
Консоль разработчика в Киберпанк 2077
В этой статье мы вам расскажем про консоль разработчика в Киберпанк 2077. Вы узнаете откуда можно скачать и как установить данный мод. Кроме этого, мы продемонстрируем как открыть консоль во время игры и поделимся с вами основными чит командами.
Как открыть консоль разработчика в Cyberpunk 2077
Консоль разработчика в игре — это незаменимый инструмент для отладки работы некоторых модов или упрощения гейминга с помощью чит-кодов. К сожалению, в обычной версии Cyberpunk 2077, отсутствует возможность использования данной опции. Сделано это для того, чтобы обычные игроки не злоупотребляли функционалом консоли.
Однако есть и хорошие новости: вернуть консоль в Киберпанк 2077 поможет модификация под названием Cyber Engine Tweaks. Ниже мы пошагово разберем каким образом нужно скачивать мод, и как потом его активировать в игре.
Скачиваем мод
Для того чтобы скачать мод Cyber Engine Tweaks, активирующий консоль разработчика, необходимо выполнить следующий ряд действий:

Шаг 1. Откройте официальную страницу автора модификации по следующей ссылке — nexusmods. Внимательно ознакомьтесь с разделом “Description” (описание).
Шаг 2. Для того, чтобы скачать файлы, вам потребуется регистрация на сайте. Кликните на кнопку “Register” в верхнем правом углу и следуйте предписаниям инструкции.
Шаг 2. После регистрации, вернитесь на первоначальную вкладку, проверьте, что у вас открыт раздел «Files», пролистайте немного вниз и нажмите на кнопку «Manual Download» (для последней поддерживаемой версии мода).
Шаг 3. Дождитесь завершения загрузки архива, а затем распакуйте его и переместите все файлы в папку по пути: Cyberpunk 2077\bin.
Обратите внимание на поддерживаемую модификацией версию игры и сравните ее с вашей, они должны совпадать, чтобы избежать ошибок и вылетов.
Включаем консоль
Теперь для того, чтобы активировать консоль разработчика, необходимо всего лишь выполнить следующее:

1. Запустить Cyberpunk 2077
2. Модификация сразу попросит вас назначить клавишу для вызова консоли.
3. Во время игры нажмите нажмите на выбранную вами клавишу.
Обратите внимание на раскладку вашей клавиатуры. Ну а в разделе ниже, мы поделимся с вами основными чит-кодами для данной консоли, которые вы можете скопировать.
Основные чит команды
- Game.SetLevel(‘Level’,50,50) — уровень (числа заменяйте на нужный вам уровень).
- Game.SetLevel(«StreetCred»,x,1) — репутация (вместо “х” — нужный уровень).
- Game.AddToInventory(«Items.PerkPointSkillbook») — очки способностей.
- Game.AddToInventory(«Items.AttributePointSkillbook») — очки Характеристик.
- Game.AddToInventory(«Items.money»,x) — евродоллары, замените Х на нужное число.
- Game.AddToInventory(«Ammo.HandgunAmmo»,500) — патроны для пистолета, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory(«Ammo.ShotgunAmmo»,500) — патроны для дробовика, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory(«Ammo.RifleAmmo»,500) — патроны для автомата/винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory(«Ammo.SniperRifleAmmo»,500) — патроны для снайперской винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory(«Ammo.Special»,500) — патроны для специального оружия, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory(«Items.CWCapacityPermaReward_Legendary», 1) — повышает человечность для имплантов на 6 ед.
- Game.AddToInventory(«Items.CWCapacityPermaReward_Epic», 1) — повышает человечность для имплантов на 4 ед.
- Game.AddToInventory(«Items.CWCapacityPermaReward_Rare», 1) — повышает человечность для имплантов на 3 ед.
- newStat = «Health»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к здровью 100 единиц.
- newStat = «Armor»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к броне 100 единиц.
- newStat = «Stamina»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к выносливости 100 единиц.
- newStat = «Humanity»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к человечности 100 единиц.
- newStat = «CritDamage»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает критический урон на 100 единиц.
- newStat = «CarryCapacity»; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(» — Current «..stat..» value: «..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat)..» \n — Added: «..value..» \n «) SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает грузуподъемность на 100 единиц.