Консоль разработчика в Киберпанк 2077
В этой статье мы вам расскажем про консоль разработчика в Киберпанк 2077. Вы узнаете откуда можно скачать и как установить данный мод. Кроме этого, мы продемонстрируем как открыть консоль во время игры и поделимся с вами основными чит командами.
Как открыть консоль разработчика в Cyberpunk 2077
Консоль разработчика в игре - это незаменимый инструмент для отладки работы некоторых модов или упрощения гейминга с помощью чит-кодов. К сожалению, в обычной версии Cyberpunk 2077, отсутствует возможность использования данной опции. Сделано это для того, чтобы обычные игроки не злоупотребляли функционалом консоли.
Однако есть и хорошие новости: вернуть консоль в Киберпанк 2077 поможет модификация под названием Cyber Engine Tweaks. Ниже мы пошагово разберем каким образом нужно скачивать мод, и как потом его активировать в игре.
Скачиваем мод
Для того чтобы скачать мод Cyber Engine Tweaks, активирующий консоль разработчика, необходимо выполнить следующий ряд действий:

Шаг 1. Откройте официальную страницу автора модификации по следующей ссылке - nexusmods. Внимательно ознакомьтесь с разделом “Description” (описание).
Шаг 2. Для того, чтобы скачать файлы, вам потребуется регистрация на сайте. Кликните на кнопку “Register” в верхнем правом углу и следуйте предписаниям инструкции.
Шаг 2. После регистрации, вернитесь на первоначальную вкладку, проверьте, что у вас открыт раздел «Files», пролистайте немного вниз и нажмите на кнопку «Manual Download» (для последней поддерживаемой версии мода).
Шаг 3. Дождитесь завершения загрузки архива, а затем распакуйте его и переместите все файлы в папку по пути: Cyberpunk 2077\\bin.
Обратите внимание на поддерживаемую модификацией версию игры и сравните ее с вашей, они должны совпадать, чтобы избежать ошибок и вылетов.
Включаем консоль
Теперь для того, чтобы активировать консоль разработчика, необходимо всего лишь выполнить следующее:

- Запустить Cyberpunk 2077
- Модификация сразу попросит вас назначить клавишу для вызова консоли.
- Во время игры нажмите нажмите на выбранную вами клавишу.
Обратите внимание на раскладку вашей клавиатуры. Ну а в разделе ниже, мы поделимся с вами основными чит-кодами для данной консоли, которые вы можете скопировать.
Основные чит команды
- Game.SetLevel('Level',50,50) — уровень (числа заменяйте на нужный вам уровень).
- Game.SetLevel("StreetCred",x,1) — репутация (вместо “х” — нужный уровень).
- Game.AddToInventory("Items.PerkPointSkillbook") — очки способностей.
- Game.AddToInventory("Items.AttributePointSkillbook") — очки Характеристик.
- Game.AddToInventory("Items.money",x) — евродоллары, замените Х на нужное число.
- Game.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo",500) — патроны для пистолета, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo",500) — патроны для дробовика, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo",500) — патроны для автомата/винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo",500) — патроны для снайперской винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory("Ammo.Special",500) — патроны для специального оружия, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
- Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1) — повышает человечность для имплантов на 6 ед.
- Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Epic", 1) — повышает человечность для имплантов на 4 ед.
- Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Rare", 1) — повышает человечность для имплантов на 3 ед.
- newStat = "Health"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к здровью 100 единиц.
- newStat = "Armor"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к броне 100 единиц.
- newStat = "Stamina"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к выносливости 100 единиц.
- newStat = "Humanity"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к человечности 100 единиц.
- newStat = "CritDamage"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает критический урон на 100 единиц.
- newStat = "CarryCapacity"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает грузуподъемность на 100 единиц.