a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Классы и подклассы в Baldur’s Gate 3

Содержание>

В Baldur’s Gate 3, как и в большинстве существующих ролевых игр, существует огромная и достаточно сложная система классов и подклассов персонажа. От выбора класса в игра зависит очень многое, а потому следует уделять ему особое внимание. 

Разбираемся, что такое классы, подклассы и мультиклассы в БГ3

Классы в Baldur’s Gate 3 — своеобразные архетипы персонажей, которые определяют его действия в игре и дальнейшую прокачку. Важно понимать, что от класса зависит не только наличие у персонажа каких-то уникальных навыков архетипа, но и выполнение универсальных заклинаний. 

Подклассы же, в свою очередь, являются более узкими специализациями классов, которые игрок может выбрать на определенном этапе игры. Каждый из подклассов, или сабклассов, позволяет раскрыть тот или иной аспект конкретного класса. Например, друид может выбрать подкласс Луны и погрузиться в изучение усиливающих или защитных заклинаний, а может сделать выбор в пользу Спор и грибов и погрузиться в некромантию. 

На сегодняшний день, после релиза в игре представлено 12 классов и 46 подклассов. Всех их можно условно разделить на физические и магические архетипы в зависимости от типа атак. Каждый из этих видов в свою очередь может использовать различные виды вооружения — от дальнобойного до тяжёлого ближнего. 

В Baldur’s Gate 3 также существует система мультиклассов — так называемых гибридных классов, которые сочетают в себе умения нескольких архетипов. Эта система позволяет полностью подстроить того или иного персонажа под нужды игрока. С одной стороны, таким образом игроки могут компенсировать все имеющиеся у класса недостатки за счет грамотного подбора скиллов, а с другой — испортить персонажа, выбрав неверный путь развития. 

Описание всех классов в Балдурс Гейт 3

Как говорилось ранее, система классов в Балдур Гейтс 3 очень обширна и достаточно сложна, а потому новичкам может быть достаточно сложно определиться с выбором класса в начале игры. Вопросы могут возникнуть и у опытных игроков при повторном прохождении игры. 

Выбор класса в основном зависит от того, какую роль хочет принять на себя игрок в бою. Архетипы также отличаются друг от друга стилем ведения боя и схемой прокачки навыков. Узнав подробнее о каждом из классов в нашем обзоре — о его подклассах, сильных и слабых сторонах — игроки смогут сделать действительно правильный выбор. 

Варвар

Варвар является воином ближнего боя, главной механикой которого является накопление ярости для дальнейшего усиления. Варвар в большей степени, чем другие классы, приспособлен к ближнему бою в толпе врагов. За счёт механики накопления ярости варвар может крушить противников за счет увеличения запаса силы и выносливости. Варвары могут бросать вещи, врагов и союзников, однако не могут пользоваться некоторыми способностями в период ярости. 

Преимущества класса:

  • Варвар — истинный танк, который за счет большого запаса здоровья и крайне большого запаса здоровья может комфортно чувствовать себя на поле боя даже без поддержки. 
  • Броня у класса варвара напрямую зависит от выносливости, а потому прокачка одного навыка неминуемо увеличит и другой. Это значительно снижает затраты и усилия игроков на повышение характеристик персонажа. 
  • Классы воинов ближнего боя традиционно считаются одними из самых простых и наиболее подходящих для большинства новичков. Они достаточно понятны в прокачке и геймплее, а потому подойдут игроку любому уровня. 

Недостатки класса:

  • Варвар является воином исключительно ближнего боя, а потому на дальних дистанциях не будет полезен вовсе. Обычно это компенсируется силой варвара при близких столкновениях, однако порой дальний бой заменить мало чем можно заменить. 
  • Достаточно сложным в геймплее элементом класса является механика ярости. При игре за варвара следует уметь правильно распределять ресурсы, поскольку шкала ярости в бою весьма ограничена.
  • Для класса варвара не предусмотрено ношение тяжелой, что значительно снижает потенциал возможной защиты героя. 

