a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Как работает повышение в CS2: что нужно знать

Содержание>

С момента выхода второй части Counter-Strike — система рейтинга наконец-то получила любовь игроков. Она сбалансирована. Она понятна и «читаема», но мы должны рассказать о некоторых подводных камнях и фактах, которые помогут вам подниматься по лестнице рейтинга.

Повышение в КС2

Само по себе повышение говорит игроку только о новых циферках в его аккаунте, но мы просим обращать внимание и на другие факторы. 

  1. Игрок получат дополнительные очки с прошлого звания. Это важный пункт. Если раньше вы играли на 10к эло, а потом перешли на 11к, то сам факт повышения на 1 000 ELO — это ни что иное, как повышение уровня и мастерства, а не случайность. Хотя есть исключения.
  2. Теперь игрок будет соревноваться с другими такими же скилловыми игроками, которые находятся с ним на одном уровне.
  3. Повышение происходит постепенно. А если не постепенно, то система быстро реагирует на это.

Лидеры рейтинга в CS2

  1. Повышение говорит о том, что игрок закрепил навыки и теперь готов обучаться новому. Это тоже важный пункт.

Важно! Далеко не все игроки согласны с тем, что высокий ELO показывает реальный скилл игрока. Тут не поспоришь. Если кто-то в ранговом матче с 15к эло играет в 0,1 КД с 15 смертями, то это как минимум странно. Однако не всегда уровень игрока определяется киллами, но это тема для другой статьи

Поэтому плавно перейдем к пункту, где расскажем о рангах, званиях и о том, как их правильно поднимать. 

Что такое ранги и звания и почему это важно

Есть ранги, а есть звания. Путать не надо, но из них можно делать выводы. Теперь подробнее.

  • Ранг. Общая система повышения. Если вы встретились с игроком в пати, то можете посмотреть его ранг или — уровень аккаунта. Он может быть с 1 по 40-ой. За преодоление рубежа в 40 лвл дают «медаль за службу». О получении медали и других значках.

Видим, что у игрока ранг «Капрал», что является 8-ым уровнем

  • Звание или ELO в CS2. А вот это уже отражение скилла. Из важного:
    • Чем ниже ELO, тем менее скилловый игрок.
    • Чем выше ELO, тем более скилловый игрок.

Чем быстрее игрок поднимается по ELO, тем чаще он встречает соперников своего уровня. Если игрок не может подняться с одного диапазона, например, с 10 400 до 11 000, то это значит, что ему недостаточно какого-то навыка.

Нет ничего плохого в том, чтобы получить низкий ранг после калибровки в CS2. Потому что его вполне легко поднять.

В чем отличие ранга и звания

Единицы измерения абсолютно разные, как и системы, по которым они считаются.

  • Звание или ELO:
    • Повышается только в соревновательном режиме.
    • Чем выше звание, тем труднее играть.
    • ELO не влияет на подбор соперников в других режимах.
    • За победу ELO начисляют, а за поражение — снимают.

Хорошо, когда калибровка ещё не доиграна

Кстати, про звания в CS:GO можно почитать тут. В конце статьи мы приведем плюс-минус объективное сравнение того, что было, с тем, что стало.

  • Ранг:
    • Ничего не говорит об уровне скилла игрока.
    • Повышается в любом режиме, кроме тренировки.
    • Никак не влияет на подбор игроков.

Как работает система рангов и подбора игроков

Вот тут так просто ничего не скажешь. Во-первых, относительно прозрачная работа рейтинговой системы всё-таки оставляет вопросы. Во-вторых, сам факт прозрачности системы и скилл тиммейтов ещё больше заставляют задать вопрос.

Действительно…

Всё, что известно про систему рейтинга на данный момент:

  1. Очевидное.
    1. Игроки подбираются плюс-минус в одном ELO диапазоне, но если в пати игроки с разным показателем эло, то у соперники должны играть в балансе. А значит, что в обеих командах могут быть как сильно скиловые, так и слабые игроки.
    2. Скрытая система рейтинга тоже есть. Она нужна для балансировки игроков в диапазоне эло. Долго рассказывать про неё не будем.
  2. Неочевидное.
    1. Игроки могут быть сильно разноуровневыми в рамках одного диапазона ELO. Поэтому бывают катки «всухую» или со счетом 13-1. Это и есть скрытый рейтинг.
    2. Калибровка нового аккаунта может быть некорректной.
    3. Система «сбоит», если показатели одного игрока разнятся от матча к матчу.

Из этого следует, что система рангового подбора не самая плохая, но и не лучшая. Есть уверенность в том, что разработчики CS2 очень хорошо поработали, чтобы сделать максимально прозрачную ранговую очередь, но никто так и не решил проблему со смурфами, бустерами и «дай я на твоем аккаунте поиграю, хочу лоу-эло побить».

И ещё один важный момент. Если вы замечаете, что в каждом матче игроки против вас попадаются прям сильные, то это может значить, что игра пытается вас «бустить». Такие явления тоже бывают. 

Сколько нужно побед для повышения звания в КС2

Теперь ранговая система в премьер-режиме прозрачная. Играем, получаем эло, повышаем звание.

Очень фанатская теория про распределение рангов и их соответствие званиям в КС ГО

Теперь поговорим о званиях в ранговой очереди и отдельных званиях на разных картах:

Сейчас есть звания на разных картах

А есть отдельно в премьер-режиме, который исчисляется цифрами.

  • Премьер-режим. Тут всё просто. Побеждаете? — Получайте N-количество очков.
    • Если отыграли супер хорошо, то игра может посчитать, что вы просто так сидите на своём ранге и вам нужно выше. Из-за этого за победу могут «насыпать» 100+ очков.
    • Если отыграли очень плохо, а все предыдущие катки были слиты, то могут забрать 100+ или даже 500+ очков.

