выходить в открытый океан на каждом шагу и видеть то, что находится за пределами неизведанной карты.
Чтобы ваши невоенные подразделения могли выйти в открытый океан, вам необходимо изучить картографические технологии в начале эры освоения космоса. Это одна из первых технологий, которые вы можете изучить, поэтому настоятельно рекомендуется выбрать именно ее для начала.

Однако, независимо от того, отправитесь ли вы в открытый океан с военно-морскими подразделениями или разведчиками, в эпоху исследований вы быстро столкнетесь с новой проблемой.
Как не получить урона в океане в Civilization VII
Новая проблема, с которой вы столкнетесь при попытке исследовать океан, заключается в том, что ваши военно-морские юниты получают урон каждый раз, когда заканчивают ход в открытом океане. Урон обычно составляет около 14-17 единиц за ход, так что у вас есть шесть или семь ходов со 100 л.с., прежде чем ваш юнит будет уничтожен в открытом океане. Однако урон будет варьироваться в зависимости от используемого вами корабля.

К счастью, вы всегда можете исцелить своих военно-морских юнитов, используя прибрежные плитки. Эта функция появилась в начале Эры исследований, и ее не нужно открывать с помощью технологий или гражданских навыков. Как только вы заходите на прибрежную плитку со своим военно-морским подразделением, в конце каждого хода они восстанавливают часть своих потерянных здоровья. Конечно, как только вы снова выходите в открытый океан, повреждения возвращаются.
В начале эры исследований самый простой и единственный способ избежать повреждений в открытом океане — это отдыхать или путешествовать на прибрежных плитках. Вы можете отдохнуть там, пока ваш корабль не наберет 100 лошадиных сил, или продолжить движение, если вокруг вас будет больше прибрежных плиток. Ваши корабли могут отправиться в открытый океан, чтобы добраться до прибрежной зоны, и при этом не получить урона; когда ход заканчивается, от этого зависит, получите ли вы урон или исцелитесь.
Таким образом, вам придется бороздить моря примерно половину Периода освоения. Затем вы, в конце концов, получите возможность исследовать две разные технологии. Первая — это кораблестроение, которое позволяет вашим военно-морским подразделениям бороздить открытый океан, не получая повреждений в конце каждого хода. После изучения кораблестроения вы можете перейти к изучению кораблестроения II, что позволит всем вашим подразделениям не получать повреждений при путешествии в открытом океане. Это означает, что ваши торговцы, разведчики и другие подразделения, не связанные с флотом, могут путешествовать в дальние страны, не беспокоясь о здоровье своего корабля.
Итак, как только вы изучите картографию, кораблестроение и технологии Судостроение II, все ваши подразделения смогут свободно путешествовать по открытому океану, не получая повреждений. На это уходит примерно половина времени исследования при стандартной продолжительности игры, но если вы выберете более продолжительную продолжительность, вы можете пересечь океан в течение первых 20% времени.