Подклассы

Берсерк. Этот подкласс в наибольшей степени раскрывает главную механику варвара — ярость. В безумии берсерк может атаковать противников несколько раз за один раунд или сбивать их с ног. 

Дикое сердце. Варвар этого класса по своим способностям очень схож с шаманом — он может использовать силы различных животных для усиления конкретных характеристик — выносливости, выживаемости или, например, спасбросков.

Дикая магия. Варвар Дикой магии во время использования навыка ярости случайным образом использует заклинания из определенного перечня. Такое умение может принести команда игрока как большую пользу, так и немалый вред. 

Бард 

Барды — музыканты, которые используют различные усиливающие, защитные или ослабляющие заклинания.  Бард в бою использует музыку для наложения на врагов или союзников те или иных заклинаний. Этот класс также имеет развитые наяву обмана и харизмы, что позволяет ему решать конфликты диалогами даже во время боя. 

Преимущества класса:

  • Благодаря навыкам харизмы и обмана барды могут не только упрощать себе бои, но и вовсе избегать их, что позволит игрокам в большей степени погрузиться в сюжет. 
  • Благодаря своей универсальности и особым навыкам барды отлично вписываются в роль лидеров группы. 
  • Интересные в действии механики, большой диапазон заклинаний и достаточная сила класса обеспечит игрокам отличный геймплей и впечатление от первого или повторного прохождения игры. 

Недостатки класса: 

  • Несмотря на большой выбор заклинаний и необычные механики, в одиночку бард не сможет наносить стабильно большое количество урона. 
  • Некоторые из заклинаний барда требуют поддержания концентрации на определенном уровне, что требует от игроков умения грамотного распределения ресурсов. 

Подклассы

Коллегия знаний. Этот подкласс раскрывает уникальные навыки барда и позволяет отыгрывать бои через навыки запугивания и ловкости рук. Помимо особого навыка, который позволяет влиять на броски союзников или противников, бард Коллегии знаний может намного раньше получить навык другого класса. 

Коллегия отваги. Барда Коллегии отваги игроки выбирают чаще других из-за его сбалансированных характеристик, хорошей защите и атаке, а также полезных заклинаний на усиление союзников. 

Коллегия мечей. Этот подкласс барда имеет военный уклон, поскольку позволяет персонажу совершать дополнительную атаку и увеличивать скорость движения во время боя. Бард Коллегии мечей также может выбирать стиль боя — дуэлянт или парное оружие, — что позволяет игроку полностью подстроить персонажа под свои нужны. 

Жрец 

Жрец — класс поддержки, в арсенале которого множество божественных заклинаний для лечения, защиты и усиления союзников. Сегодня этот класс является одним из самых популярных и сильных в игре с высоким рейтингом.

Несмотря на то, что основные способности жрецов направлены на поддержку, беспомощными в бою они точно не останутся. Именно такая возможность обеспечивать качественную поддержку и наносить стабильный урон и обеспечивает высокий рейтинг класса. 

Преимущества класса:

  • Сильные заклинания поддержки не исключают силу других характеристик, а потому жрецы становятся не только хорошими целителями, но и могут выполнять другие роли в команде, становясь универсалами.
  • Одним из самых полезных заклинаний жреца является бафф на удачу при бросках союзников. 
  • Жрец обладает сильными заклинаниями не только для лечения, но и для защиты и других видов поддержки. 

Недостатки класса:

  • Несмотря на то, что жрецы могут добиться высоких показателей урона, огромных показателей удастся добиться лишь через использование особых билдов. 
  • Жрецы ситуативно зависят от выбранного ими божества — в одних ситуациях они получат значительные преимущества, а в других — уйдут в минус. 
  • Сила заклинаний компенсируется малым количеством доступных ячеек для них. Игрокам придется грамотно подбирать набор заклинаний или менять их перед боем в зависимости от целей сражения. 

