Все спутники в Baldur’s Gate 3
- Сколько всего спутников в BG3
- Имена всех персонажей и как их найти в Балдурс Гейт 3
- Лаэзель
- Шэдоухарт
- Астарион
- Гейл
- Уилл
- Карлах
- Хельсин
- Минтара
- Джахейра
- Минск
- Можно ли сделать спутником Темный Соблазн
- Компаньоны для лагеря
- Иссохший
- Воло
- Альфира
- Шкряб
- Медвесычик
В Baldur’s Gate 3 найти всех компаньонов самостоятельно достаточно сложно — малейшее действие со стороны игрока может заблокировать целую сюжетную ветку. Это же касается и нахождения спутников, а потому в этом гайде мы рассказываем об особенностях всех компаньонов и схеме их поиска.
Сколько всего спутников в BG3
В Baldur’s Gate 3 представлено достаточно большое количество возможных спутников — игроку могут найти целых 10 компаньонов. Каждый из них имеет свои механики действия и расположен в отдельном месте на игровой карте.
Имена всех персонажей и как их найти в Балдурс Гейт 3
Выбор спутника в Балдур Гейтс 3 играет немалую роль для развития сюжета и дальнейшего геймплея игрока. Благодаря такому разнообразию игру можно проходить множество раз, получая каждый из них отчасти новую историю. В первый раз игроки зачастую проходят проект так, как ведет их сюжет. В последующие же разы многие решают самостоятельно определять дальнейшее развитие событий.
Лаэзель
Лаэзель — первый спутник, который встречается игроку еще в прологе. История героини очень тесно связана с сюжетом, а потому многие игроки выбирают ее в качестве напарника.
Найти персонажа можно во время прохождения пролога по пути в Друидскую рощу. Чтобы получить возможность завербовать Лаэзель в отряд, игроку необходимо спасти героиню из ловушки. Найти место сражения игроки смогут по звукам споров тифлингов.
Важно, что если игрок откажется от сотрудничества с Лаезель, позже он найдет героиню мертвой и потеряет возможность узнать ее историю в полном масштабе. Такой же исход ждет сюжет, если игрок поможет тифлингам убить героиню.
Шэдоухарт
Шэдоухарт — темная жрица, которую игрок может спасти из тюрьмы в прологе из капсулы иллитидов. Пропустить её вряд ли получится — героиня расположена прямо на сюжетном пути персонажа.
Способы спасения отличаются в зависимости от класса, который выбрал игрок. Варвар сможет вырвать дверь клетки, а маг — использовать заклинание на замке камеры.
Важно, что даже если игрок не сможет вызволить героиню из тюрьмы, он всё равно сможет завербовать ее в свой отряд. Шэдоухарт очнется вместе с игроком на побережье в одной из сцен, где он и сможет предложить ей совместное путешествие.
Шэдоухарт, как и Лаэзель, крайне важна для развития сюжетной линии игры. Кроме того, две эти героини имеют множество сценариев взаимодействия, а потому путешествие с ними заиграет новыми красками.
Астарион
Другой полезный спутник — вампир Астарион — расположен недалеко от корабля иллитидов.
Для встречи с ним после выхода из корабля игроку необходимо пойти по тропинке, ведущей вдоль берега. По пути игрок сам услышит театральные крики Астариона. Для вербовки персонажа необходимо откликнутся на просьбу о помощи и выполнить последующий квест.
Гейл
Гейл — маг, спасти которого также можно практически в самом начале игры. Герой обладает добрым характером, а потому станет главным добряком в отряде.
Для того чтобы найти героя, игроку необходимо пройти на север от корабля иллитидов. Там можно найти портал с торчащей из него рукой — это и есть волшебник Гейл. Для вербовки героя игроку следует спасти его, вытащив из портала.
Игроки, проходящие Baldur’s Gate 3 за Темный Соблазн, смогут вместо спасения Гейла отрубить ему руку. После такого действия сюжетная линия спутника прекратится, а игроку придется продолжать прохождение без него.
Уилл
Уилл — Клинок Фронтира, который эффектно появляется на начальных этапах игры в одной из кат-сцен возле Друидской рощи. Герой будет защищать группу беженцев от гоблинов, и игроку придется принять участие в этом бое по сюжету. Пропустить арку с героем достаточно сложно — сражение происходит посреди большой тренировочной площади.
