Скрытый пул в играх — существует или нет
- Что такое скрытый пул и почему о нем заговорили все?
- Правило 50%
- Чем сильнее враг, тем лучше ты становишься
- Есть ли скрытый пул на самом деле?
- Факторы порядочности, винрейта, репортов и похвал
- Как выйти из скрытого пула?
В каждом соревновательном проекте есть ранговая или соревновательная система с дивизионами, рангами, званиями или эпизодами. Игроки уверены, что помимо основного ранга есть так называемый «скрытый пул», который не дает простым игрокам подниматься выше по званию. Попробуем ответить на вопрос: «скрытый пул существует или нет?».
Что такое скрытый пул и почему о нем заговорили все?
Если просто и коротко, то это особенная система подбора игроков в матче, которая:
- Оценивает ранги и звания.
- Индивидуальную статистику: винрейт, % слитых матчей или игр, из которых вы вышли, KDA, вашу порядочность (во всех играх), кол-во жалоб, репортов и так далее. В общем, оценивается всё.
Если не учитывать требования и пожелания игроков, то система скрытого пула вполне может работать таким образом:
- Вы играете 5 матчей. Жестко всех разносите и набиваете отличную статистику.
- На отличной мотивации (ведь у вас всё получается) играете дальше и попадаетесь против таких соперников, которые не дают шанса на победу.
- Теряете мотивацию и надеетесь отыграться.
- Снова выигрываете пару матчей подряд, а потом сливаете из-за:
- Плохих тиммейтов.
- Сложных соперников.
- Отвратительных таймингов.
- Токсичных тиммейтов.
- И так далее.
Но к токсикам и ливерам всё равно кидает, почему так?
Правило 50%
Игроки на reddit и в обсуждениях в Steam выдвинули теорию, что во многих играх специально работает правило 50%, условно с примерами:
- 10 матчей вы играете с максимально близкими соперниками и выигрываете половину матчей.
- Следующие 10 игр против вас попадаются регулярно очень сильные соперники, но вас «тащит» очень умелая команда.
- Потом играется следующая 10-ка игр и тут уже вы тащите неумелую команду против таких же неумелых соперников.
Ситуации могут немного различаться, но игроки регулярно замечают, что враги то слишком сильные, то слишком слабые. Как будто рейтинг и ранг не играет никакой роли.
Получается, что слабый игрок вашего ранга обязан быть в 50% винрейте, как и вы. Когда вас бросает к слабому игроку, то потенциально, по статистике, вы примерно равны; если же вас бросает к слишком сильному сопернику/союзнику, то помните, что по статистике вы равны
Чем сильнее враг, тем лучше ты становишься
Невозможно несколько лет играть в одну и ту же игру, оставаясь на примерно одном же уровне статистики. Так или иначе, но человек будет учиться что-то делать. Но возникает вопрос, как?
- Легко учиться, когда против вас регулярно попадаются очень сложные соперники. Вы наблюдаете за ними, интуитивно запоминаете, как и что нужно делать, а потом применяете навыки на практике, даже если ничему не учились.
- Также легко учиться, если против вас играют слабые игроки. Вы видите все их ошибки и стараетесь их не допускать в следующих матчах, но работает это не совсем так.
Представим условную картинку с шутером (здесь легче разобраться, чем в MOBA). Возьмем CS:GO.
- Вы начинаете матч и понимаете, что тиммейты гораздо слабее, чем вы.
- Вы не играете с читами и не бустите аккаунт. Просто тиммейты слабее объективно.
- Враги при этом плюс-минус среднего уровня по скиллу, но легко переигрывают вашу команду.
Игра выигрывается за счет того, что тиммейты видят ваш скилл, доверяют вам коллы и делают так, как нужно, дают инфу, но плохо стреляют. А в следующем матче в вашей команде 80% токсичности, такой же уровень по скиллу, но у врагов скилл ниже, зато аналогичная ситуация вашей из прошлого матча. И тут вы по правилу проигрываете. Потому что токсичность редко приводит к победе. Даже если скилл есть.
Есть ли скрытый пул на самом деле?
Тяжело объяснить наличие пула на настоящем примере. Придется поднимать историю игр в любой MOBA или шутере. Однако:
- Ранговая система во всех играх построена примерно так, что действительно высокие звания (The Global Elite, Титан в Dota 2 или Radiant в Valorant) добываются трудом, а на относительно низких рангах играют люди, которые либо только-только знакомятся с игрой, либо те, кто не могут «вылезти с проклятого ммр». Таким проклятым рангом долгое время считали 3к в Dota 2 и Два Калаша в CS:GO. В итоге сейчас это Калаш в CS:GO и 1 500 в Dota 2 (пишем по опыту игроков).
- Возможно, что каждый второй игрок не старается. Возможно, что каждый третий откровенно «забивает на игру», но в таком случае рейтинговую систему можно считать сломанной, ведь если 3 игрока стараются, а 2 нет, то почему между вашей командой и соперниками нет идентичного баланса? Обычно происходит так, что у вас откровенный newbee, который может поставить 2 Observer на холм, а у врагов саппорт выбирает нужные позиции для вардинга и регулярно фармит на ваших Observer.
Ситуации с шутерами даже объяснять не надо. Молотовы в своих, смоки для выхода врагов и флешки для своей команды — это классика.
Доказать существование скрытого пула невозможно. Потому что есть люди, которые поднимают ранг (но очень долго, поэтому идут к бустерам). А если люди, которые заказывают буст, потом долго играют на высоком звании, сливают и в итоге добавляют дизбаланса в систему.
Факторы порядочности, винрейта, репортов и похвал
Влияют ли эти факторы на поиск игры? Да. Определенно. В Dota 2 вам будут попадаться игроки с примерно таким же уровнем порядочности, как на вашем акке. В CS:GO создана система прайм-статуса и траст-фактора. Это всё работает и почти безошибочно. Правда, даже на высоких рангах у вас в команде может попасться игрок с 10 000 порядочности, но с абсолютным желанием оскорбить всех вокруг.
Как выйти из скрытого пула?
Чтобы из него выйти, надо в него зайти. Обычно правило 50% работает: когда вы выигрываете 5 матчей, а потом 5 проигрываете. Собственно:
- Играем на тех героях, которых знаем до идеала. Больше тренируемся. В шутерах также, либо играем одну и ту же карту (желательно выучить пару новых).
- Никогда не токсичьте и настраивайтесь на победу. Если с вами попался токсик, попытайтесь успокоить его. Если не получается: мут и играйте дальше.
- Больше играйте в хорошем настроении. В плохом просто повышайте навык.
- Не сливайте игры и делайте всё, что может от вас зависеть. Следуйте выражению: «делай то, на что ты можешь повлиять прямо сейчас».
И старайтесь больше играть в команде или с кланом. Да, 5х5 играть тяжело, но с командой хотя бы весело.