Подклассы

Домен знания. Жрец Домена знания — один из самых популярных подклассов в игре. Благодаря его способности игроки могут выбирать умение в каждом навыке определкнной характеристики, что при грамотном использовании увеличит силу персонажа в разы. 

Домен жизни. Жрецы этого подкласса обладают большими способностями к исцелению — помимо навыка, который позволяет игроку постоянно восстанавливать здоровье союзников в определённой области, жрецы могут воскрешать членов команды и использовать тяжёлую броню без штрафов. 

Домен света. Этот подкласс имеет большую схожесть с волшебником, из-за чего достаточно сильно теряет в исцелении. Вместо сильных заклинаний лечения игрокам становится доступной магия света, которая позволяет влиять на броски, создавать огненный шар и, например, кастовать ночное зрение. 

Домен обмана. Жрецы этого домена используют магию для создания иллюзий и копий, а также имеют особые способности в скрытности и маскировке. 

Домен природы. Жрец в этом подклассе сильно приближается по открывающимся навыкам к друиду — благодаря мудрости он может взаимодействовать с животными и растениями, использовать природную магию и посох. В совокупности с этим жрецы Домена природы носят тяжелую броню и обладают высокой выживаемостью. 

Домен бури. Этот подкласс направлен на получение от способностей жреца наивысших показателей урона в совокупности с высокой выживаемостью. Они носят тяжелую броню и используют заклинания стихии электричества и звука, которые не только наносят большой урон, но и могут отталкивать врагов. 

Домен войны. В этом подклассе жрец получает большую прибавку к урону и защите. Игрок может использовать множество заклинаний, увеличивающих силу персонажа, а также получать бонусные атаки за использование заряда. Повышенная защита жа обеспечивается тяжелой броней, которую может носить жрец Домена войны.

Друид

Друид — маг и оборотень, который может использовать природные заклинания и взаимодействовать с окружением для повышения выживаемости. Благодаря бонусам друид может как обеспечить поддержку отряду, так и стать самостоятельным дамагером.

Отличительная способность друидов, из-за которой их и выбирают игроки — возможность перевоплощаться и принимать звериную форму — паука, волка, кошку, пантеру и других животных. Главный плюс такой магии — после получения смертельного урона в звериной форме игрок не погибает, а возвращается в человеческий облик — именно эта механика обеспечивает друидам отличную выживаемость. Ее дополняют заклинания контроля, поддержки союзников и ослабления противников.

Преимущества класса:

  • Друиды обладают уникальной механикой перевоплощения, что обеспечит игрокам не только преимущество в бою, но и интересный геймплей.
  • Друиды не скованы в стиле боя и по сути являются универсальными. Благодаря обилию скиллов они могут вступать в ближний бой с противником, использовать заклинания на отдалении или выступать в роли поддерживающего члена отряда.
  • Благодаря возможности перевоплотиться в дикую форму друиды не столь зависимы от каста заклинаний, использования оружия и других механик. Для комфортного проведения боев этому классу очень часто хватает лишь основного скилла превращения.

Недостатки класса:

  • Несмотря на обилие форм, в которые может превратиться друид, не все из них являются полезными. Кроме того, для достижения более высоких показателей урона игрокам придется научиться правильно распределять ограниченные ресурсы трансформации, что на первых порах игры делать достаточно сложно.
  • Сам по себе друид не имеет сильной защиты или больших значений урона — все эти показатели достигаются благодаря звериным формам или временным баффам, что делает персонажа уязвимым.
  • Для новичков освоение класса друида может оказаться чересчур проблемным — из-за обилия механик и видимых слабостей класса игра на друиде для них станет излишне сложной.

Подклассы

Круг земли. Друиды в этом подклассе получают множество полезных бонусов, которые устраняют некоторые слабые места персонажей. С определенных уровней друиды Круга земли получают иммунитет к вражеским дебаффам, без штрафов преодолевают сложную местность, а также могут восстанавливать ячейки заклинаний и получают доступ к особо сильным кастам.

