
Гайд по Доктору Стрэнджу в Marvel Rivals: способности, ультимейт, советы и многое другое
- Статистика Доктора Стрэнджа в Marvel Rivals
- Оружие
- Способности
- Как играть за Доктора Стрэнджа
- Лучшая команда для Доктора Стрэнджа
- Халк
- Магнето
- Лучший контрпик
- Росомаха
- Железный кулак
- Луна Сноу
Доктор Стрэндж из Marvel Rivals — это гибкий авангард, который может проводить разрушительные комбинации с разными героями. Вот все, что вам нужно знать, чтобы хорошо играть за него.
Доктор Стрэндж всегда был одним из лучших авангардистов со времен бета-тестирования Marvel Rivals. Обладая массивным щитом, он отлично справляется с нанесением большого урона и хорошо сочетается со многими персонажами, которые не очень подвижны в игре.
Благодаря своему снаряжению он также может быть достаточно гибким в различных командных схватках, что делает его отличным выбором в целом. Поэтому неудивительно, что в текущем сезоне он считается игроком уровня S.
Несмотря на это, играть за него может быть непросто, если вы не уверены, как работают его способности или в какое время лучше их использовать. В этом гайде мы собрали все, чтобы вы знали, как эффективно играть за него.
Статистика Доктора Стрэнджа в Marvel Rivals

- Роль: Авангард
- Запас здоровья: 650
- Скорость передвижения: 6 м/с
У доктора Стрэнджа почти средние показатели авангарда. Конечно, его здоровье ненамного хуже, чем у капитана Америки, но у него отличный потенциал в качестве нападающего и защитника команды.
Оружие
Основной вид стрельбы Стрейнджа называется «Кинжалы Динак», в котором он последовательно выпускает пять снарядов. Эти снаряды не могут нанести критический удар, но загвоздка в том, что чем больше урона вы наносите ими, тем лучше становится его способность «Водоворот безумия».

Его характеристики «Кинжалы Динак» можно найти ниже:
Каст | Пятизарядные снаряды с замедленным попаданием |
Повреждение | 18 |
Скорость снаряда | 60 м/с |
Скорострельность | 5,56 выстрелов в секунду, с интервалом 0,03 секунды между каждыми двумя выстрелами |
Критический удар | Нет |
Боеприпасы | 8 (1 кинжал на выпуск) |
Способности
В арсенале Доктора Стрэнджа отличное сочетание способностей, наносящих урон, и защитных способностей. Возможность создавать порталы из спавна или располагаться за линией обороны противника, чтобы объединяться с товарищами по команде, может кардинально изменить ход игры.
У него также есть один из лучших ультов в игре, позволяющий ему оглушать врагов на несколько секунд в огромном радиусе.
Способность | Подробности | Что это делает |
Щит Серафима | Максимальное значение щита : 800Скорость восстановления : 70/сЗадержка восстановления после освобождения : 1 сВремя восстановления после уничтожения : 3 с | Создайте защитный барьер от повреждений |
Водоворот безумия | Применение : Поле заклинания, окружающее заклинателя .Диапазон : сферический радиус 8 м.Урон : каждое очко Темной магии наносит 1,3 ед. урона, спад начинается с 5 м, уменьшаясь до 70% на 8 м. Перезарядка: 8 с. | Высвободите Темную Магию, чтобы нанести урон ближайшим врагам. |
Пентаграмма Фараллаха | Продолжительность : 20 с.Перезарядка : 180 с. | Открытые порталы между двумя локациями, позволяющие всем юнитам перемещаться через них |
Плащ левитации | Расстояние рывка : 8 мПродолжительность свободного полета : 6 сПерезарядка : 15 с | Поднимитесь и затем войдите в кратковременное состояние устойчивого полета. |
Глаз Агамотто (Предельный) | Применение :Поле заклинания, окружающее заклинателя. Дальность : сферический радиус 10 м.Урон : 60.Длительность разделения души : 3 с.Стоимость энергии : 3400. | Отделить Души врагов поблизости от их тел. Урон, нанесенный этим Душам, передается их физическим телам |
Цена магии (пассивный) | Продолжительность антиисцеления : 2 сЗадержка активации антиисцеления на пике темной магии : 3с Генерация темной магии : Кинжалы Денака: Каждый удар генерирует 3,5 темной магии. При использовании клавиши V каждый удар врага генерирует 10 темной магии | Темная магия накапливается с каждым ударом по врагу. Если Темная магия будет пиковой слишком долго, Доктор Стрэндж будет проклят Анти-Исцелением |
Гамма-Вихрь (способность к командной работе) | Диапазон : сферический радиус 10 м.Урон : каждая точка Темной магии наносит 1,4 ед. урона, спад начинается с 5 м, уменьшаясь до 70% на 8 м.Перезарядка : 8 с.Особый эффект : на пике Темной магии вы больше не будете подвержены Антиисцелению. | Халк заряжает Доктора Стрэнджа и Железного человека гамма-излучением. Когда Доктор Стрэндж использует Maelstrom of Madness, он выпускает Gamma Maelstrom. Когда Железный человек использует Armor Overdrive, он инициирует гамма-апгрейд |
Как играть за Доктора Стрэнджа
Общий стиль игры Доктора Стрэнджа в некотором смысле очень похож на стиль Рейнхарда в Overwatch 2, благодаря тому, как работает его щит.
Это одна из лучших частей его экипировки, которая полезна во время командных боев, когда все враги используют ее. Однако он может впитать не так много энергии, прежде чем начнет восстанавливаться, поэтому старайтесь не тратить ее впустую.
Один из способов уберечь себя от выгорания щита — чередовать его использование с нанесением урона основным огнем. Таким образом, вы также сможете накапливать очки для своей АоЕ-атаки темной магией с помощью способности «Водоворот безумия».

