Как правильно играть на пятерке в Dota 2
- Почему саппорт — это очень важная роль?
- Саппорт 5-ой позиции: основные задачи
- Вардинг
- Покупка сейв слотов
- Игра «на керри»
- Тайминги и чек
- Примеры хороших саппортов независимо от патча
Саппорт пятой позиции — это не простой покупатель вардов и персонаж, вечно готовый отдать жизнь за своего керри. Его роль куда интереснее и полезнее, чем простой вижн. Рассказываем, как правильно играть на пятерке на среднем рейтинге и каких ошибок следует избегать.
Почему саппорт — это очень важная роль?
Прежде, чем рассказать о том, почему саппорт очень важен, нужно понимать, чем именно он занимается в игре:
- Самое важное — не забирать фарм у керри и других персонажей. Если вы добиваете крипа мага на линии из-за того, что керри не мог или не успел— это не страшно. А если вы намеренно добиваете крипов на Treant Protector, в то время как Gyrocopter кое-как ластхитит со своей тычкой до 5-го уровня… Это не есть хорошо.
- Размениваться ХП и мане с третьей и четвертой позицией соперников. Пятерка идет на изи лайн (ТОП для Тьмы и БОТ для Света). Против него будет стоять вражеская тройка и четверка. Последний будет пытаться навредить вашему керри. Ваша задача: не давать ему это сделать.
- Помощь в удержании лайна под башней. Это как раз про отводы. Важно уметь делать отвод не только на легкий спот, но и на сложный. Задача отвода: чтобы новая пачка крипов не дошла до башни.
- Хил, манго, танго, ветки, скиллы для сейва и/или жертвенность. Ваш керри умирает под башней? Дайте ему хил. Ему тяжело фармить? Дайте врагам понять, что вы — пятерка и за своего керри стоите горой. Керри нужны стаки? Сделайте их. Кстати, про стаки.
- Чек карты и вардинг. Стаки нужно начинать делать ровно в тот момент, когда появляются споты. Причем нужно понимать, что ваш лес:
- Могут завардить.
- Специально вставать на споты, чтобы не появлялись крипы.
- Могут элементарно зафармить.
- Поэтому за всей картой нужно следить и ставить варды.
Это не все задачи саппорта. Это основные на ранней стадии игры. Проще выделить то, чего саппорт делать не должен:
- Афк.
- Фармить себе бёртс-айтемы.
- Забирает крипов у керри.
- Фармить лес.
- Оставлять 10 Sentry и 3 Observer в лавке на 10-ой минуте.
Пятерка делает так, чтобы у его керри был фарм и всё было хорошо вплоть до мид-гейма. Там многое зависит от команды и того же вижена, который может ставить и 4 позиция (observer ward бесплатные, а на Sentry реально не всегда хватает денег у пятерки). А от керри зависит победа в лейте и мид-гейме (если есть бёрст-айтемы и потенциал раскрыть их в команде). Так что, 5-рка помогает 1-рке стать сильным. Это факт.
Саппорт 5-ой позиции: основные задачи
Если выше мы описали только часть действий на ранней стадии игры, забыв указать: «по возможности сейв мидера или тройку на ТП, если есть ресурсы», то есть более важный пул задач.
Вардинг
Задача не столько в том, чтобы покупать варды. Задача в том, чтобы правильно их ставить и в нужных местах. Например:
- На 15-ой минуте у вашего Puck есть Blink Dagger, PT и готовится Witch Blade. Все скилы не в перезарядке.
- Допустим, что в команде есть Mars и Marci. Команда может драться, так как все кнопки не в кулдауне.
- Ваш Juggernaut фармит и его не трогают. Усилив свое положение на карте, Juggernaut сможет фармить быстрее.
- Пятерка может коллить. Можно спушить Т1, завардить вражескую двойку, спушить Т1 на боте (играют на Свет). Дать Juggernaut больше спейса.
Во вражеской двойке нужно ставить варды, потому что:
- Почти все важные кнопки быстро откатываются. Здесь можно подраться через 2 минуты (или раньше).
- В следующем файте можно реализовать Omnislash Джаггернаута и пойти на Т2 или Рошана.
- Завардив двойку врага и находясь там, вы лишите его опыта и золота, а также очень важной части карты в то время, как ваш керри будет фармить.
Примерно так. То есть, не надо бездумно тыкать варды, потому что они занимают слот в лавке. Ищите вражеские варды, блокируйте споты врагам в лесу, если вражеская двойка уже ваша… У вардов есть много полезных применений.