Круг луны. Подкласс Круга луны делает упор на возможность друидов перевоплощаться. Благодаря бонусам подкласса игроки получают новые облики — медведя, тигра, ворона, — могут восстанавливать здоровье во время трансформации. Важно и то, что, играя на этом классе, игроки могут получить дополнительную атаку на несколько уровней раньше. 

Круг спор. Набор заклинаний Друида Круга спор очень схож с некромантским — этот класс способен оживлять трупы, превращая их в нежить и заставляя их сражаться на своей стороне. Кроме этого подклассу становятся доступны заклинания, наносящие сильный урон, в том числе и по площади.

Воин

Еще один стандартный класс, который присутствует в большинстве ролевых игр — воин. Он является классическим физическим дамагером со сбалансированными характеристиками защиты и урона.

Воин предназначен для выдачи стабильного физического урона в ближнем бою. Он является универсалом, поскольку помимо нанесения урона может накладывать баффы на союзников, использовать любое вооружение и самостоятельно исцеляться. 

Класс прост в освоении и отлично подходит новичкам, но при этом не теряет эффективности и на поздних стадиях игры, давая отпор даже классам, которые раскрываются именно в этот период.

Преимущества класса:

  • Играть за воина сможет даже новичок — простота и одновременная сила механик и большой ассортимент вооружения позволит разобраться с основами боев, а также понять, какой класс игроку подходит больше.
  • Воин обладает огромным запасом здоровья, уступая только варвару, и высокой выносливостью, что обеспечивает ему хорошую выживаемость даже в тяжелых боях.
  • Благодаря своей универсальности воин является одним из самых надежных классов, который, может, и не будет выдавать баснословные значения урона, но точно не позволит нелепо умереть в бою.

Недостатки класса:

  • Все основные механики воина раскрываются исключительно в бою, а потому в остальное прохождение игры никак не будут использоваться. Это делает геймплей более скучным, что для повторных прохождений достаточно критично.
  • Единственный минус в универсальности воина — отсутствие заклинаний. Компенсировать это достаточно сложно, а потому воина все же можно застать врасплох.
  • Очень большую роль в конечной эффективности воина будет играть подбор снаряжения. Грамотно сочетать характеристики может не каждый профи, что уж говорить о новичках — для них неверный выбор может стать фатальной ошибкой и испортить впечатление об игре.

Подклассы

Мастер битвы. Этот подкласс является одним из самых популярных в игре благодаря своей универсальности. По мере повышения уровня и изучения новых приемов воин Мастер битвы усиливает себя и своих союзников.

Потусторонний рыцарь. Потусторонний рыцарь позволяет решить проблему с отсутствием заклинаний — этот подкласс позволяет не только использовать сильную магию, но и напитывать ей оружие для увеличения дистанции битвы. Готовиться к получению этого подкласса следует сразу — только в нем игрокам понадобиться показатель интеллекта.

Чемпион. Воин в этом подклассе увеличивает свой базовый и критический урон, а также получает уникальный бонус к прыжкам. Самый простой в использовании подкласс, но от этого не менее эффективный.

Паладин

Паладин — гибридный персонаж, объединяющий в себе воина и жреца, который использует божественную магию для исцеления и сражается в ближнем бою.

Паладин станет отличным выбором для тех, кто хочет приносить пользу отряду через поддержку, но не может отказаться от ближнего боя. Паладин — универсал, который может справиться с разными задачами и принять на себя практически любые роли. 

Преимущества класса:

  • Несмотря на все свои преимущества, паладин не обделен защитой — тяжелая броня обеспечивает ему высокие значения выживаемости, а чем дольше живет паладин, тем дольше живут и другие члены отряда.
  • Паладин сочетает в себе как немалый урон, так и хорошее исцеление, что может обеспечить ему полностью самостоятельное существование без необходимости в сильном танке или целителе.
  • Помимо исцеления паладин также обладает магией контроля, а потому может сдерживать волны противников, что делает из него отличного лидера отряда.

