a

Lorem ipsum dolor sit amet, elit eget consectetuer adipiscing aenean dolor

Civilization 7: все типы командиров и как они работают

Содержание>

В Civilization VII сохранена та же формула, которая так долго работала в серии, но также добавлены некоторые совершенно новые механики, к которым игрокам-ветеранам придется привыкнуть. Одной из таких механик является командир, военный лидер, который может объединять другие подразделения и направлять их в бою. Командира можно создать так же, как и любого другого юнита в Civilization 7, но он используется исключительно в стратегических целях.

В игре представлено несколько различных типов командиров, у каждого из которых есть схожие сильные и слабые стороны. Ниже мы подробно объясним, чем занимаются командиры в Civilization 7 и как правильно использовать их в бою.

Как работают командиры в Civilization 7

Хотя командиры считаются военными подразделениями, на самом деле они не могут наносить никакого урона в бою. Вместо этого они могут разместить ваши основные военные подразделения на стратегических позициях, чтобы они могли сражаться с любым врагом, с которым вы столкнетесь. Они могут сделать это, задействовав до шести различных подразделений одновременно, и как только командир задействует подразделение, оно перемещается вместе с командиром до тех пор, пока не будет развернуто. Это избавляет от многих мелочей, связанных с управлением каждым отдельным военным подразделением на поле боя. Вместо того чтобы управлять каждым из них по отдельности, они могут присоединиться к командиру, и вы сможете перемещать свои войска как единое целое.

Командиры могут одновременно управлять до шестью военными подразделениями. Как только вы будете готовы к размещению юнитов в Commander, дождитесь, пока настанет очередь командира, выберите их и нажмите кнопку «Развернуть» (вверху справа от окна Commander). Затем вам нужно решить, на какой плитке разместить юнитов. Вы можете разместить свои подразделения только на расстоянии одной плитки от командира.

Однако после того, как отдельные юниты развернуты, они снова действуют самостоятельно. Это означает, что вы управляете ими по отдельности каждый ход и можете перемещать их куда угодно или атаковать любого врага, которого захотите. Если вы хотите, чтобы юниты снова присоединились к командиру, переместите командира на расстояние одной плитки от юнитов и нажмите кнопку, которая объединит юниты с соседних плиток. Возможно, вам придется переместить вашего командира и юниты ближе друг к другу после крупного сражения, которое может занять несколько ходов. Именно так вы будете выдавать командирские подразделения в первую очередь после того, как они будут созданы.

Вы можете одновременно использовать на карте столько командиров, сколько захотите. Их основная цель — перемещать несколько военных подразделений одновременно, а не по отдельности. После того, как вы развернете подразделения, командир, по сути, бесполезен, если только вам не нужно будет повторно использовать некоторые подразделения, чтобы спасти их от смерти.

Использование очков продвижения командира

Когда ваш командир добьется достаточных успехов в бою, он сможет повысить свой уровень. Это разблокирует очки продвижения, которые вы можете использовать для него в определенном дереве навыков. Командиры могут повышать свой уровень, если находящиеся поблизости подразделения одержат победу над вражескими вооруженными силами.

Дерево навыков командиров позволяет вам усиливать их различными способами. Существует пять отдельных деревьев с шестью навыками в каждом дереве, которые вы можете разблокировать. Одно дерево позволяет вам придать юнитам, находящимся рядом с командиром, дополнительную боевую мощь, в то время как другое увеличивает производительность, когда командир находится в городе. Если вы повысите уровень командира на достаточный уровень, он также сможет разблокировать специальные навыки, которые дают еще более сильные бонусы.

Вы можете отследить уровень командира, посмотрев на номер под его значком на карте. Если вы потеряете командира, вам придется подождать несколько ходов, пока он вернется. К счастью, уровень командира останется на том же уровне, на котором он погиб, так что это не полная потеря. Однако создание совершенно нового командира приведет к появлению их на первом уровне.

Различные типы командиров в Civilization VII

По большей части, в Civilization VII вы можете создавать командиров двух разных типов: командующих армией и командующих флотом. Обоих можно создавать в городах и покупать в поселках. Однако они, как правило, стоят много ходов / золота, поэтому вы не сможете часто их создавать. Кроме того, вы можете исследовать определенные технологии и создавать здания, которые вознаградят вас бесплатным командиром.

Командир армии — это первый, кого вы сможете создать, поскольку вы не сможете путешествовать по открытому океану на корабле до наступления Эры исследований. Он открывается вскоре после начала Эпохи античности. Командующий армией ездит верхом на лошади и может поглотить любого сухопутного юнита. Сюда входят мечники, отряды дальнего боя, требушеты и все остальное, что может передвигаться по суше.

Что касается должности командующего флотом, то она открывается только после того, как вы достигнете Возраста исследования (второй возраст). Командир флота может поглотить любой созданный вами корабль, будь то разведывательный отряд, боевая единица или даже Флот сокровищ. По сути, командующий флотом может поглотить любой корабль, который вы можете спустить на воду, и управлять им.

Командующие флотом работают точно так же, как и командующие армией, поэтому вы можете приблизиться к кораблям, поглотить их, а затем развернуть на расстоянии одной плитки от вас. Конечно, командиры флотов могут плавать только по океану, так что не утруждайте себя попытками переправить их на сушу.

Другие типы командиров

Наконец, есть некоторые командиры, которые технически не классифицируются как командующие армией или флотом. В некоторых цивилизациях эти командиры называются по-разному, но обычно они функционируют так же, как и в основной форме.

Например, цивилизация Рома могла создать легата в эпоху античности. Легатус, по сути, является командующим армией. Однако у Легата также есть возможность создавать новые поселения на каждых трех уровнях. Таким образом, Легатус может создавать поселения на первом уровне, а затем снова на четвертом и так далее.

В других цивилизациях есть нечто подобное, но большинство из них используют основных командиров армии и флота. Некоторые цивилизации могут создать подразделение, которое выглядит как командир, но на самом деле им не является. Испания может создать Конкистадора в Эпоху исследований, что звучит как еще одна версия Легата. Однако на самом деле все, что может сделать конкистадор, — это найти речную плитку и добыть из нее золото.

Главное отличие командира от другого подразделения — это способность руководить вооруженными силами. Если в описании подразделения это не указано, то это не командир.