Сразу после победы над гоблинами необходимо отправиться в лагерь беженцев в Друидской роще. На места следует поговорить с Уиллом — он вступит в отряд игрока по первой же просьбе.
Карлах
Карлах — девушка-варвар и первый спутник, которого игрок не сможет найти по сюжету — для ее вербовки придется отойти от основного квеста.
На поиски девушки рекомендуется взять в качестве спутника Уилла. Его история тесно связана с историей Карлах, а потому их встреча откроет игроку новую историю.
Для того чтобы найти Карлах, игроку необходимо отправиться на север от Друидской рощи в первом акте. Героиня расположена недалеко от моста с трупами паладинов. Необходимо найти хижину с выжившими воинами и получить от них квест на убийство Дьяволицы Карлах.
Сама девушка расположена под тем же мостом с трупами — для ее поиска достаточно идти по следам крови от места сражения. Вербовка Карлах станет доступна после разговора и знакомства с героиней.
Хельсин
Завербовать Хельсина — главу Друидской рощи — игроку будет достаточно сложно. Для получения этого спутника придётся выполнить не одно задание, а также дождаться возможности вербовки.
Впервые Хельсина можно найти в первом акте к западу от Друидской рощи. Игроку необходимо пройти мимо разрушенной деревни и добраться до лагеря гоблинов. Хельсин будет находиться в клетке в форме медведя — по сюжету гоблинские дети будут кидать в него камни. Клетка расположена в северо-западной части достаточно большого лагеря.
Для спасения потенциального сопартийца необходимо убить всю охрану и открыть клетку. Кидать камни вместе с детьми не стоит — в таком случае медведь разозлится и нападет на игрока. Далее игроку придется выполнить квест по спасению Друидской рощи — от убийства лидеров культа до спасения беженцев. Лишь после этого сражения игрок сможет найти Хельсина в своём лагере.
Однако вербовка на этом этапе будет ещё не доступна — для получения союзника в свой отряд игрокам необходимо дождаться второго акта игры. В нём появится квест на снятие проклятия с земель у Лунных башен, который и нужно выполнить для вербовки НПС.
Для взятия квеста необходимо поговорить с друидом в лагере. Он попросит игрока о помощи в поисках своего друга Таниэля. Начать поиски следует в таверне «Последний свет» — на одной из коек можно найти Арта Каллаха — одну из жертв проклятия. Далее квест проведёт игрока по сюжетному заданию, после завершения которого игрок получит возможность завербовать Хельсина в свой отряд.
Минтара
Минтара — тёмная эльфийка, встретить которую игроки могут в первом акте в лагере гоблинов. Он расположен западнее Друидской рощи за разрушенной деревней.
В том же лагере расположен и другой потенциальный спутник игрока — Хельсин. Важно, что сюжетные линии этих компаньонов прямо противоположны, а потом завербовать их одновременно не получится, и игроку придется выбрать лишь одного из спутников.
Для начала сюжетной линии с Минтарой необходимо пройти на северо-запад лагеря гоблинов — дверь в комнату героини расположена рядом со входом в темницу, в которой держат Хельсина. После первой встречи с Минтарой начнется целая линия квестов, которая обязательна к выполнению для вербовки героини в свой отряд.
Важно, что для вербовки Минтары игроки не должны вступать в бой с гоблинами в лагере, а также принимать решение о спасении рощи — в таких случаях героиня станет мини-боссом, а её сюжетная линия заблокируется. Для избежания боев с гоблинами игроки могут воспользоваться телепатией в диалогах.
В отличие от сюжетной линии с Хельсином, линия Минтары предполагает уничтожение рощи. Девушка поручает игроку внедриться в лагерь беженцев и в нужный момент впустить в него армию гоблинов.
После атаки на беженцев игрок проведет ночь с Минтарой, а затем будет пытаться убедить её в своей преданности культу Абсолют. Сделать это обязательно — в противном случае завербовать Минтару не получится.