Недостатки класса:

  • Одна из немногих слабостей паладина — дальний бой. В нем этот класс практически бесполезен, что приходится компенсировать через сборки или других членов отряда.
  • Играя за паладина, игроки обязаны придерживаться выбранной ими клятвы и выбирать в диалогах соответствующие реплики в диалогах. 

Подклассы

Клятва древних. Паладин в этом подклассе обладает заклинаниями контроля в виде обездвиживающих лоз, а также исцеляющими и телепортирующими заклинаниями. В качестве пассивного эффекта эта клятва дает оберег, который обнуляет определенную часть входящего урона.

Клятва верности. Этот подкласс является обладателем священного оружия, которое защищает его от нечистых. Среди способностей много заклинаний, направленных на усиление союзников — благодаря им паладин может накладывать на них ауры для защиты или контратаки противника.

Клятвопреступник. Клятвопреступник обладает заклинаниями, похожими на некромантские — он наносит некротический урон, способен контролировать вражескую нежить и усиливать дружескую, а также может накладывать негативные эффекты на персонажа противника.

Клятва возмездия. Паладин с таким подклассом усиливает свои характеристики и эффективность за счет повышенной скорости движения, возможностью телепортации практически в любую точку карты. Паладин с повышением Клятва возмездия также может накладывать негативные эффекты на противников для их контроля.

Следопыт

Следопыт — еще один гибридный класс, который соединяет в себе бойцов ближнего и дальнего боя, а также друида и заклинателя. Следопыт может использовать оружие и заклинания, а также взаимодействовать с природой и животными.

Достаточно малое количество игроков выбирает следопыта в качестве будущего класса персонажа, однако и он имеет свои сильные стороны. Благодаря приличным показателям урона и возможностью надеть тяжелую броню после выбора заклятого врага следопыт может стать достаточно сбалансированным персонажем, игра на котором будет достаточно комфортной. Механика зверей-спутников, а также новые и новые особенности, которые открываются по мере продвижения по древу развития, точно обогатят геймплей игрока.

Преимущества класса:

  • Следопыт имеет очень высокую скорости передвижения, а также может использовать заклинание на невидимость — это позволяет ему оставаться крайне мобильным, преодолевать большие расстояния и избегать ненужных боев.
  • Следопыт является достаточно сильным бойцом дальнего боя — с таких дистанций он может наносить смертельный урон.
  • Скрасить геймплей игрокам помогут звери-спутники, которые будут сопровождать следопыта в его путешествиях.

Недостатки класса:

  • Несмотря на то, что следопыт является гибридным классом, заклинаний для него предусмотрено мало, и еще меньше — слотов для них. 
  • Некоторые из способностей следопыта очень чувствительны к концентрации, что требует от игроков умения грамотно распределять ресурсы в бою.
  • В поздней игре следопыт начинает слабеть и уступать по силе представителям других классов. 

Подклассы

Охотник. Этот подкласс является усиленной версией базового следопыта — в качестве бонуса он может выбрать усиление для повышения урона или возможности контратаки, а позднее и для увеличения защиты персонажа.

Повелитель зверей. Именно этот подкласс позволяет следопыту брать с собой зверей в качестве спутников. Они усиливаются вместе со своим хозяином и могут выполнять простые команды вроде оказания помощи или рывка как в бою, так и вне его.

Сумрачный охотник. Этот подкласс является самым популярным в архетипе следопыта, поскольку дает множество полезных эффектов и навыков уже на ранних стадиях игры. Сумрачный охотник раньше получает возможность становиться невидимым, быстрее перемещается, может проводить дополнительную атаку и обладает темным зрением. 

Плут

Плут — дамагер со скрытным стилем боя, который обладает способностями к взлому и становится просто незаменимым членом отряда при необходимости открыть очередную дверь или уничтожить ловушку.

