В этой статье мы вам расскажем про консоль разработчика в Киберпанк 2077. Вы узнаете откуда можно скачать и как установить данный мод. Кроме этого, мы продемонстрируем как открыть консоль во время игры и поделимся с вами основными чит командами.

Как открыть консоль разработчика в Cyberpunk 2077

Консоль разработчика в игре - это незаменимый инструмент для отладки работы некоторых модов или упрощения гейминга с помощью чит-кодов. К сожалению, в обычной версии Cyberpunk 2077, отсутствует возможность использования данной опции. Сделано это для того, чтобы обычные игроки не злоупотребляли функционалом консоли.

Однако есть и хорошие новости: вернуть консоль в Киберпанк 2077 поможет модификация под названием Cyber Engine Tweaks. Ниже мы пошагово разберем каким образом нужно скачивать мод, и как потом его активировать в игре.

Скачиваем мод

Для того чтобы скачать мод Cyber Engine Tweaks, активирующий консоль разработчика, необходимо выполнить следующий ряд действий:

Иллюстрация

Шаг 1. Откройте официальную страницу автора модификации по следующей ссылке - nexusmods. Внимательно ознакомьтесь с разделом “Description” (описание).

Шаг 2. Для того, чтобы скачать файлы, вам потребуется регистрация на сайте. Кликните на кнопку “Register” в верхнем правом углу и следуйте предписаниям инструкции.

Шаг 2. После регистрации, вернитесь на первоначальную вкладку, проверьте, что у вас открыт раздел «Files», пролистайте немного вниз и нажмите на кнопку «Manual Download» (для последней поддерживаемой версии мода).

Шаг 3. Дождитесь завершения загрузки архива, а затем распакуйте его и переместите все файлы в папку по пути: Cyberpunk 2077\\bin.

Обратите внимание на поддерживаемую модификацией версию игры и сравните ее с вашей, они должны совпадать, чтобы избежать ошибок и вылетов.

Включаем консоль

Теперь для того, чтобы активировать консоль разработчика, необходимо всего лишь выполнить следующее:

Иллюстрация

  1. Запустить Cyberpunk 2077
  1. Модификация сразу попросит вас назначить клавишу для вызова консоли.
  2. Во время игры нажмите нажмите на выбранную вами клавишу.

Обратите внимание на раскладку вашей клавиатуры. Ну а в разделе ниже, мы поделимся с вами основными чит-кодами для данной консоли, которые вы можете скопировать.

Основные чит команды

  • Game.SetLevel('Level',50,50) — уровень (числа заменяйте на нужный вам уровень).
  • Game.SetLevel("StreetCred",x,1) — репутация (вместо “х” — нужный уровень).
  • Game.AddToInventory("Items.PerkPointSkillbook") — очки способностей.
  • Game.AddToInventory("Items.AttributePointSkillbook") — очки Характеристик.
  • Game.AddToInventory("Items.money",x) — евродоллары, замените Х на нужное число.
  • Game.AddToInventory("Ammo.HandgunAmmo",500) — патроны для пистолета, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
  • Game.AddToInventory("Ammo.ShotgunAmmo",500) — патроны для дробовика, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
  • Game.AddToInventory("Ammo.RifleAmmo",500) — патроны для автомата/винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
  • Game.AddToInventory("Ammo.SniperRifleAmmo",500) — патроны для снайперской винтовки, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
  • Game.AddToInventory("Ammo.Special",500) — патроны для специального оружия, где число 500 — количество (можно заменить на любое другое).
  • Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Legendary", 1) — повышает человечность для имплантов на 6 ед.
  • Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Epic", 1) — повышает человечность для имплантов на 4 ед.
  • Game.AddToInventory("Items.CWCapacityPermaReward_Rare", 1) — повышает человечность для имплантов на 3 ед.
  • newStat = "Health"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к здровью 100 единиц.
  • newStat = "Armor"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к броне 100 единиц.
  • newStat = "Stamina"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к выносливости 100 единиц.
  • newStat = "Humanity"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — добавляет к человечности 100 единиц.
  • newStat = "CritDamage"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает критический урон на 100 единиц.
  • newStat = "CarryCapacity"; newValue = 100; ModStatPla = function(stat, value) PlaEnt = Game.GetPlayer():GetEntityID(); SS = Game.GetStatsSystem(); print(" - Current "..stat.." value: "..SS:GetStatValue(PlaEnt, stat).." \\n - Added: "..value.." \\n ") SS:AddModifier(PlaEnt, RPGManager.CreateStatModifier(stat, gameStatModifierType.Additive, value)) end ModStatPla(newStat, newValue) — увеличивает грузуподъемность на 100 единиц.