a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Настройка рук в КС ГО

В последнее время, после того, как блогеры активно стали продвигать использование консоли в массы игроков, появился мода на смену положения рук. Как бы странно это не было, но сама по себе смена рук может быть удобной, и даже помочь в игре. Разберемся, как это сделать. 

В КС ГО вы можете поменять руку, в которой будет оружие, отдалить оружие, приблизить, поставить по центру, отдалить от центра… Консоль позволяет сделать всё это с помощью парочки команд, которые в дальнейшем заносятся в конфиг. Мы порекомендуем начинающим игрокам протестировать положение рук, с которым удобно играть. В чем же плюс?

Правильное положение рук обеспечит нужный угол обзора. При стандартном — кастомном — расположении вид справа немного закрывается оружием, особенно если у вас в руках винтовка. Если настроить руки под себя и под разрешение, то вид не будет ограничиваться положением пушки. 

Как сделать оружие в левой руке КС ГО 

Как ни странно, но правая рука, в которой по дефолту находится оружие, подходит не всем игрокам, однако с этим мало кто борется. Чтобы поменять руку, вводим в консоли: 

cl_righthand 0 — при значении 1 оружие снова вернется в правую руку, а при вводе команды пушка окажется в левой руке. 

Оружие перемещается в левую руку после ввода команды cl_righthand 0

Бинд на смену положения рук в КС ГО 

Для удобства существует бинд на смену рук. Это очень просто сделать. Достаточно одной команды: 

bind «ваша кнопка» «toggle cl_righthand 0 1»  — после этого положение пушки в руках изменится на левое, а при нажатии на кнопку в бинде снова на левое, и наоборот.

Как отдалить оружие

В кс:го можно также визуально удлинить руки. По дефолту расположение рук находятся на расстоянии 1 в команде: 

viewmodel_offset_y — при этом минимальное значение -2. Рекомендуется ставить оружие так близко к себе, чтобы вы видели, что происходит справа/слева. 

Расположение пушки при команде viewmodel_offset_y -2
Расположение пушки при команде viewmodel_offset_y 2

Также в игре есть команда: 

viewmodel_fov (от 54 до 68) — это не изменение положения пушки в руке. Эта команда отдаляет или приближает ваш собственный обзор относительно модельки. Выглядит так: 

viewmodel_fov 54
viewmodel_fov 68

Изменение положения оружия в игре

Кроме того, что вы можете отдалить или приблизить оружие и положение рук, их можно менять по другим осям: двигать влево и вправо. 

viewmodel_offset_x (от -2 до 2.5) — меняет положение оружия влево и вправо. На скриншотах вы видите, что можно сделать невероятный обзор. 

viewmodel_offset_x 2.5 

viewmodel_offset_x -2

viewmodel_offset_z (от -2 до 2) — определяет положение рук вверх и вниз. 

viewmodel_offset_z -2

viewmodel_offset_z 2

Примеры команд

Исключительно центральное расположение рук: 

viewmodel_offset_x -2;

viewmode_offset_y 2;

viewmode_offset_z -2;

viewmodel_fov 68.

Команды можно скопировать и вставить в консоль в таком виде. Вы получите такой результат: 

Положение: исключительно центр

Другой пример: оптимальный вид. Вводятся следующие команды: 

viewmodel_offset_x 2;

viewmodel_offset_y 2;

viewmodel_offset_z -1;

viewmodel_fov 68.

Оптимальное положение рук

Положение рук: «Зовите меня гангстером».

viewmodel_offset_x 2;

viewmodel_offset_y 2;

viewmodel_offset_z 2;

viewmodel_fov 68.

Зовите меня гангстером

Все команды для настройки рук 

Кроме изменения положения вверх, вниз, вправо и влево, есть и другие команды, например: 

viewmodel_presetpos (1-3) — команда автоматически выставляет тот вид, который на данный момент доступен в игре. 

viewmodel_presetpos 3

viewmodel_presetpos 2

cl_bob_lower_amt (5-30) — устанавливает отдаление рук во время движения в любом направлении. Чем выше значение, тем ближе к «телу» будет модель рук и оружия.  

cl_bob_lower_amt 5

cl_bob_lower_amt 30 

Карта для настройки рук

Отличным примером такой карты послужит: crashz’ Viewmodel Generator. Здесь вы можете без особых усилий и ввода команд настроить под себя руки так, чтобы никогда не залезать в конфиг и ничего не поправлять. 

crashz’ Viewmodel Generator

Достаточно добавить эту карту у себя в мастерской, зайти на неё и настроиться. Готово!