Плут профессионально занимается вскрытием дверей, сундуков и ловушек, а также кражами и обнаружением уязвимых мест в обороне врага. Одно из самых главных его преимуществ перед другими классами — возможность скрытного убийства исподтишка. 

Преимущества класса:

  • Плут с его уникальными умениями станет незаменимым членом любой команды. Ни один из классов не является настолько полезным вне боя, как плут, а потому ему всегда найдется применение.
  • Плут обладает крайне высокими показателями критического урона, что обусловлено его стилем ведения боя и позволяет убивать многих целей с первого же удара.
  • В арсенале плута есть огромное количество бонусных и уникальных действий, которые могут сделать геймплей при игре на нем неповторимым.

Недостатки класса:

  • Без поддержки и прикрытия плут является достаточно слабым персонажем с маленьким количеством здоровья и практически нулевой защитой из-за легкой брони.
  • Темпы развития плута нельзя сравнивать с другими классами — по мере прохождения игры он практически не становится сильнее, а потому его способности и навыки больше подходят для мультиклассирования и внедрения в персонажей других классов.

Подклассы

Мистический трикстер. Этот подкласс плута по своим способностям очень похож на волшебника — трикстер использует магию иллюзий и очарования, а также призывают магическую руку для переноса вещей.

Ассасин. Выбор этого подкласса позволяет игроку стать бесшумным и быстрым убийцей — ассасин нападает на противников со спины из тени, нанося им огромный урон, а затем возвращается обратно. В качестве бонусной способности ассасин получает возможность восстановить все очки действий в самом начале сражения.

Вор. Этот подкласс крайне полезен во время игрока вне сражений — помимо того, что вор обладает устойчивостью к урону от падения, он получает дополнительное очко для выбора бонусного навыка.

Чародей

Чародей — боевой заклинатель с высоким рейтингом, который использует метамагию и может наносить огромные значения урона за счет модификации заклинаний. Чародей обладает магическими способностями и, кроме всего прочего, может изменять механику их работы — дальности, длительность или бросок. 

Преимущества класса:

  • Архетип чародея является одним из самых мощных в игре, поскольку обладает крайне сильными заклинаниями, наносящими урон по площади.
  • Благодаря харизме и бонусам, которые она дает, чародей с легкостью может стать лидером отряда.
  • Чародей обладает наибольшим запасом здоровья и лучшей защитой среди магов, что делает его самым живучим среди похожих архетипов.

Недостатки класса:

  • Несмотря на возможность модификации заклинаний, чародей обладает достаточно скудным выбором оружия и стандартных заклинаний, что может ограничить игрока в процессе создания билда персонажа.
  • Чародей имеет лишь строго ограниченное количество очков чародейства, что не дает игрокам возможности модифицировать заклинания неограниченное количество раз.
  • Несмотря на то, что среди волшебников класс чародея считается самым защищенным, в сравнении с другими архетипами он остается достаточно слабым и беззащитным.

Подклассы

Дикая магия. Чародей с типом повышения Дикая магия регулярно выпускает множество случайных заклинаний, которые к тому же могут быть улучшены с определенным шансом. Такой пассивный эффект, с одной стороны, может помочь победить в бою, а с другой — лишь навредить игроку и его союзникам. В качестве дополнительной способности чародей также может получить определенный бонус при спасброске.

Потомок драконов. Этот класс на чародея устраняет один из его главных недостатков — малая живучесть. Он увеличивает запас здоровья, не используя при этом броню, что обеспечивает повышение выживаемости и сохранение прежней ловкости.

Чары бури. Чародей с таким типом повышения в качестве основной стихии использует электрическо и звук, либо молнии и гром, и благодаря этому является отчасти воином ближнего боя. Подкласс также имеет устойчивость к указанным стихиям и способность к уклонению.