Эта способность действительно важна, потому что она наносит очень большой урон, как только вы наберете максимум 100 очков. Вы можете использовать ее, чтобы оказывать давление на врагов, пытающихся пройти мимо вас, или комбинировать с вашим «Глазом Агамотто ультимейт».
Что касается использования «Ока Агамотто», то, хотя вы можете активировать его прямо на месте, в идеале вы захотите застать врагов врасплох. Всегда есть вероятность, что вас могут заморозить или прервать во время его применения, так что лучше перестраховаться, чем потом сожалеть.
Именно тогда и пригодится настройка вашего портала. Расположите второй портал таким образом, чтобы вы могли легко запрыгнуть на вражескую линию обороны и бросить «Око Агамотто» до того, как они успеют среагировать – тем лучше, если у вас будет полностью заряженный стек.

Кроме того, вы можете воспользоваться порталом, чтобы помочь своим товарищам по команде получить ульту – Алой Ведьме, Железного человека или Джеффа Сухопутная акула.
И наконец, хотя Доктор Стрэндж на данный момент является одним из лучших авангардистов, стоит знать, что он медлительный персонаж. Плащ левитации — его единственная способность к передвижению, и у него длительное время восстановления. Поэтому используйте его не только для того, чтобы быстрее добраться до цели, но и для того, чтобы забираться на возвышенности и преследовать врагов, сражаясь с ними, если сможете.
Лучшая команда для Доктора Стрэнджа
В целом, Доктор Стрэндж уже является хорошим выбором, но для получения наилучших впечатлений мы бы рекомендовали соединить его с:
- Халк
- Магнето
Халк

Наличие Халка в команде идеально, потому что Доктор Стрэндж может использовать свою способность объединяться в команду. «Водоворот безумия» может наносить большой урон, когда он полностью собран, но теперь представьте, что он наносит дополнительный урон и снимает анти-исцеление.
Вдобавок ко всему, Халк также может ослабить давление Стрэнджа, поглощая урон на линии фронта – и даже если он снова превратится в Брюса Бэннера, у него будет щит, за который он сможет вернуться.
Магнето

Доктор Стрэндж и Магнето соревнуются в игре с двойным щитом, где оба могут по очереди наносить урон и дарить щиты команде. Просто добавьте немного исцеления, и при правильном стиле игры они смогут долго набирать очки или даже истощать ресурсы врагов.
Стрэндж также может использовать свой портал в комбинации с ультом Магнето. Однако единственным недостатком этого дуэта является то, что им обоим не хватает подвижности.
Лучший контрпик
Главная слабость Доктора Стрэнджа заключается в том, что его щит не может блокировать атаки в ближнем бою. Он также очень медлителен, учитывая, что его мобильность и портальные способности находятся на пределе. Таким образом, у персонажей ближнего боя с большой подвижностью, как правило, нет проблем с ним справиться
- Росомаха
- Железный кулак
- Луна Сноу
Росомаха

Как настоящий танкист, Росомаха может просто пойти к Доктору Стрэнджу и сделать его жизнь невыносимой. А еще лучше, он может просто по-дикарски прыгнуть на вас и лишить вас здоровья Когтем Дикаря, и с этого момента вам остается только надеяться, что целители обратят на вас внимание. Независимо от того, как вы поставите щит, урон будет проходить сквозь него.
Железный кулак

Железный Кулак находится в той же ситуации, что и Росомаха, где он может оказать на вас давление, сделав щит бесполезным. Конечно, на данный момент этот персонаж находится не на самом высоком месте в списке уровней, но игрок, который хорошо умеет им играть, будет точно знать, когда нужно нырнуть в вас и в любой момент вернуться в безопасное место.
Луна Сноу

Луна Сноу не является героем ближнего боя, но для персонажей, которые испытывают некоторую задержку при использовании своих ульт или способностей, она — настоящий кошмар. Одним нажатием кнопки Стратег может просто отменить ваш ультиматум – вот почему, если вы играете за Стратега, вам придется следить за тем, какие способности CC были использованы для обеспечения реальной безопасности.
В целом, хотя важно знать, как работают его способности и когда лучше их использовать, вам также следует обратить внимание на его матчи в конце дня. Не забывайте координировать свои действия с товарищами по команде, так как с его порталом вы можете выполнить множество трюков.