Покупка сейв слотов
Что такое сейв слот? Предмет, который на время спасает жизнь вам или тиммейту. Для себя это Eul’s Scepter of Divinity или Aeon Disk (к примеру). Для союзников это Force Staff или Mekansm. Пятерка не играет на дамага. Её задача в мид-гейме: дать жизнь всем, кто в этом нуждается. Из своей команды, разумеется.
Следовательно, сейв слоты покупаются с учетом вражеского пика.
Игра «на керри»
Как в начале, так и в конце, пятерка должен обеспечивать жизнь своему керри. На разных стадиях это происходит по-разному.
Лайнинг
Выше мы описали часть задач. Это и дамаг вражеской четверке и тройке. Это отводы при необходимости. Это стаки. Добавим, что нужно контролить баунти-руну на 3-ей и 6-ой. Помогать керри фармить, не забирать у него XP (опыт).
Важно! Про опыт. Если вы пришли на лайн и просто стоите с керри на линии, опасаясь зайти в лес, то лучше уйдите стакать. Не забирайте у керри опыт
Мид-гейм
После 12-ой или чуть позже минуты начинается активная стадия гангов. Керри должен чувствовать безопасность и уверенность в своей команде. Если всё плохо, то команда должна фармить (по приоритету от керри к мидеру, от него к тройке, от него к четверке…) важные слоты и драться. Желательно со смоками. Желательно с тратой важных ультимейтов и с уничтожением вражеского преимущества. Керри фармит всё это время.
Саппорт пятой позиции в эти моменты:
- Точно знает, что нужно команде в плане слотов. Во многих матчах нужнен форстаф или глимер. Где-то для выживания надо взять Ghost’ Scepter, чтобы чаще давать скиллы и так далее.
- Старается ломать вражеские варды, покупает смоки, если может, то делает стаки и следит за вражескими айтемами.
- При условии, что керри, мидера или тройку гангают, старается прийти и отдать свою жизнь вместо керри.
Лейт-гейм
Некоторые игроки ошибочно полагают, что у пятерки никогда нет слотов. Что, мол, сапорт пятой позиции в Dota 2 бегает с простым сапогом всю игру, потому что покупает варды и имеет счет 1/20/15. Это неправда. В лейт-гейме:
- Должны быть собраны ключевые слоты.
- Он должен быть рядом с командой.
- Продолжается вардинг и поломка вражеских вардов.
- Желательно, чтобы пятерка колила, т.к. этот персонаж не отвлечен скрупулезным фармом.
Важно! Во время гангов под смоками не надо бежать первым на Dazzle после покупки Aghanim’s Shard. В лучшем случае вы отдадите первый скилл во врага, потом вас попробуют убить и вы прожмете на себя Shallow Grave. Саппорт идет последним, даже если имеет такие скиллы. Есть исключения
Тайминги и чек
Следите за предметами соперников. Старайтесь выигрывать тайминги: блочить споты собой на ранних минутах (сложный спот, чтобы на харде враги не делали отвод). Ставьте сентри во вражескую тройку, следите за рошаном и кулдауном важных кнопок у врага.
Примеры хороших саппортов независимо от патча
Есть мета и крутые обновления, а есть:
- Ogre Magi. Может неприятно спамить 2-ым скиллом. Имеет стан на 1,5 секунды и бафф на скорость передвижения и атаки. Плотный.
- Dazzle. Вряд ли его Aghanim’s Shard пофиксят: хекс очень полезный. Есть крест и замедление. Есть хилл. Живучий и невероятно полезный саппорт.
- Oracle. Сложный, но в некоторых матчах одним ультимейтом может выиграть игру. Желательно почитать гайды перед выбором героя.
- Disruptor. Сильный саппорт, имеющий очень мощный ультимейт и способность Glimpse, что не даст большинству героев уйти от преследования. В начале игры может из-за правильного тайминга «отправить врага на базу после ТП» этим же Glimpse.
- Jakiro. Сильный пушер в начале. Очень сильно может напрячь врага с первой секунды и до 10-ой минуты своим первым и третьим скиллом. Мощный ультимейт и стан на 1,6-2,5 секунды.
- Shadow Shaman. Много контроля и пуш потенциал. Легко разменивается по ХП. Может сейвить тиммейтов.
- Witch Doctor. В правильных руках пятерки — очень сильный саппорт. Есть стан. Есть тонна урона. Есть хил.
- Crystal Maiden. Дает ману. Снижает скорость атаки первым скиллом. Много наносит урона второй способностью. Делает это почти без кулдауна на реген маны.
- Treant Protector. Очень сильный и недооцененный саппорт на низких рангах. Много хилит. Много дамажит. Долго живет. Ульт проходит через BKB.