Колдун

Колдун — другой магический класс, который в качестве основного оружия использует боевые заклинания. Колдун отличается от всех остальных похожих архетипов наличием магического фамильяра, который также дает хозяину определенные баффы.

Игра за колдуна представлена достаточно интересным геймплеем — при достижении определенного уровня игроку необходимо заключить договор с фамильяром, затем выбрать клинок, который будет использоваться в качестве основного оружия, и гримуар с заклинаниями. 

Преимущества класса:

  • От заключения договора с фамильяром колдун может получить уникальные подарки и усиления.
  • Колдун имеет особую способность, которая позволяет ему восстанавливать заклинания во время отдыха.
  • Достаточно высокий уровень харизмы позволяет колдуну использовать реплики в диалогах в своих интересах, а также быть лидером практически в любом отряде.

Недостатки класса:

  • В арсенале колдуна достаточно ограниченное количество заклинаний и ячеек под них, что делает геймплей этого архетипа достаточно тривиальным и однообразным.
  • Колдун имеет своеобразные атаки, которые действуют исключительно на короткие дистанции, что необычно для колдунов.

Подклассы

Бестия. Колдун с этим типом повышения может исцеляться после убийства врагов в течение некоторого периода времени. По мере развития урона игроки на бестии также могут получить бонус при проверке и иммунитет к одному из видов урона.

Великий Древний. В арсенале этого подкласса колдуна — множество заклинаний контроля толпы, благодаря которым он может распространять среди противников эффекты испуга и помехи. По достижении определенного уровня герой также может получить устойчивость к психическому урону.

Архифея. Колдун этого типа повышения также использует на противниках эффекты контроля. Сам же он получает способность становится невидимым, а на последнем этапе развития — устойчивость к обворожению.

Волшебник

Волшебник — заклинатель-дамагер, который в отличие от других классов, использующих магические способности, обладает огромным разнообразием заклинаний на все случаи жизни.

Из-за такого многообразия волшебник имеет и множество вариантов развития — в зависимости от прокачки игроки могут добиться абсолютно разных конечных эффектов и превратить волшебника в дамагера или саппорта. 

К и так большому количеству заклинаний волшебника можно добавить еще несколько — класс имеет способность изучать новые заклинания из специальных свитков за определенную плату.

Преимущества класса:

  • Благодаря большому количеству заклинаний волшебник имеет множество путей развития и способов игры.
  • Помимо большого количества заклинаний волшебник также имеет и много слотов, поэтому использовать их можно очень долго.
  • Практически все атакующие заклинания волшебника наносят большой или огромный урон противнику, что делает его незаменимым дамагером практически в любой команде.

Недостатки класса:

  • Волшебник является самым хрупким классом из-за низких показателей здоровья и защиты. Полностью раскрыть свой потенциал и уйти в атаку он сможет лишь под прикрытием других членов отряда.
  • Волшебник — единственный магический класс с низким уровнем харизмы, а потому в диалогах толку от него будет крайне мало.
  • Из-за вариативности комбинаций заклинаний волшебник может оказаться слишком сложным в освоении классом для новичков.

Подклассы

Преграждение. Волшебник этого подкласса концентрируется на защитных заклинаниях, благодаря чему он может блокировать значительную часть урона как для себя, так и для союзников.

Эвокация. Волшебник эвокации может наносить чудовищный урон заклинаниями по площади, создавая безопасные участки для своих союзников. Такие заклинания работают практически гарантированно и повышают успех спасбросков членов отряда.

Некромантия. Волшебник этого класса приближен к некроманту-призывателю — он воскрешает убитых и восстанавливает от их энергии здоровье.

Воплощение. Тип повышения Воплощение позволяет волшебнику создавать предметы и различных существ — он может создать дождь или, например, материализоваться на месте союзника.

Очарование. Волшебник Очарования использует магию школы иллюзий и может перенаправлять атаки противников на другие цели.

Прорицание. Благодаря улучшенному восприятию этот подкласс может изменять значения совершенных бросков, обладает ночным зрением и видит невидимых существ или персонажей.