Возможность добавления Минтары в свой отряд появится лишь во втором акте. Игроку придется добраться до Лунных Башен, где лидеры Абсолюта проводят суд над Минтарой. После спасения спутницы игроки и получат возможность пригласить ее в отряд.
Джахейра
Арфистку Джахейру игроки могут встретить в таверне «Последний свет» во втором акте игры. Изначально девушка является исключительно квестовым NPC и дает игроку квест в Лунных Башня — узнать тайну Кетерика Торма.
Получить доступ к вербовке можно только в том случае, если во время выполнения квеста игрок не убьет жрицу Изобель, а также не даст Шадоухарт убить Ночную Певунью. При таком развитии событий Джахейра придёт на помощь при штурме Лунных Башен и согласится вступить в отряд игрока.
При игре за Темный Соблазн игроки могут завербовать Джахейру даже после убийства Изобель и Ночной Певуньи. Для этого при следующей встрече с арфисткой придется убедить ее в своей невиновности. В таком случае героиня сразу отправится в лагерь игрока и не появится возможность время боя с Тормом.
Минск
Встретить Минска — популярного спутника из прошлых частей — можно в локации «Нижний город» лишь в третьем акте игры. Легко выйти на Минска можно, если получить квест «Высшая арфистка» От Джахейры.
Важно, что для вербовки Минска обязательно необходимо заполучить в свой отряд Джахейру — без этого сюжетная линия компаньона останется закрытой.
После того, как игрок находит Минска, его в любом случае ждёт бой. Важное условие для последующей вербовки — героя убивать нельзя. Для этого необходимо переключиться на несмертельные атаки в меню персонажа, а также не использовать в бою гранаты, стрелы и атакующие заклинания.
Можно ли сделать спутником Темный Соблазн
В Baldur’s Gate 3 не предусмотрена возможность вербовки Тёмного Соблазна в качестве компаньона. Единственная возможность поиграть за этого героя — выбрать его в качестве основного игрового персонажа. В таком случае игрок получит доступ к дополнительным, особо жестоким сюжетным действиям.
При игре за обычного героя Темный Соблазн можно найти в третьем акте — его изуродованное тело будет расположено в одной из локаций, которые проходит игрок по сюжету.
Компаньоны для лагеря
Лагерь в Baldur’s Gate 3 — особое место, которое позволяет игроку на только «коллекционировать» спутников, но и восполнять ресурсы. Существуют персонажи, которые могут как открыть дополнительную часть сюжета, так и дать отличные бонусы для лагеря игрока.
Иссохший
Одним из самых полезных героев является Иссохший — он позволяет воскрешать спутников, а также менять класс игрока. Найти его можно в Темном Склепе в ходе выполнения квеста «Исследование руин».
Воло
Воло — известный в мире Baldur’s Gate 3 учёный, который занимается написанием справочников и путеводителей. Найти персонажа можно в первом акте в Друидской роще рядом с небольшой кучкой гоблинов — именно от них и нужно будет спасти ученого. После спасения Воло появится в лагере персонажа и станет доступным для интерактивного взаимодействия.
Альфира
Альфира — бард, которая находится на территории Друидской рощи и которой игрок должен помочь определиться с написанием будущей песни. После этого Альфира появится в лагере игрока, но взаимодействовать с ней будет нельзя. Однако, если игрок в качестве основного персонажа выберет Темный Соблазн, сюжетная линия Альфиры значительно изменится.
Шкряб
Шкряб — пёс, которого можно перенести в лагерь игрока для разблокировки взаимодействий. Искать его следует также в локациях первого акта — там животное сидит рядом с трупом хозяина. После нескольких реплик игрок получит возможность позвать пса в лагерь, где он появится на следующий день.
Медвесычик
Игрок может заполучить в свой лагерь и другое животное — Медвесычика, искать которого нужно на территории Друидской рощи. Рано или поздно игрок наткнется на стаю медвесычиков — следует сразу отойти от них, затем вернуться и уйти снова.
После выполнения этих действий персонаж появится возле расположенного неподалёку лагеря гоблинов. Следует поймать Медвесычика, а затем убедить гоблинов отпустить его. На следующий день после этого животное появится в лагере игрока — теперь его можно будет брать с собой в дорогу в качестве спутника.