Традиционно за победу дают 25, а забирают 25. За ничью могут дать от 1 до 10 — зависит от счета игрока, по большей части.  

  • Соревновательные матчи на отдельных картах. Тут у игрока будет уникальное звание на каждой карте, причем:
    • Чтобы получить звание на отдельной карте — надо пройти калибровку.
    • Звания могут быть разными. На de_Dust2 можно получить Биг Стар, а на de_Nuke Сильвера.

В этой вариации соревновательных матчей повышение происходит по старой системе. Сколько надо выиграть матчей для повышения? — Неизвестно. Сколько надо проиграть для понижения? — Также неизвестно. Определенно точно на повышение влияет:

  1. Победа.
  2. Количество килов.
  3. KAST.
  4. Сильные соперники.

Кстати, если в игру вернут запретную зону, то просим познакомиться с званиями в запретной зоне. Вдруг пригодится.

Калибровка в КС2

В КС2 калибровка работает примерно также, так и раньше. Отыгрываем 10 побед и получаем свой ранг. Но мы рекомендуем:

  1. Перед тем, как начинать рейтинговые матчи: сыграйте 10-20 часов в режиме «Бой насмерть». Если вы совсем несведущи в шутерах, то несоревновательным режимам лучше посвятить больше времени.
  2. Изучите карты. Хотя бы минимально. Раскидки и обозначения — для начала пойдет.
  3. Подключите наушники и микрофон. Не бойтесь говорить в войс или встретиться с токсиком. Таких можно мутить, а вот инфу команде давать — залог победы.
  4. Не тильтуйте и не сдавайтесь после 5-6 проигранных подряд раундов. Почти всё можно выиграть на плюс морали.

И это правда

Однако, если аккаунт старый, а калибровку проходить надо, то сделайте максимум, если:

  1. Раньше играли на аккаунте по рофлу и сливали матчи. Такая статистика фиксируется.
  2. Уровень порядочности низкий. Когда вас часто кикали, кидали репорты и прочее.
  3. Мало MVP в матчах.

Как быстро поднять ранг в КС2

Будем честными: быстро поднять ранг можно только реально жесткими тренировками и соблюдением ряда правил. Часть таких правил мы знаем.

Чтобы оказаться в этой таблице, хотя бы снизу, понадобится…

  1. Тренироваться.
    1. В соло. Стрелять, учиться кидать раскидки, изучать обозначения, смотреть матчи профессионалов. Следить за метой. Думать головой.
    2. С командой. Пусть это будет стак одноуровневых игроков, но с ними можно:
      1. Изучить выходы на пленты на самых важных картах.
      2. Изучить пост-плент расстановки при разных обстоятельствах. Это, кстати, очень важный пункт.
  2. Определиться с конфигом и не менять настройки. Это относится как к прицелу с сенсой, так и к разрешению.
  3. Изучить демки некоторых профессионалов. Посмотрите на мувмент, на поведение и на отыгрыш. Найдите кумира и старайтесь равняться на него. Рано или поздно игра будет давать вам возможность развиться в другую сторону и это хорошо.

Запомните, что тяжелая игра — это всегда повод вырасти профессионально. Если вы постоянно играете против высокоуровневых соперников, то это шаг к повышению

  1. Разминайтесь перед ранговыми матчами. 

ЭлоАд и как из него выбраться

Для игроков в CS2 такое понятие, как ЭлоАд стало особенно актуально. Если просто, то ЭлоАдом можно назвать ситуацию, когда неделю, а то и месяц не удается выбраться с одного показателя рейтинга. При условии, что игры катаются практически каждый день, конечно же.

И это сама игра

Не будем тут про философию постоянных тренировок, но если не удается выбраться с одного места, то повторные попытки с теми же действиями называются «безумием». Да, прям как Ваас из Far Cry 3 говорил. Следовательно:

  1. Отдохните от игры. Возьмите перерыв. На неделю, например.
  2. После отдыха взгляните на свой конфиг. Посмотрите свои старые демки (рекомендуем каждый матч записывать). Извлеките из ошибок уроки.
  3. Посмотрите турниры. Даже старые. Изучите поведение игроков на разных картах. Попробуйте найти взаимосвязи с их решением и победой.
  4. Составьте программу тренировок. Например, в день вы играете по пять «боев насмерть», потом разминаетесь на ботах, потом в одну рейтинговую с демкой. Изучаете ошибки, снова в «бой насмерть».
    1. Отдельно порекомендуем составить программу тренировок под разные задачи. А если проще, то:
      1. В понедельник я треню пост-плент ситуации.
      2. Во вторник я стреляю на преф.
      3. В среду я учусь контр-стрейфить.
      4. В четверг стреляю только в голову.

И так далее. Собирайте статистику, изучайте свои ошибки и найдите стак, чтобы катать всей группой. Учитесь коллить, планировать раунды и быть спокойным в любой ситуации. 

Популярные вопросы от игроков

  1. Вопрос: «Если у меня стрик из 5 побед и я проигрываю 2 игры подряд, сильно ли это отсрочит повышение? Обязателен ли стрик для повышения?»

Ответ: «Нет. Стрик не обязателен. Нередко игрокам дают повышение после стрика поражений и 1 победы. Зависит от уровня ваших соперников, а также от личной заинтересованности и показателей — СЦИ, общий командный счет». 

  1. Вопрос: «Если мы выиграли игру 16-0, то нас всех должны повысить?»

Ответ: «Скорее всего, если противники не оказали никакого сопротивления, то вас не просто не повысят, но и бросят против более высоких званий. Valve не сделали идеальной системы, так что сбои в подборе вполне реальны. Часто повышение дают за сложные игры, где счет как минимум 16-8 или 16-14, например»