Иллюзия. Этот подкласс способен создавать различные ловушки, обманки и другие иллюзии для защиты от противников. В его арсенале, как и у прошлого подкласса, есть возможность видеть невидимых существ.

Превращение. Волшебник превращения имеет возможность изменять материю и превращать одни предметы в другие. Так он может создавать камни с уникальными улучшениями и имеет бонусы в алхимии.

Монах

Монах — быстрый и сильный боец ближнего боя, который использует энергию ци. Этот класс использует рукопашный бой для повержения противников — монах может совершить целую серию ударов за один ход. Все представители класса монаха крайне мобильны — благодаря своей скорости, доступным прыжкам и рывкам угнаться за ними  довольно сложно.

Преимущества класса:

  • Монах имеет сбалансированные характеристики, а потому при высоких показателях урона он обладает высокой выживаемостью.
  • На средних и финальных стадиях игры сила монаха раскрывается полностью и порой обгоняет показатели персонажей других, более мощных классов.

Недостатки класса:

  • На выполнение приемов монах затрачивает определенную энергию, ресурс которой весьма ограничен.
  • Монах является исключительно бойцом ближнего боя, а потому на дальних дистанциях победить его будет достаточно легко.

Подклассы

Путь открытой ладони. Монах этого подкласса обладает способностью устанавливать на своих противниках особые метки для повышения эффективности ударов, а также совершать большие серии ударов и сбивать врагов с ног. По мере развития монах может получить дополнительный вид урона к рукопашным атакам.

Путь тени. Монах Пути тени имеет повышенные показатели маскировки и скрытности, а потому может остаться незамеченным противником. Ему доступна телепортация с последующей атакой, а также возможность атаковать врагов психическим уроном.

Путь четырех стихий. Монах этого пути может использовать заклинания и элементальные умения четырех различных стихий. С определенного уровня развития монах усиливает имеющиеся заклинания, а также получает способность эффективно восстанавливать Энергию ци.

Кем играть и кого брать новичку

Большой разницы в том, какого персонажа следует выбрать для первого прохождения, нет. Игрок сможет комфортно чувствовать себя и успешно пройдет все испытания как с Паладином, так и с Плутом. Следует выбирать того персонажа, который кажется более близким или интересным.

Многие рекомендуют для первого прохождения игры брать Барда — с точки зрения сюжета он раскрыт намного интереснее, чем другие классы. 

Игрокам, которые совсем не имеют опыта в прохождении подобных игр, рекомендуем выбрать воина — базовый класс, который имеет достаточно простые в своем действии механики. С ним игроки смогут быстро освоиться в игре и перейти на другие, более сложные классы.

Какие классы считаются самыми сильными 

Традиционно самыми сильными классами в BG3 считаются целители — Жрец и Паладин, — магические архетипы — Чародей и Бард, — а также классы, наносящие физический урон — Воин и Варвар. Именно у этих классов сбалансированное сочетание преимуществ и недостатков, достойные показатели урона и высокая полезность по мере прохождения игры.

На ступень ниже находятся такие классы, как Волшебник, Монах и Колдун. Несмотря на мощные способности и их обилие, они не могут сравниться в своей эффективности с Чародеем.

Последнюю строчку рейтинга занимают Плут, Следопыт и Друид. Эти классы имеют уникальные механики, которые практически бесполезны в реальной игре и нужны в исключительных случаях.

Можно ли сменить класс и когда это станет доступным

Сменить класс персонажа игроки могут благодаря особому компаньону для лагеря — Иссхошему. Способность откроется сразу после того, как игрок найдет персонажа и переместит его в свой лагерь. 

Иссохший может помочь игроку сбросить не только класс, но и все навыки, чтобы сменить направление прокачки персонажа. О местоположении Иссохшего подробнее можно узнать в гайде о компаньонах в Baldur’s Gate 3.